《部落沖突》部落對戰(zhàn)中,弓箭和法師作為聯(lián)盟兵是最常見的。如何能快速省事地解決聯(lián)盟兵最終影響到戰(zhàn)斗的結果,就以下面兩個回放介紹氣球如何消滅對方聯(lián)盟兵。 涉及兵種及法術資料簡介: 六級氣球:血...

《部落沖突》部落對戰(zhàn)中,弓箭和法師作為聯(lián)盟兵是最常見的。如何能快速省事地解決聯(lián)盟兵最終影響到戰(zhàn)斗的結果,就以下面兩個回放介紹氣球如何消滅對方聯(lián)盟兵。

部落沖突氣球流終結聯(lián)盟兵方法詳盡分析

涉及兵種及法術資料簡介:

六級氣球:血量648 秒傷162 攻擊速度4s 每次攻擊傷害648 死亡濺射傷害162 濺射半徑1.2格 人口5 移動速度10[優(yōu)先攻擊防御]

五級法師:血量156 秒傷170 攻擊速度1.5s 每次攻擊傷害 255 人口4

六級法師:血量164 秒傷180 攻擊速度1.5s 每次攻擊傷害 267 人口4

六級弓箭:血量44 秒傷22 攻擊速度1.0s 每次攻擊傷害 22 人口1

五級閃電:總傷害420 每下攻擊傷害70 攻擊半徑2格 隨機半徑3.5格 22000圣水

六級閃電:總傷害450 每下攻擊傷害75 攻擊半徑2格 隨機半徑3.5格 24000圣水

眾所周知,用閃電劈聯(lián)盟兵是一種對少血兵種的常見應對方式,看上面的數據足以知道為什么五級以上法師一般都能抗住閃電而殘血不死。

通過觀察,我們發(fā)現六級氣球的死亡濺射傷害介于五六級法師的血量之間,很自然我們能想到用氣球帶走五級法師以及身邊可憐的弓箭mm們。

與用閃電的思路一樣,我們首先要把聯(lián)盟兵引出聚集起來;利用氣球優(yōu)先攻擊防御的特性,可知選擇釋放氣球的地點在使得[聯(lián)盟兵--防御--氣球]處在三點一線上的射線區(qū)域,根據法師以及mm的數量和它們的的攻擊大小與時間間隔特性估計釋放點與聯(lián)盟兵的距離,如:聯(lián)盟兵五級法師兩枚,一次傷害170x1.5x2=510,六級弓箭22枚一次攻擊傷害22x22=484。

六級氣球傷害648,那么可知氣球最終死在1.5s后法師發(fā)生攻擊后。(ps:如果是30枚六級弓箭,則能使之死在1s后)。

確定了時間,有了氣球移動速度10(這個數據最不好把握,靠實際使用時積累經驗,估算1.5秒內氣球的移動距離),于是可以確定釋放點的位置了。

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