在《蝙蝠俠》之后,我對由Telltale來制作超級英雄AVG游戲這件事,已經(jīng)基本放下心了,所以當《銀河護衛(wèi)隊》上線之后,我很干脆地為第一章花了30塊錢。盡管我們現(xiàn)在還看不到游戲的全貌,但僅從第一章的劇...

在《蝙蝠俠》之后,我對由Telltale來制作超級英雄AVG游戲這件事,已經(jīng)基本放下心了,所以當《銀河護衛(wèi)隊》上線之后,我很干脆地為第一章花了30塊錢。盡管我們現(xiàn)在還看不到游戲的全貌,但僅從第一章的劇情來講,如果你已經(jīng)對“銀河護衛(wèi)隊”這個超級英雄組織有所了解,那么這個錢花得值。

《銀河護衛(wèi)隊》評測:我用30塊錢看了一場超值的交互式電影

不是MCU,更不是全新全異,而是一個獨立宇宙

在剛開始玩的五分鐘里,我隱約覺得《銀河護衛(wèi)隊》大概是把自己當成了電影《銀河護衛(wèi)隊》的衍生之作,劇情一上來就是新事件,對整個隊伍以及角色沒有半點鋪墊和介紹,可見T社對該作的定位非常明確,這就是一部粉絲向的AVG游戲。

《銀河護衛(wèi)隊》評測:我用30塊錢看了一場超值的交互式電影

雖然乍一看去,游戲頗有電影版衍生之作的嫌疑,但《銀河護衛(wèi)隊》其實并沒有把自己當成電影番外篇。T社延續(xù)了在《蝙蝠俠》中的做法,雜糅“銀河護衛(wèi)隊”的基礎(chǔ)設(shè)定并作出稍許調(diào)整,結(jié)合自己的劇本打造出獨屬于游戲的“銀河護衛(wèi)隊”。因此,它固然與電影版的風格和設(shè)定更為一致,叫人在玩游戲時很容易會不由以電影劇情補完前情,但你也會發(fā)現(xiàn)游戲在人物造型和一些角色背景關(guān)系上實際是參考了漫畫,并有少許自己發(fā)揮的。

《銀河護衛(wèi)隊》評測:我用30塊錢看了一場超值的交互式電影

介于漫威的電影和漫畫是風格和基調(diào)非常不同的兩個宇宙,彼此互不相干,甚至人物背景和性格也截然不同,《銀河護衛(wèi)隊》能如此調(diào)和設(shè)定其實是很難得的。T社不愧是講故事大廠,這不動聲色就為游戲打造了獨立宇宙般的做法,讓游戲的上線時間雖然卡在了電影《銀河護衛(wèi)隊2》上映前半個月,即電影宣傳期內(nèi),但輕松地將自己從“電影宣傳物料”中摘了出來。

《銀河護衛(wèi)隊》評測:我用30塊錢看了一場超值的交互式電影

這瞬間就提高了游戲的格調(diào)。因為超級英雄類型的特殊性,導致了能讓你印象深刻的那些好游戲比如“阿卡姆”系列等,皆是獨立于漫畫、動畫、電影的,無論劇情人設(shè)都頗有自成一個宇宙的架勢。只有那些作為電影宣傳物料的游戲,像是《鋼鐵俠3》、《雷神》等手游,會完全依附電影宇宙而存在。《銀河護衛(wèi)隊》在借了電影宣傳期勢頭的同時,又不叫人覺得這不過是個“電影宣傳無料”而輕看了它,僅從此處就可以見得T社確實把故事講得很精彩。

《銀河護衛(wèi)隊》評測:我用30塊錢看了一場超值的交互式電影

這是一部漫畫大事件式的超級英雄劇情片

我算是一個忠實的美漫粉了,因此《銀河護衛(wèi)隊》這樣不浪費筆墨講起源,上來就是新事件的劇本很對我的胃口。而第一章玩下來耗時與電影差不多,劇情量和信息量卻比之電影版豐滿不少,這也是AVG游戲的特色——你不但是來“看電影”的,而且看得還是劇情片而非動作片。

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或者,我認為更準確的說法是,比起那些只借了漫畫大事件名頭的電影,《銀河護衛(wèi)隊》的劇情比重才更像是一出正統(tǒng)的漫畫大事件。

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我永遠不會忘記當我剛從日漫畢業(yè)轉(zhuǎn)而看美漫的時候,被滿屏文字嚇到的感覺。盡管超級英雄漫畫的主題也是換著花樣的戰(zhàn)個痛快,但劇情信息量同樣非常驚人。而在玩《銀河護衛(wèi)隊》時就頗有漫畫劇情的風格,它以電影時長講出了動作電影很難講完的信息量,而且相比于漫威影業(yè)出品的電影,游戲劇情的復雜度確實高出不少。

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這大概也有T社真的不擅長動作游戲的關(guān)系,它可以展現(xiàn)給你一個非常精彩的故事,但永遠只能用并不流暢的QTE完成戰(zhàn)斗部分,不過它懂得如何揚長避短,并不介意在超級英雄游戲中最大限度地縮減戰(zhàn)斗場面,并以劇情來打動玩家——我覺得我這30塊錢可能是買了一張電影票,看了一場超級英雄劇情片。

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電影化的畫面,還有電影化的敘事

其實當T社初次開始嘗試超級英雄AVG游戲時,《蝙蝠俠》的美術(shù)還有比較濃重的漫畫風格,而在《銀河護衛(wèi)隊》里,這種做法已經(jīng)被拋棄了?!躲y河護衛(wèi)隊》無論美術(shù)風格還是畫面敘事都仿佛是一部3D動畫電影,盡管“動作僵硬”這個老毛病依然在,但面部表情還是精細了不少的,可見T社確實有努力下功夫,只希望它能在之后的章節(jié)里更進一步。

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一個頗為有趣的設(shè)置是游戲在一小段劇情之后才正式進入標題片頭,我們在這一小段劇情中可以順便完成游戲操作的基本教學,這讓游戲看起來更像電影了,只不過這部電影還有不少交互式內(nèi)容,需要你自行選擇一些應(yīng)對方式以看到你想看到的對應(yīng)情節(jié),順便通過QTE自己動手把它升級成動作片。

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當然其實在整個第一章里,需要你做出選擇的時刻并不是特別多,一些時候你完全可以雙手離開屏幕享受“電影”。而我之所以總是強調(diào)“電影”這個概念,并不是因為T社給予大家的交互內(nèi)容少了,如果你愿意認真享受它,你會發(fā)現(xiàn)《銀河護衛(wèi)隊》其實挺擅長用非對白的技巧的表現(xiàn)人物和情節(jié),操縱我們的情緒。這種電影化的場面設(shè)計盡管作用于你的潛意識,很難刻意去捕捉也很少外露,但當你能僅從星爵自永恒熔爐的幻覺中醒來的幾個舉動看出他的驚疑不定,看到他想要耽于此又害怕耽于此,當他時不時的迷茫與渴望一點點傳達給你時,T社對非對白技巧和電影化敘事的掌控能力已經(jīng)可見一斑。

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除此之外,游戲出色的音樂不但讓人忍不住成為抖腿患者,它還同時擔任了敘事者以及象征者的作用,這進一步增加了游戲的電影感。

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總評

可以說,單從第一章來看,《銀河護衛(wèi)隊》絕對是足夠出色的超級英雄AVG游戲。盡管它還有著卡頓、黑屏轉(zhuǎn)場時間過長、動作僵硬等毛病,中文版的機翻痕跡也較為明顯(尤其是直譯薩諾斯而非大家更為熟悉的滅霸這點,實在太露底了),但它確實優(yōu)秀到了你愿意忍受這些小毛病的地步。至于滅霸到底死了沒有?永恒熔爐的作用真的是改變現(xiàn)實嗎?火箭最終會不會離隊?我不劇透,因為這些正是游戲最想讓你自行體驗的樂趣所在。

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