導(dǎo) 七百年前,當(dāng)魔界之王率領(lǐng)他的魔物軍團(tuán)企圖從天神手中奪取光明天堂時(shí),誕生了一位傳世英雄,他手持魔劍統(tǒng)領(lǐng)正義聯(lián)軍將魔物驅(qū)趕至世界盡頭。若干年后,魔王預(yù)將卷土重來(lái),企圖打破異次元封印中,黑暗再度籠罩藍(lán)天堡上...

七百年前,當(dāng)魔界之王率領(lǐng)他的魔物軍團(tuán)企圖從天神手中奪取光明天堂時(shí),誕生了一位傳世英雄,他手持魔劍統(tǒng)領(lǐng)正義聯(lián)軍將魔物驅(qū)趕至世界盡頭。若干年后,魔王預(yù)將卷土重來(lái),企圖打破異次元封印中,黑暗再度籠罩藍(lán)天堡上空,全城陷入戰(zhàn)火危機(jī),《魔劍奇兵》廣發(fā)征集令,尋找下一位救世英雄,精英測(cè)試今日上線,平行時(shí)空引燃無(wú)盡戰(zhàn)意,廣闊的開(kāi)放式戰(zhàn)斗場(chǎng)景,供玩家共同冒險(xiǎn)、共同成長(zhǎng),一起挑戰(zhàn)世界BOSS。全3D無(wú)鎖定視角設(shè)置,帶給玩家超強(qiáng)的角色代入體驗(yàn)和動(dòng)作游戲特有的視覺(jué)沖擊力和戰(zhàn)斗快感。

【首充直送S級(jí)紫寵 五重新手禮包】

《魔劍奇兵》今日精英測(cè)試指尖動(dòng)作解放天性

多重豪禮備戰(zhàn)精英測(cè)試

【職業(yè)平衡互補(bǔ) 團(tuán)戰(zhàn)職責(zé)多元化】

從目前版本開(kāi)放的三大基礎(chǔ)職業(yè),六大轉(zhuǎn)身職業(yè)上來(lái)看,《魔劍奇兵》秉承職業(yè)的豐富度和團(tuán)隊(duì)職責(zé)的多元化,三種不同的職業(yè)有各自擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗領(lǐng)域,“獨(dú)戰(zhàn)各有強(qiáng)項(xiàng),群戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)”的格斗理念設(shè)計(jì);“普攻蓄藍(lán),技能泄藍(lán)”的操作技巧使戰(zhàn)斗更趨于能動(dòng)及靈活性為主。戰(zhàn)士是兼具強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊力和堅(jiān)韌的生命力和防御力的角色,他們主要活躍在戰(zhàn)線的最前方,是一支堅(jiān)不可摧的前排力量,可轉(zhuǎn)職為坦克型圣騎士及暴力輸出勇者。魔法師運(yùn)用火焰、寒冰和奧術(shù)的力量打擊敵人,幫助隊(duì)友,擁有最出色的戰(zhàn)場(chǎng)控制和范圍打擊,她絕對(duì)是隊(duì)伍中不可或缺的中堅(jiān)力量,轉(zhuǎn)職后可變身為輸出者大法師,治療系職業(yè)賢者。游蕩者是一個(gè)狡猾的角色,不但擅長(zhǎng)華麗的連擊技巧,還精通使用多重武器來(lái)獲得戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì),轉(zhuǎn)職方向:精通范圍打擊的游俠,精通單體輸出龍裔。

《魔劍奇兵》今日精英測(cè)試指尖動(dòng)作解放天性

多線轉(zhuǎn)職路徑,特效時(shí)裝刷存在感

《魔劍奇兵》今日精英測(cè)試指尖動(dòng)作解放天性

HIT無(wú)鎖定動(dòng)作連擊

【PVE模式 合作無(wú)間勇者出師】

《魔劍奇兵》主線任務(wù)包括4幕劇情、20個(gè)關(guān)卡。特殊合作任務(wù)則需要多名玩家組隊(duì)前往,合作任務(wù)所面臨的敵人也更為強(qiáng)大,但相對(duì)也會(huì)掉落價(jià)值更高的道具和裝備,甚至是直接獲得有能力加成效果的時(shí)裝。秘境模式是測(cè)試玩家階段實(shí)力的舞臺(tái),一系列的地牢式場(chǎng)景,共有100層,惡魔、龍、惡靈、魔物等不同屬性怪物的輪番登場(chǎng),玩家將在每一層遭遇遞進(jìn)式增強(qiáng)的怪物和BOSS,且敵人的種類和技能組合都是完全隨機(jī)的,是對(duì)玩家戰(zhàn)力和副本實(shí)力以及對(duì)格斗技巧熟練度的綜合考驗(yàn)。

《魔劍奇兵》今日精英測(cè)試指尖動(dòng)作解放天性

智能立體副本玩法

《魔劍奇兵》今日精英測(cè)試指尖動(dòng)作解放天性

高擬真寫實(shí)畫質(zhì)

【PVP模式 一場(chǎng)實(shí)力與耐力的較量】

PVP玩法分為公平競(jìng)技場(chǎng)和天梯兩種模式:1V1公平競(jìng)技場(chǎng)設(shè)計(jì),即為所有等級(jí)和戰(zhàn)力的玩家提供了PVP的機(jī)會(huì),顧名思義,玩家在競(jìng)技場(chǎng)的1V1戰(zhàn)斗中,將擁有完全相同的屬性,決定勝利的只有玩家的操作。天梯模式則不單只看玩家的PVP技術(shù),還要結(jié)合角色的戰(zhàn)力值綜合進(jìn)行考量,為玩家提供了展示和炫耀自己實(shí)力的平臺(tái),也為其他玩家直觀地顯示了追趕目標(biāo)。

《魔劍奇兵》今日精英測(cè)試指尖動(dòng)作解放天性

自由PK大地圖競(jìng)技場(chǎng)

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