導(dǎo) 現(xiàn)在游戲一共有34個密卷,每個秘卷的用法也都有差別,而不少玩家在參加無差別賽事,并不會使用秘卷,所以在這里點評現(xiàn)有的秘卷。 1。巖落:分級:T2 加強后還算是能用的密卷,效果其實幾級都差不...

現(xiàn)在游戲一共有34個密卷,每個秘卷的用法也都有差別,而不少玩家在參加無差別賽事,并不會使用秘卷,所以在這里點評現(xiàn)有的秘卷。

火影忍者手游秘卷全評測 34個秘卷心得點評

1。巖落:分級:T2

加強后還算是能用的密卷,效果其實幾級都差不多,可以掃地,不推薦優(yōu)先選,沒啥能選的可以考慮

2。水沖波:分級T1末位

五級的水沖波在無差別的表現(xiàn)尚可,比較克制瘋狗李這樣的體術(shù)忍者,給一些猥瑣型忍者搭配效果不錯,比如阿翔和蝎,通過技能搭配水沖波打到控場的目的,傷害不錯。缺點是不能打反手,先手效果也一般,不能連招使用。不建議優(yōu)先選

3。手里劍護(hù)身:分級t2

這個密卷其實也算是能用,但是最大的缺點就是不能打斷技能,但是可以打斷平A。當(dāng)你走位騙出來對面的技能之后,開這個上去對拼平A還是不錯的,對面基本是A不過你的。但是總體來說不強,比較弱雞,不建議選

4。鬼燈籠:T1靠后

鬼燈籠是一個猥瑣型密卷,搭配阿翔蝎這種猥瑣型和控場型忍者,可以算是T1密卷。優(yōu)點是控場能力很強,真空期只有五秒,但是對于大部分體術(shù)忍者,比較愚蠢,不能打先手,個別忍者可以選,非??酥企w術(shù)忍者

5。雷電擊:排名T1中間

雖然五級的雷電硬直挺短,CD也加長了,但是仍然是一個值得選擇的密卷。適合大部分沒有先手能力的忍者。尤其是對于好多C忍,有起手的密卷和沒有起手的密卷簡直就是兩個忍者,比如像小雛田這種起手能力差的忍者。而且閃電算是一個可以打后手的密卷,比如你先手到對面,對面替身,你后手替身電住又可以打一套。個人認(rèn)為還是不錯的密卷

6。通靈來去手里劍,評級:弱智

只有再最后剩下什么加攻擊加防御的時候才考慮選。弱智沒啥好說的

7。風(fēng)遁 斬空破,分級:T2比較高的位置吧

斬空破又是一個猥瑣型密卷,作用就是別人過來打你,你把人吹走,再過來放個技能,再過來放個技能,猥瑣一陣子CD又好了,還是適合猥瑣控場型忍者。對于一些有掃地技能的忍者,也是不錯的密卷,比如瘋狗李,在墻角把人吹飛然后還可以接一個木葉旋風(fēng),可以當(dāng)做一個起手技能用,美滋滋。

8。土遁 地動,分級T1末端

這個密卷和水沖波感覺有點類似,有著不俗的傷害,也是可以防近身的忍者。但是我個人認(rèn)為這個密卷比水沖波好一點,與水沖波相比,地動適合的忍者更多一些,地動不僅可以打先手,也可以打連擊掃地,我個人比較喜歡的密卷,也是可能被好多人低估的密卷。但是好像判定有那么一點點迷。感覺范圍沒有水沖波大,這個密卷比較適合容易保護(hù)的忍者,比如旗袍天天,可以強行掃地再打幾下

9。土遁,土柱爆 分級T2頂端

這個密卷很多人不喜歡選,但是其實還是蠻不錯的一個密卷,首先說一下這個密卷的效果。追蹤范圍大約在半個地圖差不多,比阿翔范圍小,但是有時候判定有點迷。當(dāng)和敵人在Y軸的時候不要用,在X軸上面追蹤的判定比較廣。有位移或者上天可以輕松躲掉。也是一個可以強行掃地再連招的密卷,對于大部分忍者來說還是一個不錯的密卷

10。雷遁地走:T2末端 比弱智密卷好那么一點

說他弱智,不是密卷弱智,而是那個束縛的效果太弱智,一旦束縛成功,一用可以把敵人浮空的技能就直接保護(hù),很弱智,拿來控場還行,其他就比較弱智了

11。水龍卷:T1排名靠前

可以對空,可以打斷技能,持續(xù)時間長,進(jìn)可攻退可守,非常好用的密卷之一,尤其克制體術(shù)忍者,基本任何忍者都適用該密卷,缺點就是不能輔助連招,CD比較長。在對拼的時候一個水龍卷可以打斷對面的技能,被連之前放一個,可以防止被連招,打先手的時候放一個,可以壓迫對面走位,總之比較全能的密卷,推薦優(yōu)先考慮

12。土遁土流槍 分級:比弱智強那么一點點

鶸 雖然加強了 范圍大了 但還是鶸

13。風(fēng)遁 真空波,分級:T2頂端

雖然不是很厲害的密卷,但是個人挺喜歡的密卷,在這就講一下用法和適合的忍者。這個密卷的機(jī)制是X軸射出一道風(fēng)先擊飛在拉回來,不具有擊倒效果。拉回來人的同時會有一個比較小的硬直,想要依靠這個密卷打先手的話需要起手比較快沒前搖的忍者,比如小櫻,在真空波之后看好距離接一個鐵錘美滋滋。比如兜,可以接手術(shù)刀。對空能力一般,傷害不錯,可以考慮拿

14。水遁水貽拿原 分級T1末端

機(jī)制和水沖波差不多,范圍也和水沖波差不多,但是這個密卷的最大亮點就是一個大范圍的減速效果。雖然傷害不高,但是控場效果非常棒,在范圍內(nèi)的人非常痛苦,根本走不動,然后我們就可以為所欲為。移動速度慢了,不論是技能還是普攻都容易起手到。說到這插一句,無差別比拼的就是技能命中率,這個密卷可以提升不少對于減速忍者的技能命中率,所以還是一個不錯的密卷,也是個被低估的密卷。尤其克制體術(shù)忍者

15?;鸲莺姥资?分級:T2中間

和巖落起鼓相當(dāng),但是比巖落厲害一點,也可以掃地,起手比較難。但是有個屬性老被大家忽略,就是減防效果,被這個密卷命中之后防御大約減少了百分之二十左右,被打還是挺疼的

16。通靈 雷光劍化:分級T1前端

非常強的密卷!持續(xù)時間長,可以打先手,為數(shù)不多可以打后手的密卷,小鐮鼬!CD時間只有二十秒,持續(xù)時間就有3秒!傷害一般。而且當(dāng)吧敵人浮空高度打的夠高時,也可以輔助連擊等技能CD,很全能的密卷,建議優(yōu)先選擇,適合絕大部分忍者

17。掌仙術(shù) 活 分級弱智弱智弱智

重要的事情說三遍 完全沒卵用,當(dāng)然比加攻擊防御強一點

18?;鸲?烈炎彈 分級T0

個人認(rèn)為僅次于霸體的密卷,比風(fēng)殺還強,八連火和雷光劍化差不多,集先手反手與一身,冷卻時間20秒,比較短。比雷光劍化還強,因為可以自動追蹤,預(yù)判要求沒有雷光劍化這么高。找不出來啥缺點。賊強。優(yōu)先選,適合絕大多數(shù)忍者。使用的時候注意Y軸判定比較小,容易空

19?;眯g(shù) 此處非 分級T2

加強之后,眩暈的觸發(fā)概率倒是還行,百分之70,但是缺點很明顯:范圍太小,而且對于高手,顛倒方向的影響其實不大。個人不是很建議選,打先手很難,不如黑暗行范圍大,而且判定的范圍是在自己腳底下。反正不好用

20。冰遁冬雪 分級T1中部

其實這個密卷還是不錯的,但是由于比較拼臉?biāo)晕疫x擇把他排在T1中間。而且無差別的密卷全是五級,五級冬雪的冰凍概率感覺一般般,CD中規(guī)中矩,范圍也不錯,除了要拼臉也沒啥大缺點,先手挺好用,凍住之后2.4秒相當(dāng)于大半個扦插,比較不錯的密卷。特別適合能掃地的忍者,計算解凍的時間然后用技能掃起來。如果計算不好時間的話很容易凍住就保護(hù)了。還有個挺關(guān)鍵的地方就是凍住這個效果是抓取效果,可以凍住然后強制起立,對于會這個技巧的老哥們可以強行破保護(hù)。

21?;眯g(shù)黑暗行 分級T1中下

加強過后的黑暗行,五級的效果就很不錯,百分之七十的觸發(fā)概率,觸發(fā)之后6秒的致盲效果。這個密卷的范圍比此處非要大,更加容易命中,而且觸發(fā)之后的效果更好。視野限制非常的難受而且還是持續(xù)高達(dá)六秒!CD25秒中規(guī)中矩,可以打先手,但是傷害不算高。一個不錯的密卷,加強過后可以考慮優(yōu)先拿,適合大部分忍者

22。風(fēng)殺 分級T0

個人認(rèn)為排名前三的密卷。雖然砍過但是仍然強勢。先說下優(yōu)點,持續(xù)時間長,先手能力強,控場效果非常好,還有一定的吸附能力,即使沒有打到人也可以把敵人控制住(開回天的寧次都能被刮飛)。而且這個密卷是為數(shù)不多可以制裁一下霸體的密卷。缺點就是冷卻長了點,傷害低,一局只有兩次的CD。適合基本所有忍者。先手反手都可以打,不過打反手的時候不能像八連火這樣對嗎替身直接放,要等對面無敵消失

23。解數(shù)散 分級T1中間

范圍很大的一個密卷,用來打先手非常舒服。范圍感覺能覆蓋閃電的整個判定范圍。命中后硬直比較短,搭配有遠(yuǎn)程技能的忍者最好,可以解數(shù)散接技能。身后的判定貌似不大,主要是身前判定廣。CD較長,傷害中等。解數(shù)散還有一個效果容易被忽略,就是驅(qū)散效果。當(dāng)你中了香磷的毒這種持續(xù)性掉血的技能,有百分之70的幾率驅(qū)散掉毒的狀態(tài),有時候記得這個效果說不定可以救命(大志乃的標(biāo)記不可以被驅(qū)散)。密卷比較克制需要近身的忍者,尤其適合小櫻鼬這種解數(shù)散可以銜接技能的忍者

24。除魔彈 分級T1前部

無差別最傷的是啥?空大沒豆。而觸摸彈可以幫助你的對手強行沒豆。因為大部分忍者都有一套秒的能力,沒豆的話非常傷。這個密卷就不過多介紹了,只說一點使用技巧。不建議開局直接放除魔彈,尤其是對陣鼬的時候,開局除魔彈換分身是非常虧的。除魔彈建議開局往前走兩步再放,因為開局直接放走到最角落上是可以躲掉的。比較適合猥瑣型忍者,比如阿翔,蝎。也適合不依賴密卷起手的忍者,鼬小櫻這種忍者配合除魔彈很容易將敵人的豆打光。除魔彈還有一個好處就是讓敵人不敢大招終結(jié),否則開局被除魔了就會很痛苦??梢钥紤]把除魔彈忍者放在第一個去打敵人的豆,效果還可以

25。霸體 分級T-1

霸體的優(yōu)先級就不用多說了吧,不論你選的啥忍者,都要選霸體。所以這就牽扯到一個選人的技巧,后手選擇忍者的先選密卷,所以后手選擇忍者的時候,先選擇霸體厲害的,比如丁次和鼬,放在第一個優(yōu)先選擇密卷。霸體的使用技巧。。。感覺也沒啥技巧,反正就是無腦強。五級的霸體CD36秒,持續(xù)五秒,所以開局十四秒之內(nèi)使用,一局可以釋放兩次。千萬不要貪霸體,該開就開,開了霸體之后要注意躲避抓取技能,開著霸體被抓取之后持續(xù)時間強行被控制就很難受。如果對面選擇霸體,可以選擇風(fēng)殺和扦插冬雪這樣的密卷稍微壓制一下,也可以選擇想角都大櫻這樣的抓取型忍者克制(大櫻長按技能鍵可以把霸體扔飛)

26。燕吹雪 分級T2

這個密卷的范圍什么的和真空波類似,長X軸。但是這個密卷蛋疼的就是他的傷害是從遠(yuǎn)處打到近處,比如別人近身,你放出燕吹雪,但是打近身的忍者要到后半段的密卷才能攻擊到,所以導(dǎo)致這個密卷比較菜。CD15秒比較短,傷害還不錯,打水牢多的人對這個密卷應(yīng)該很熟悉??傊粡?,不如真空波,不是很好用

27。 木遁一字連柱 分級T2中

這個密卷的范圍很獨特,基本大半個Y軸,為數(shù)不多的Y軸密卷。傷害一般,CD也不長。但是這個密卷我認(rèn)為是對走位要求比較高的密卷。這個密卷命中主要是抓敵人技能放空的后搖,一般情況下基本都是兩個人前后互相追,這個純Y軸的密卷很難起手到。但是并不是不能用,走位好躲掉對面技能后用來起手還是很舒服的,因為基本所有忍者純Y軸都沒有起手能力

28。水盾 分級比弱智好一點T2末位

CD長,持續(xù)時間一般,完全不如鬼燈籠好用,真空期比鬼燈籠長好久。沒法先手沒法反手,只能猥瑣猥瑣用?;緵]啥用的密卷,

29。扦插,分級T1

這個密卷非常適合高爆發(fā)忍者,比如鳴媽,帶土這樣既能傷害很高但是不容易命中的。插中人血賺,對拼密卷的時候沒有幾個密卷拼得過扦插,非常克制霸體。但是這個密卷我個人不喜歡,缺點非常明顯。首先無差別沒有通靈,除非是帶土這樣高爆發(fā)忍者,其他忍者輸出其實沒有決斗場那么高(雖然現(xiàn)在決斗場通靈不是打傷害的)。其次高端局中,扦插不是很好命中,而且一局只能釋放兩次,空了就雪崩。當(dāng)對面扦插有CD的時候,一定不要釋放后搖大的技能,否則替身下來就是扦插一套。這個密卷非常注重預(yù)判,一定要保證命中率。

30。四肢重封印 分級T2

增強過后技能封印率還不錯,但是這個密卷CD太長了,而且釋放的位置是自己前方一段距離,而且有個延遲才會有傷害,總體來說命中率不高而且不穩(wěn)定,不好用的密卷之一

31.32加攻擊加防御,弱智不多說。

33。加豆 比上面?zhèn)z強那么一點點

這個密卷沒啥好說的,也挺弱智,但是實在沒得選可以勉強用,放一下空大

34。減CD T2中間

這個密卷沒有想象中那么菜,配合不少忍者其實還挺厲害。比如阿翔,你能想象剛被一個阿翔打飛,剛剛站起來又一個阿翔飛過來的惡心嗎,配合控場型忍者其實效果還不錯,蝎,鼬,阿翔,實在沒啥選的時候可以稍微考慮一下這個密卷,其實效果還行。

火影忍者手游秘卷全評測 34個秘卷心得點評

最后總結(jié)一下各個類型的密卷TOP3,排名不分先后

控場TOP3:風(fēng)殺,水龍卷,雷光劍化

猥瑣TOP3:鬼燈籠,除魔彈,水龍卷(水貽原也行)

先手TOP3:八連火,雷電,風(fēng)殺

反手TOP3:八連火,霸體,雷光劍化

爆發(fā)TOP3:扦插,凍雪,水沖波

優(yōu)先選擇TOP3:霸體,風(fēng)殺,八連火

弱智TOP3:加攻擊,加防御,土流槍。

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