今天九游小編為大家?guī)淼氖橇辆ЬчW閃王國劇情畫面+戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文評測,下面一起來看看亮晶晶閃閃王國游戲詳解吧!
劇情畫面+戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文評測
【游戲介紹】
《亮晶晶:閃閃王國(Shiness: The Lightning Kingdom)》是由法國獨立游戲公司Enigami制作發(fā)行的一款角色扮演游戲。游戲的主角Chado在與神秘之物Terra命運般的相遇之后,被賦予了尋找生命之地的任務(wù)。這篇土地中充滿這有關(guān)于“氣”的秘密,而“氣”是統(tǒng)御這個世界的魔法。在Chado冒險的途中,兩個王國Adorya和Adorn爆發(fā)了戰(zhàn)爭,使得Mahera世界滿目瘡痍。但事實真的如主角所見的那樣嗎?還有很多邪惡力量在等待著Chado和他的同伴,而玩家的選擇將決定這顆星球的命運和戰(zhàn)爭的結(jié)果?!?/p>
作為一個在第一時間就預(yù)購了亮晶晶:閃閃王國的沖動型消費者,筆者在聽說這游戲正式發(fā)售了的時候,第一反應(yīng)是不相信。忽悠誰呢,就這種跳票跳了一次又一次的雷作,竟然還會有發(fā)售之日?開發(fā)者不是早就吃喝嫖賭欠下三個億,然后跟小姨子跑了嗎?
然而現(xiàn)實告訴我,做人不能太狹隘。畢竟跳票界早已有《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》《FF15》《最后守護(hù)者》以及某氣象電影制片廠等各位老大哥的例子在前。跳票作最終能否正式發(fā)售這件事,還真是不能瞎猜。就像沒人知道G胖到底會不會數(shù)3那樣,沒人能知道那些一跳了又跳的游戲,究竟還會不會再出現(xiàn)。
一不小心扯遠(yuǎn)了,還是言歸正傳。就請各位看官大老爺們,隨我一同去看看跳票小能手《亮晶晶:閃閃王國》的表現(xiàn)究竟如何吧。
《亮晶晶:閃閃王國》主線流程圖文攻略 | |||
游戲介紹 | 操作介紹 | 基本教程① | 基本教程② |
尋找poky① | 尋找poky② | 尋找chado① | 尋找chado② |
閑聊 | 均衡飲食① | 均衡飲食② | 均衡飲食③ |
成為戈洛米茲① | 成為戈洛米茲② | 成為戈洛米茲③ | 成為戈洛米茲④ |
成為戈洛米茲⑤ | 貓族 | 三人不歡① | 三人不歡② |
三人不歡③ |
【如夢似幻的童話世界】
其實在寫下上面這個小標(biāo)題的時候,我是有點抗拒的。因為在我最近寫的幾篇評測里,類似“如夢似幻”“童話”這樣的詞,被提到的頻率實在有點太高了。而在短時間內(nèi)重復(fù)用詞,實在是件為文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞匯量,以及《亮晶晶:閃閃王國》的實際表現(xiàn),還是讓我迫不得已地又寫下了上文所說的那兩個“低級”詞匯。
《亮晶晶:閃閃王國》用艷而不膩的奇幻卡通畫風(fēng),切切實實地創(chuàng)造出了一個如夢似幻的童話世界。這個世界姿態(tài)萬千,風(fēng)景如畫。無論是千巖競秀,山高樹茂的遠(yuǎn)景,還是花紅柳綠,水光瀲滟的細(xì)膩近景,都細(xì)節(jié)完備,引人神往;這個世界地大物博,物種多樣。無論是千奇百怪,動態(tài)自然的植被,還是活靈活現(xiàn),機(jī)敏靈動的小動物,都細(xì)膩精致,充滿生氣。玩家操縱角色行走在這樣一個游戲世界里,仿若置身飄渺夢境。
【輕松詼諧的冒險旅程】
對于大部分中小成本游戲而言,如何在游戲中出色的將劇情展現(xiàn)給玩家,一向是個大問題。全程使用CG雖然效果好,但卻技術(shù)難度大成本高;而使用即時演算雖然成本和技術(shù)難度都適中,但效果卻很難保證;若僅憑文字的話,又顯得表現(xiàn)力不佳,難以讓玩家產(chǎn)生興趣。但《亮晶晶:閃閃王國》巧妙的使用了獨特的劇情表演方式,解決了這個問題。
游戲使用了CG+動態(tài)漫畫相結(jié)合的方式,來進(jìn)行劇情表演。這實在是一個很聰明的辦法,極度契合游戲風(fēng)格的動態(tài)漫畫過場,輕松詼諧,效果極佳;而偶爾出現(xiàn)的短小CG也讓游戲顯得銜接流暢,且過場毫不單調(diào)。這種手法的運用,使得游戲巧妙地避開了效果和技術(shù)成本難兩全的問題,非常值得其它中小成本游戲?qū)W習(xí)。
另外,本作的劇情表現(xiàn)也相當(dāng)值得稱道。雖然游戲的故事在大體上仍是哪種老掉牙的勇士奇幻冒險套路。但在《亮晶晶:閃閃王國》里,筆者卻很難得的再一次感受到了以前玩DQ時那種和同伴一同冒險,拯救王國的使命感。嘿,哥幾個,要不要一起去順手拯救下世界?
【極為出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
雖然筆者在前文里,已經(jīng)對《亮晶晶:閃閃王國》進(jìn)行了一番吹捧,但這仍舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠表達(dá)我對本作的喜愛之情。所以我很負(fù)責(zé)任的告訴各位,接下去,我還要繼續(xù)吹一波。P5天下....啊呸,亮晶晶天下第一!
《亮晶晶:閃閃王國》在有著“出色的世界塑造”,“輕松詼諧的劇情表演”這樣的表面優(yōu)點的同時,還有著相當(dāng)深厚且復(fù)雜的內(nèi)涵。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實在是非常亮眼。毫不夸張的說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎程度,大概是今年的已發(fā)售游戲中,唯一能和塞爾達(dá)相提并論的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
塞爾達(dá)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)新奇有趣,在于其自由度極高,可以無所不用其極,你所能想到的戰(zhàn)斗方式,基本都可以在游戲里實現(xiàn)。而亮晶晶的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之新穎,在于其在擁有了復(fù)雜的人物切換、裝備、氣功、招式系統(tǒng)之外,還別出心裁的將1V1的3D及時格斗系統(tǒng)和回合制遇怪系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合到了一起。且二者銜接自然,豪不突兀。在戰(zhàn)斗之外,本作還只是一款探險解謎看風(fēng)景的卡通風(fēng)休閑游戲,但一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,本作就成了一款動作流暢,打擊感十足,打法類似究極風(fēng)暴,且復(fù)雜程度遠(yuǎn)超后者的偏硬核格斗游戲。因此,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常值得鉆研,可玩性極高。
【恰到好處的解迷元素】
眾所周知,解迷元素一向是冒險RPG最不可缺少的一個元素之一。合理且有趣的解謎元素,肯定會給游戲增色不少,甚至有可能反客為主,成為整個游戲的點睛之筆。而《亮晶晶:閃閃王國》在游戲的謎題設(shè)計上著實下了一番苦工。游戲的謎題設(shè)計者深諳中庸之道,游戲?qū)τ谥i題的解法設(shè)計,數(shù)量、難度把控,都可謂恰到好處。
謎題在游戲中占的比重不多不少,恰如其分,玩家永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心無迷可解,也不必?zé)烙诒粺o盡的謎題所惱。而這些謎題基本上都難度適中,稍做思索,就可解開。
雖然游戲中也有一些需要用多個角色協(xié)調(diào)配合才可揭開的的高難度謎題,但這些謎題的解謎角度一點都不刁鉆怪異。在《亮晶晶:閃閃王國》中,每一個謎題的背后一定都有著簡潔合理且符合邏輯的思路。而這也讓解謎的過程變成了一種思維上的享受。
【游戲總評】
Enigami工作室用《亮晶晶:閃閃王國》出色的游戲素質(zhì),向我們證明了,這將近半年的跳票,是值得的。
音畫皆佳,世界塑造出色,劇情表現(xiàn)優(yōu)秀,外加極為新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果你想體驗一場精彩刺激的奇幻冒險之旅的話,《亮晶晶:閃閃王國》會是一個很好的選擇。
這就是九游小編為大家?guī)淼牧辆ЬчW閃王國劇情畫面+戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文評測,更多精彩攻略盡在九游亮晶晶:閃閃王國攻略專區(qū)!
《亮晶晶:閃閃王國》主線流程圖文攻略 | |||
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尋找poky① | 尋找poky② | 尋找chado① | 尋找chado② |
閑聊 | 均衡飲食① | 均衡飲食② | 均衡飲食③ |
成為戈洛米茲① | 成為戈洛米茲② | 成為戈洛米茲③ | 成為戈洛米茲④ |
成為戈洛米茲⑤ | 貓族 | 三人不歡① | 三人不歡② |
三人不歡③ |
看了上邊這篇《亮晶晶:閃閃王國》劇情畫面+戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文評測,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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