皇室戰(zhàn)爭(zhēng)法術(shù)搭配攻略 熱門(mén)法術(shù)牌優(yōu)缺點(diǎn)分析 控場(chǎng)法術(shù)基本是每套卡組必備,不過(guò)皇戰(zhàn)中法術(shù)眾多,哪些法師最適合你的卡組呢?下面就一起來(lái)看看熱門(mén)法術(shù)牌優(yōu)缺點(diǎn)分析,瞧瞧到底該選誰(shuí)最好!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)攻城錘團(tuán)伙粉絲桶 上3000新飛桶消耗流
萬(wàn)箭齊發(fā)
優(yōu)點(diǎn):
圣水消耗夠低;傷害半徑較大;傷害適中性?xún)r(jià)比高
適合開(kāi)場(chǎng)使用
缺點(diǎn):
無(wú)法很好地反制高血量敵人;總體來(lái)說(shuō)不及滾木
需要一定的飛行時(shí)間,可能會(huì)錯(cuò)過(guò)目標(biāo)
評(píng)價(jià):
總體來(lái)說(shuō)是一張很棒的卡牌,從平衡性角度來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么逆天的地方。但頂尖玩家的使用率不是很高。
火球
優(yōu)點(diǎn):
高傷害,適合攻擊防御塔和蟲(chóng)群部隊(duì);圣水消耗適中
適合防御,擁有擊退效果;適合開(kāi)場(chǎng)使用
缺點(diǎn):
攻擊半徑不如箭雨;同樣擁有飛行時(shí)間
點(diǎn)評(píng):
一張非常全能的卡牌,目前來(lái)看沒(méi)有任何加強(qiáng)或者削弱的必要。
火箭
優(yōu)點(diǎn):
傷害足夠猛;開(kāi)場(chǎng)即可使用
缺點(diǎn):
圣水消耗高,容易處于劣勢(shì);對(duì)時(shí)機(jī)把握要求高
點(diǎn)評(píng):
對(duì)使用技巧有一定的要求,能夠發(fā)揮出它的全部功效那么效果也是非常可觀(guān)的。如果非要改動(dòng)的話(huà),略微增加一些傷害半徑應(yīng)該會(huì)更好。
毒藥法術(shù)
優(yōu)點(diǎn):
消耗適中
適合應(yīng)對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì);適合配合特定卡牌打出強(qiáng)力配合
缺點(diǎn):
傷害半徑較小;不再能夠?qū)δ繕?biāo)減速;不適合應(yīng)對(duì)高生命值目標(biāo)
效果不如火球
點(diǎn)評(píng):
一張使用條件比較有限的卡牌。當(dāng)然減速效果肯定不會(huì)又給加回去,但如果傷害半徑能夠提升一些的話(huà)還是值得使用的。
復(fù)仇滾木
優(yōu)點(diǎn):
超低消耗
同等消耗下傷害不錯(cuò);能夠干掉很多低血人海流部隊(duì);能夠覆蓋較大范圍
當(dāng)下主流,使用方便
缺點(diǎn):
不太容易獲得(畢竟傳奇卡)
無(wú)法對(duì)空
對(duì)坦克的作用微乎其微;有很多專(zhuān)門(mén)的引誘打法
點(diǎn)評(píng):
雖然是逆天般的存在,但由于本身就非常稀有因此碰到滾木的幾率其實(shí)也算不上太高。不過(guò)在高玩?zhèn)冎g的PK就凸顯了這張卡牌的價(jià)值---唯一的缺點(diǎn)恐怕也只剩下無(wú)法對(duì)空了。
電擊法術(shù)
優(yōu)點(diǎn):
眩暈效果;超低消耗;攻守兼?zhèn)洌猛緩V泛;完全克制某些特定卡牌
適合反制人海流;可以重置某些卡牌的攻擊
缺點(diǎn):
傷害不夠高;對(duì)高生命值部隊(duì)及防御塔的傷害幾乎沒(méi)有
連續(xù)遭到削弱;對(duì)手的引誘策略相當(dāng)多;無(wú)法秒殺哥布林、亡靈等卡牌(錦標(biāo)賽等級(jí))
點(diǎn)評(píng):
電擊法術(shù)遭到連續(xù)削弱依然保持著非常高的使用率---畢竟這張卡牌全能得確實(shí)有點(diǎn)兒“過(guò)分”了。不過(guò)看在容易獲得而且容易升級(jí)的份上,最后大家拼的也就是技巧了。
雷電法術(shù)
優(yōu)點(diǎn):
超高傷害;眩暈效果;攻守兼?zhèn)?,用途廣泛
適合反制小規(guī)模的大型部隊(duì);超大攻擊范圍;重置目標(biāo)攻擊
缺點(diǎn):
超高耗費(fèi)
只能命中3個(gè)目標(biāo);而且不一定命中你希望的那一個(gè)
很難獲得(畢竟史詩(shī)卡);容易浪費(fèi),消滅低血目標(biāo)
點(diǎn)評(píng):
高風(fēng)險(xiǎn)高收益的典型代表。雖然難以獲得、而且使用不當(dāng)容易在圣水積累上讓玩家陷入被動(dòng),但在最后的關(guān)鍵時(shí)刻能夠有這么一張卡牌拯救你的比賽恐怕非雷電法術(shù)莫屬了。
颶風(fēng)法術(shù)
優(yōu)點(diǎn):
低消耗;可以將部隊(duì)拉扯至法術(shù)效果中心;巨大的作用半徑
配合AOE卡牌能夠帶來(lái)大量傷害;可以引誘敵人部隊(duì)提前激活國(guó)王塔,更好地進(jìn)行反制
缺點(diǎn):
傷害微乎其微
對(duì)于移動(dòng)速度較快的單位很難有效果;無(wú)法傷害建筑物;使用不當(dāng)可能會(huì)適得其反
有些部隊(duì)被拉扯依然能夠造成傷害
點(diǎn)評(píng):
這是一張非常考驗(yàn)使用技巧、而且?guī)缀醪灰蕾?lài)本身傷害的法術(shù)牌。總體來(lái)說(shuō)颶風(fēng)法術(shù)的內(nèi)在限制很多(比如無(wú)法供建筑物等),如果傷害可以再高一些的話(huà)那么相信會(huì)更加熱門(mén)。
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