最近關注到KPL賽事,有個有趣的現(xiàn)象,YTG戰(zhàn)隊在面對超強對手WF、AS仙閣、sViper的時候,拿出了一個三凈化的小套路,效果出奇的好,一路高歌取下三連勝!
確實,目前在高端局中,類似宮本,達摩這種強切入強控制的英雄出場率很高,導致射手或者法師的生存和輸出環(huán)境很糟糕,很容易出現(xiàn)被控到死的畫面,所以一個關鍵時刻的凈化,幾乎可以改變戰(zhàn)局,讓對手的一些套路或者控制組合發(fā)揮不出效果。
其實每個召喚師技能都有其特定的適合英雄定位和團隊打法,這里就和大家簡要分析一下。
使用最多:閃現(xiàn) 斬殺
閃現(xiàn)這個技能無疑是最具有戰(zhàn)略意義的一個技能,無論是切入、追殺、逃跑都很好用,無論你英雄是否具有位移,都可以用,類似妲己、后羿,提升靈活性。但閃現(xiàn)要19級才解鎖,如果你覺得閃現(xiàn)對于自己操作不是很流暢,可以用疾跑來代替,但是就失去的切入的功效。
斬殺(終結),作為一手補充爆發(fā), 前期就能使用,也是很多老鐵非常鐘愛的技能,比較適合肉盾和刺客,切入后一套輸出打殘對手再接一個斬殺,美滋滋。
適合英雄:坦克、刺客類英雄(趙云、不知火舞、橘右京、荊軻、陳咬金、夏侯惇、亞瑟、羋月)
新手最實用:疾跑 治療
作為新玩家,在召喚師等級不夠的時候,大部分技能可能沒有解鎖,很多朋友沒有重視一般默認就是懲戒,所以你會看到新手期5個懲戒的情況。其實新手來說,帶疾跑可以讓自己有一個追擊和逃生的能力,因為在操作不熟練的時候,打不過,跑就可以了。別人殺不了你就不會拉開太大的差距。
治療是誰都可以帶的,團隊型技能,前期經(jīng)常能引誘對手越塔,反殺。中后期的團戰(zhàn),一個團隊回復可能會扭轉戰(zhàn)局,也很關鍵。所以不知道帶啥,治療沒毛病。
冷門有奇效: 弱化 凈化
弱化在以前不是首選的技能,但是在現(xiàn)在的環(huán)境里,戰(zhàn)士越來越多,經(jīng)常會出現(xiàn)剛正面,不認慫的劇情。類似老夫子等具有強控的戰(zhàn)士,你跑不掉只能打,這是一個弱化可以讓你有一打幾的勇氣,面對制裁和蛇杖的強勢,回血類英雄也十分合適該技能。
凈化,在激烈的戰(zhàn)斗中把握時機成功免疫控制造成成噸傷害,對于使用者的要求較高。
其他的技能中,懲戒不用說打野的必帶。
眩暈是強切入坦克可以考慮的。
狂暴適合能站樁的射手,前提是隊友有前排。
干擾,在干擾猴的打法后,就比較少見了。
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