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《魔獸世界》7.2版本懲戒騎飾品推薦

本文的主旨就是告訴你們?nèi)绾稳ビ嬎阋粋€裝備的好壞。

首先我們考慮的是副屬性和力量的比較方式。第一我們要用到SIMC跑分(不會用SIMC的這里就不教學了,請自行百度)。只需要跑屬性權重的分就可以了。因為有了權重,我們大致知道目前裝等和裝備情況下各大副屬性和力量的比例。而且本文目前只討論飾品,不討論其他,所以你可以默認為你身上的裝備永遠不變,只改變你的飾品。這樣雖然略微的脫離了實際情況(根據(jù)飾品調(diào)整裝備)但是可以最大限度做到從基礎出發(fā)判定一個飾品的好壞。

首先我們以帶力量的飾品為核心分析下副屬性和力量屬性的關系。

[力量提高DPS%換算方式]

力量在單體情況下,1%力量就是0.68%左右的DPS提升。

力量在AOE情況下,1%力量就是0.72%左右的DPS提升。

綜合考慮,差不多就是接近1%力量提高0.7%的DPS。

那么任何帶力量的飾品,我們都可以計算他的力量提升DPS百分比。常駐力量和副屬性的飾品,我們可以大致根據(jù)SIMC跑分來判定副屬性和力量的換算關系,從而計算這個裝備的分值。

下面根據(jù)上述說明,我們先扔結(jié)論,結(jié)論全部先按照925裝等來討論

T0:基爾加丹的決心(無2件核心橙,指披風,腰帶,戒指任意2件時),水晶,混沌護符

T1:力量常駐,副屬性,暴擊=全能=急速>精通(其中英靈殿群狼介于T0和T1之間),大鐵花,PVP常駐力量使用提高全能1分鐘CD持續(xù)20秒,蟹爪

T2:小鐵花,號角,機關

T3:其他飾品

然后我們根據(jù)上述排名分析下排名的原因

T0:

橙裝,不多解釋,AOE超值的存在,而且主屬性達到了接近3000的地步,完全碾壓其他飾品。

水晶,因為475全能等于1%DPS,950全能就相當于2%DPS,那么我們就以2%DPS計算,此時力量需要大約2.86%的提升計算以后才能和水晶全能帶來的提升一樣。用一個模型全BUFF4W的人來說,可以抵消1144點力量。和同裝等力量飾品比較,幾乎可以抵消其一半左右的力量。在這個情況下,另外還有3圍,其中一個幾乎可以抵消常駐力量副屬性飾品中的一個副屬性(差距基本在100副屬性左右),另外還有2個副屬性總和基本是常駐力量飾品抵消以后,剩余的幾乎就是遠超目前925以及以下裝等的常駐力量飾品。所以目前925情況下,水晶依然超值。

混沌護符,這個飾品因為超高的力量(不太會斷檔到很低層)所以會比其他常駐力量飾品高出接近300到400的力量。同樣的情況下,隨著裝等提高,最后水晶的剩余的2項副屬性總和已經(jīng)只能做到超過力量400點左右。權衡利弊可以說混沌護符達到925以后,基本已經(jīng)非常接近水晶的能力

和T1飾品比較在力量相同的情況下,常駐力量飾品大約副屬性提升DPS在2.5%左右,下面在T1飾品里面會大致解釋,而T0飾品扣除力量的抵消因素,全面超過2.5%的DPS提升,所以排名T0

T1:

力量常駐各類副屬性,因為還沒到T20,目前精通對于暗夜要塞來說相當?shù)牟恢档萌ザ选.吘沟兜稓W皇暴擊的人太少了。

暴擊,這版本DPS也沒有快到和地獄火堡壘一樣幾十秒1分多就打完一個BOSS。相對來說暴擊還是比較平滑的,上下幅度大約在面板5%左右。

急速,披風也是大部分CJQ追求畢業(yè)的橙裝,因此有披風有30%+急速是相當美好的事情,但是沒有水晶,會導致其他屬性下降,比如我目前就帶的常駐急速900的飾品,只能勉強做到30暴擊,28急速。再要堆高則要么力量降低,要么其他屬性被調(diào)整的奇葩。相對來說這個時候,裝備選擇的空間就很局限。沒有太多可以調(diào)整的情況。

全能,這個直接反應到DPS上,以蟹爪為例,特效大約是2.5%上下浮動。那么全能要達到2.5%則需要1188即可。在不大幅度影響其他副屬性的情況下。蟹爪和常駐力量全能的飾品就可以如此比較

蟹爪,同上全能的情況

大鐵花,完全取決于他的觸發(fā)實際,這坑爹的時間軸,牛逼的他可以每次觸發(fā)在死人+翅膀,傻逼的他可以每次觸發(fā)在平穩(wěn)階段??偤涂紤]穩(wěn)定性,目前來說夜店進入中后期,前期FARMBOSS不容易死人小鐵花觸發(fā)率低。后期開荒BOSS很多時候需要賭臉拼DPS,大鐵花就是個賭臉飾品。所以目前情況下排名在T1。

PVP常駐力量使用提高全能1分鐘CD持續(xù)20秒,使用類的飾品對CJQ來說永遠好于觸發(fā)類的,因為我們翅膀是可控爆發(fā)。相對來說這個飾品排名在T1是因為特定BOSS的特定爆發(fā),1分鐘的開啟,大部分情況下要配合翅膀15層來最大化某個壓血量或者AOE情況才能最大效果的激活這個飾品。反之如果不能很好的配合ADD和壓血量的團隊戰(zhàn)術要求,這個飾品就要扔去T3。

T2:

小鐵花,相比大鐵花,觸發(fā)時間太短,大家知道翅膀15層觸發(fā)是最有用的,然而現(xiàn)在FARM要死人,并且死在翅膀階段是很難的,不死人則完全無法控制時間,可以說小鐵花已經(jīng)不太適合目前的戰(zhàn)斗,唯一可以考慮的就是M植物學家這個BOSS。因為大多數(shù)團隊戰(zhàn)術是P3送人頭。并且伴隨可能的死亡,小鐵花在P3覆蓋率非常的高。但是P3戰(zhàn)斗時間相對較短,所以小鐵花也是一把雙刃劍,需要在沒死人的時候盡量多的觸發(fā),才能再M植物學家占有一席之地。

號角和機關,這2個放在一起說,因為他們的時間一樣,都是2分鐘開啟30秒。號角可以說是2分鐘開啟類的AOE最強飾品,但是2分鐘才開啟的BOSS太少太少,機關作為單體上版本吊炸天的飾品,這版本因為純單體BOSS太少,以及命運的強勢。造成和命運配合不理想的局面。即使不帶命運的BOSS,大部分也是以打ADD沖榜為主。所以機關也已經(jīng)走下神壇。

T3:

靈魂之引,僅說明這個飾品。就好像在自打耳光的過程。當初很多人和我一樣以為他吃急速,征伐,嗜血以后可以做到秒放13下,那么才能強無敵。對于這種需要固定3秒讀條的,則毫無用處。

命令之言,增加一項命令之眼,是因為目前的版本,完全沒有所謂的純本體(不單單是單體,而是本體)BOSS給你打。這個飾品幾乎只能活在木樁。一旦轉(zhuǎn)火,你并不能很好的保證他不斷BUFF,而且就算是超級高手,也會有面臨局面不同,或者被迫要轉(zhuǎn)火的情況。為了過BOSS不可能說你毒瘤就不轉(zhuǎn),那么團長大多會讓你出本替補。所以這個飾品實際來說相當?shù)牟缓糜?/p>

綜上所述

要去判定一個飾品之前

請先SIMC大致跑一次分。觀察一下副屬性的權重。當你的4圍沒有重大變化的情況下,不需要重復跑分浪費時間在SIMC下,可以直接沿用上一次的比例計算。

計算力量或者常駐副屬性的分值

將比較的飾品,同樣的屬性抵扣,其中全能可以直接和力量換算抵扣。

將無法抵扣的部分按照,特效傷害占總體百分比計算羅列

按照SIMC跑分,最終衡量幾個裝備的高低

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