榮耀戰(zhàn)魂游戲機制詳細講解,帶你了解更多。大佬們玩游戲總是比我們知道的了解的要多,從游戲的制作到游戲的內(nèi)容等等,以下是榮耀戰(zhàn)魂游戲機制的講解,除了游戲打法,我們也來了解一下游戲本身吧。 游戲機制詳解 ...

榮耀戰(zhàn)魂游戲機制詳細講解,帶你了解更多。大佬們玩游戲總是比我們知道的了解的要多,從游戲的制作到游戲的內(nèi)容等等,以下是榮耀戰(zhàn)魂游戲機制的講解,除了游戲打法,我們也來了解一下游戲本身吧。

游戲機制詳解

榮耀戰(zhàn)魂游戲機制詳細講解 帶你了解更多

大家都知道這游戲高手對決中,后手優(yōu)于先手,很多英雄甚至高端局只有一個進攻手段就是招架后破防+必中的重擊,跟輕擊磨血。不過你磨血需要等待對手的進攻失誤。

如果想改變這個局勢,我覺得游戲要把格擋也掉血的設(shè)定擴大化,本身游戲格擋其實是掉血的,但幾乎跟不掉一樣。

如果掉血很多的話,這樣就不會導致重擊的假動作騙不出招架了?,F(xiàn)在很多選手根據(jù)對手習慣甚大多時候放棄招架。

如果你愛假動作,他就幾乎不招架你了,然后各種格擋讓你很難受,如果他不主動出擊,很難打出優(yōu)勢。

然后就是破防斬,游戲中最費的設(shè)置,不是因為他不強,而是因為他作為2個沖鋒核心技能。沒有任何優(yōu)勢。破防斬實在是太好招架,其實突襲的還好能裸放,劍圣跟仲裁的簡直就是騙自己,因為你裸放至少在敵人硬直的情況下能必吃一個,然而2~3段的破防斬就更逗了。因為對方可以無腦招架,基本當2~3段能打中人的時候,對方也都不在硬直狀態(tài)了。

那么說,招架這個東西到底多簡單呢?就是假動作就是為了騙招架的。你說有多簡單?破防斬我覺得應該設(shè)置為只能閃避,不能招架才有用武之地。也許這么設(shè)置也太強,我不知道。

其次,游戲的招架設(shè)定,導致了很多慢攻擊基本擺設(shè),除非是破防成功后必中的重擊,要么攻速慢的英雄就是呵呵噠。在高端局的進攻手段甚至只有招架后破防接必中的重擊,平時都是輕擊磨血。不過你磨血需要等待對手的進攻失誤。

所以這游戲又一次導致了后手比先手優(yōu)勢大。

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