凝神流是一種更吃BOSS時間軸的打法。此貼討論的單體木樁手法,供剛?cè)肽竦呐笥褏⒖冀梃b。在實戰(zhàn)當中,結(jié)合時間軸合理的安排爆發(fā)時機,才能發(fā)揮出凝神流的真正實力。
寫在前邊的話
7.2之后由于橙護腕的改動,凝神打法開始被越來越多的師兄弟重新開發(fā)并運用于實踐。最近身邊有很多踏風朋友想嘗試一下凝神流但不知道細節(jié)手法,于是寫了這篇帖子,一來給新人做個引導,二來跟師兄們討論對細節(jié)進行下完善。
配裝建議
1.核心:橙護腕-[角杯蓋子]:每施放一個消耗真氣的技能,屏氣凝神的持續(xù)時間延長0.3秒。在2T19和橙護腕加持下,0急速無嗜血凝神內(nèi)可壓進4個旭日,無橙護腕凝神內(nèi)只能壓進3個旭日。故無橙護腕不建議選擇凝神打法。
2.套裝:2T19效果:旭日東升踢的冷卻時間縮短3秒。對希望嘗試凝神打法的新人朋友來說,應至少擁有2件T19套裝。
3.屬性取舍:在敏捷第一的原則下,盡量壓低急速。以無嗜血凝神內(nèi)旭日的個數(shù)來看,0急速即可壓進4旭日,25%急速以上,凝神內(nèi)才能壓進5旭日,故通過堆高急速達到凝神5旭日的做法不可取,應壓低急速,將有限的副屬性分配到對輸出更有用的暴擊、精通、全能上去。
卡旭日宏
此宏是低急速無嗜血凝神壓4旭日的關(guān)鍵,效果是使進凝神的第一個旭日東升踢不進入冷卻。直接上宏:
#showtooltips
/cast 屏氣凝神
/cast 旭日東升踢
用法:在氣>=2的情況下,待上一個技能GCD完全轉(zhuǎn)好之后,迅速按下此宏,多次練習即可熟練掌握,此宏可直接代替屏氣凝神。
凝神內(nèi)手法
1.單體常規(guī)起手:
無嗜血:猛虎掌-輪回之觸-屏氣凝神-旭日東升踢-風領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-神鶴引項踢-幻滅踢-旭日東升踢-神鶴引項踢-幻滅踢-旭日東升踢-怒雷破
有嗜血:猛虎掌-輪回之觸-屏氣凝神-旭日東升踢-風領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢-神鶴引項踢-幻滅踢-旭日東升踢
(屏氣凝神-旭日東升踢使用上邊提供的“卡旭日宏”完成,第一個旭日不觸發(fā)CD)
即:單體情況下有嗜血凝神內(nèi)打滿怒雷,無嗜血出凝神前最后一個gcd打出怒雷。
2.目標大于等于2,凝神內(nèi)應打滿怒雷,視怒雷冷卻情況及怪物存活時間,凝神內(nèi)采用如下手法:
a.屏氣凝神-旭日東升踢-風領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢
b.屏氣凝神-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢-風領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢
部分存在ADD的BOSS戰(zhàn)中,適當協(xié)調(diào)凝神怒雷的施放時機可使輸出達到最大化,舉個例子:
M3號崔利艾克斯的戰(zhàn)斗中,大怪進場的時間為2:30,2:25左右凝神CD轉(zhuǎn)好,待大怪拉好后,此處假設兩種情況:1.怒雷已就位,可采用“怒雷破-屏氣凝神-旭日東升踢-風領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-神鶴引項踢-幻滅踢-旭日東升踢-神鶴引項踢-幻滅踢-旭日東升踢-怒雷破”,此種情況兩個怒雷都是開在凝神外,凝神在這里起到刷怒雷cd的作用;2.怒雷未就位且CD<10秒,可采用“屏氣凝神-旭日東升踢-風領(lǐng)主之擊(神器)-旭日東升踢-怒雷破-旭日東升踢”,此種情況怒雷開在凝神內(nèi),凝神起到增傷作用。
凝神外手法
在討論手法之前,我們先來計算一下無嗜血情況下前后兩個凝神之間可以打進多少個技能。點滿新特質(zhì)分裂人格之后,凝神的cd為1分10秒,假設裝備橙護腕+橙鞋,不考慮佩戴凝結(jié)的命運的情況,假設凝神卡CD施放:風領(lǐng)主之擊--1次;怒雷破--2次;旭日東升踢--8次(理想情況下);幻滅踢--約13次(設急速為5%,回能10.5/秒,考慮豪能酒,55秒內(nèi)產(chǎn)氣約35個,除去三板斧消耗22個,余13個均為幻滅消耗)。做這個計算主要用來向大家說明凝神外三個主要技能的優(yōu)先級關(guān)系:
旭日>怒雷>風領(lǐng)主之擊
即:當三個主要技能CD同時轉(zhuǎn)好時,應優(yōu)先保證旭日卡CD打出,然后怒雷,然后風領(lǐng)主之擊。長CD技能為短CD技能讓步,這樣能最大化全程旭日的次數(shù),同時不影響全程風領(lǐng)主之擊和怒雷破的次數(shù),也不影響每個凝神打出風領(lǐng)主之擊。
凝神外循環(huán)需要注意的幾個細節(jié):
1.預留氣打技能,慎打幻滅。這里不妨結(jié)合上邊的計算結(jié)果來算一下兩凝神間我們花費了多少GCD打技能,同樣假設急速為5%,風領(lǐng)主1GCD,怒雷破引導約8GCD,旭日8GCD,幻滅13GCD,猛虎18GCD,合計48秒。即:我們在兩個凝神之間大約有7秒的時間用于發(fā)呆和使用真氣波、翔龍來保持連擊。因此在平穩(wěn)輸出階段,我們有充分的時間規(guī)劃即將就位的技能,只要能量不溢出,氣不溢出,CD不浪費,我們的輸出就沒有損失。
2.最大化豪能酒收益。豪能酒開在0氣能量低位的情況下最佳,每浪費1氣=少打1個幻滅。
寫在最后
相較于節(jié)奏靈活的分身打法,凝神流是一種更吃BOSS時間軸的打法。此貼討論的單體木樁手法,供剛?cè)肽竦呐笥褏⒖冀梃b。在實戰(zhàn)當中,結(jié)合時間軸合理的安排爆發(fā)時機,才能發(fā)揮出凝神流的真正實力。 限于橙裝缺胸,LZ暫時只能以護腕+鞋為模板來討論手法,之后會更新護腕+胸的手法心得。鑒于寺內(nèi)很少關(guān)于凝神流的討論,本帖拋磚引玉,歡迎師兄們指正。附面板截圖和2E木樁視頻。
看了上邊這篇《魔獸世界》7.2踏風攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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