《夢幻西游》手游最近更新了新的機制-重傷機制,而這個機制估計大多數(shù)小伙伴們都沒有聽說過吧,而這個重要機制的出現(xiàn),會讓武神壇進入新的時代,一起來看看重傷機制吧! 想必各位關(guān)注過武神壇,關(guān)注過服務(wù)器...

《夢幻西游》手游最近更新了新的機制-重傷機制,而這個機制估計大多數(shù)小伙伴們都沒有聽說過吧,而這個重要機制的出現(xiàn),會讓武神壇進入新的時代,一起來看看重傷機制吧!

夢幻西游重傷機制是怎樣的 重傷機制解析

想必各位關(guān)注過武神壇,關(guān)注過服務(wù)器各類PK賽的大俠們,都知道神羊炸藍流吧。

記得某屆武神壇,群星璀璨對陣小雷音寺的戰(zhàn)斗,就是典型的神羊炸藍流。四輔助加地陣,開局五神羊,PK中無法有效擊破對方造成減員,在諸強大輔助門派的庇護下,一場戰(zhàn)斗往往被拖到幾十回合以上。

而最后就是靠神羊的炸藍,誰耗到最后,誰就是贏家。

然而這樣的戰(zhàn)斗,臺下吃瓜群眾表示非常不滿!為什么呢?寵太硬,突破不了,藍就炸啊炸的,沒亮點。

確實,一場就靠神羊炸藍打消耗的戰(zhàn)斗,必然不是非常有看頭的戰(zhàn)斗。

對此,策劃終于決定改變這一切。最開始巡游天神的懲戒,專門的對付賴在場上N久的召喚獸,最近三羊開泰的修改,輔助門派的nerf,大唐點殺能力的增強,再就是今天我們要聊的新增加的重傷機制,讓單體突破變的簡單起來。

好的,閑話不多說,進入主題。

一、重傷機制是什么?

每回合受到持續(xù)傷害,并降低被治療效果,持續(xù)一定回合。

1. 持續(xù)受到傷害。當觸發(fā)重傷時,被攻擊者在當回合以及接下來幾回合內(nèi)受到持續(xù)傷害。流血了。

2. 降低治療效果。當觸發(fā)重傷時,被攻擊者被恢復能力受限,按照百分比回復。治療效果降低,讓目標更容易被突破,被擊殺?;碌慕^招,這次修改讓一元復始也無法恢復滿血。這就是重傷機制的可怕。

那么如何觸發(fā)重傷呢?咱們繼續(xù)往下看。

二、如何讓對方受重傷?

重傷可由以下幾種方法觸發(fā):

1.大唐官府的第八個技能-單刀直入。

需要前置條件:擊殺敵方單位之后5回合內(nèi)。

重傷流血,三回合。

2.弱點擊破特技。

重傷流血,兩回合。

弱點擊破經(jīng)過調(diào)整后,效果較好。

3.無畏內(nèi)丹

無畏對付(高級)反震;重傷流血,三回合。

4.憤恨內(nèi)丹

憤恨對付(高級)招架;重傷流血,三回合。

這四種觸發(fā)方式,無畏和憤恨是針對召喚獸的(只有召喚獸才有招架和反震),而單刀直入和弱點擊破是既可對人又可對寵。但是,單刀直入有個前提,那就是需要完成一次擊殺。所以,如果想在第一回合打出重傷效果,弱點擊破是不二之選。

聽屋仔這么一說,你是不是感覺重傷效果挺牛逼,到底重傷狀態(tài)下流多少血?恢復技能能加多少血呢?有沒有辦法增加流血量?迅速抬升血線,防止被突破被擊殺呢?聽屋仔繼續(xù)白活白活。

三、重傷狀態(tài)解析

1. 流血

弱點帶來的重傷

弱點擊破帶來的重傷持續(xù)兩回合,每回合流血為攻擊者等級x3。這個我用地府(攻擊力很低)測試,也是掉相同血。其他測試證實,與被攻擊者等級無關(guān),與物理傷害值無關(guān),不管你是100攻擊力還是1000攻擊力,只要等級一致,流血傷害都是一樣的。

單刀直入帶來的重傷新技能與陣法無關(guān)。天陣和無陣都不影響流血結(jié)果。

單刀直入的流血傷害是最高的,為攻擊者等級x5。想想一個100級DT,一個單刀直入,帶來三回合每回合500點流血傷害,而且跟目標防御無關(guān)。所以即便打在鋼板輔助身上也是很牛的一比。

這讓屋仔頓萌邪念,單刀直入==爆ju!!!

憤恨攻擊(高級)招架,無畏攻擊(高級)反震,都有幾率使目標受重傷。幾率為1層20%,2層25%,3層30%,4層35%,5層40%。

重傷三回合,每回合流血為攻擊者等級x3.

目前基本大多數(shù)寵都會打一個(高級)反震,來克制(高級)連擊。無畏內(nèi)丹的修改,將對這類寵造成巨大威脅。一旦遭受三回合重傷,輔助也無法保證該寵的存活。所以,想突破原來如銅墻鐵壁般耐攻(法)寵,已不再是難事。

結(jié)論:

(1)流血傷害僅與攻擊者等級有關(guān);與陣法無關(guān);與物傷數(shù)值無關(guān);與被攻擊者等級無關(guān);

(2)單刀直入,流血持續(xù)三回合,需要前置擊殺條件。流血傷害為攻擊者等級x5。

(3)弱點擊破帶來重傷,持續(xù)兩回合。沒有前置條件,想要第一回合出重傷,非弱點不可。弱點擊破帶來的流血傷害為攻擊者等級x3。

(4)憤恨內(nèi)丹克制招架,無畏內(nèi)丹克制反震。重傷有幾率,一層20%,滿層40%。流血三回合,耐寵也畏懼。

2. 加血

當友方目標遭受重傷,我們?nèi)绾伪W∷?

對了,五龍丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的當頭棒喝(話說這個打一下要掉血的哦。感覺教書先生來了)。

除了上面的解除技能,我們還可以使用加血技能呀。什么?!重傷了,加血少了,你還敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!憤怒。

弱點擊破及單刀直入帶來的流血傷害:

化生寺吃了400的金瘡藥,身上并沒有神農(nóng)特效,也無耐藥性。單刀直入的流血只能加200血,而弱點的流血可以加280點血。

單刀直入的重傷,導致的是50%的治療效果。而弱點帶來的是70%的治療效果。

內(nèi)丹帶來的重傷效果:

憤恨和無畏帶來的治療降低都是70%,與弱點擊破一樣。

結(jié)論:

重傷狀態(tài)下,治療效果降低。單刀直入帶來的重傷狀態(tài),被攻擊者只有50%的治療效果。其他三類重傷狀態(tài),被攻擊者有70%的治療效果。

所以,對于大唐的單刀直入,想要救命還是要盡快解除,否則加血無力,同時還有大量流血,命不久矣。

好羨慕大唐。

四、如何利用重傷效果?

場景一、開局利用弱點擊破直接打殘甚至殺掉對方一人。

場景二、點殺時,單刀直入目標,讓集火更穩(wěn)更準。讓他加不上血,走不動步(因為,菊花殘,滿地傷。~~)。

場景三、對于難清的寵物,無畏攻擊反震,觸發(fā)流血轉(zhuǎn)而殺之。

場景四、高速配水清,在我方隊員受重傷時及時解除?;蛘吆蜕衼硪话糇樱掖韽V大受重傷的兄弟們呼喊一句,“菊花已殘,虐求一棒”。

夢幻西游重傷機制是怎樣的 重傷機制解析

總結(jié):

1. 新引入的重傷機制,會讓目標受到持續(xù)傷害,并且降低治療效果。

2. 四種觸發(fā)重傷的方法:單刀直入,弱點擊破,憤恨內(nèi)丹(打招架)和無畏內(nèi)丹(打反震)。

3. 重傷狀態(tài)下,單刀直入流血三回合,單次流血為攻擊者等級x5;弱點擊破流血兩回合,單次流血為攻擊者等級x3;無畏和憤恨,5層觸發(fā)幾率為40%,觸發(fā)重傷時,流血傷害為攻擊者等級x3。

4. 重傷狀態(tài)下,單刀直入導致治療量降低至50%;弱點擊破,憤恨和無畏導致治療量降低至70%。

5. 重傷狀態(tài)的解除方法:五龍丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生當頭棒喝。

6. 重傷效果將提高點殺成功率,而如何進行有效點殺;如何防止被點殺,如何保護我方重傷人員,將是一件很值得思考的事情。

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