導(dǎo) 口袋妖怪復(fù)刻精靈花園怎么捉精靈?今天為大家?guī)淼倪@篇攻略為花園捕捉精靈攻略,喜歡的玩家一起來看看吧!本文作者324區(qū)的暢快的地鼠。 精靈花園,這里只有捕捉精靈部分,沒有內(nèi)部對(duì)戰(zhàn),也沒有精靈位置絕對(duì)固...

口袋妖怪復(fù)刻精靈花園怎么捉精靈?今天為大家?guī)淼倪@篇攻略為花園捕捉精靈攻略,喜歡的玩家一起來看看吧!本文作者324區(qū)的暢快的地鼠。

精靈花園,這里只有捕捉精靈部分,沒有內(nèi)部對(duì)戰(zhàn),也沒有精靈位置絕對(duì)固定的問題(自然也就沒有諸如為了捕捉一只精靈跳下橋造成人身傷亡問題),更沒有由于更改GPS定位造成的賬號(hào)凍結(jié)甚至永久封鎖問題。

介紹完背景,下面說一下規(guī)則中比較重要的部分。

1. 花園在玩家到26級(jí)時(shí)才會(huì)開放

2. 花園體力每12分鐘回復(fù)一點(diǎn),v0~v15是20點(diǎn)滿,v16~v18是30點(diǎn)滿。初始均為滿體力。只有體力大于0時(shí)才能探索周圍的精靈。探索出現(xiàn)的精靈與時(shí)間無關(guān)

3. 花園的精靈無論稀有度,都有一定概率逃跑

4. 捕捉到的精靈需要一定的體力進(jìn)行傳輸,與稀有度有關(guān)

5. 花園捕獲到的精靈,傳輸?shù)诫娔X中時(shí),默認(rèn)均為5級(jí)

6. 每日花園能夠捕捉到的史詩至多1只,神獸2只,神獸只給號(hào)角碎片,其他類型的精靈捕獲到,你的電腦中就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的精靈,不會(huì)進(jìn)化或退化

一般來說,開區(qū)第一天大部分玩家能夠到達(dá)25~26級(jí),少數(shù)v15及以上可以到達(dá)29甚至30級(jí),也就是說,花園精靈如果想用,對(duì)大部分玩家第一天就可以使用,少部分進(jìn)入較晚的第二天也可以使用。王者之路前幾天如果想通關(guān),幾乎都是炮灰之路,花園在這個(gè)含義下對(duì)新手而言便有了用武之地。將精靈放在訓(xùn)練機(jī)上,從5級(jí)到15級(jí),無論訓(xùn)練機(jī)是什么顏色的,一般不會(huì)超過1個(gè)小時(shí),花園精靈可以說捕捉完就可以快速使用。每個(gè)神秘球只需1000金幣,在花園里面購買,比超級(jí)球和高級(jí)球都便宜不少,對(duì)于前期金幣短缺但又想要精靈的玩家也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

下面說一下花園的使用方式。首先確定一下手機(jī)是否能正確定位。關(guān)于這個(gè)問題,不同手機(jī)中系統(tǒng)設(shè)置不太一樣,具體方式查看對(duì)應(yīng)的手機(jī)使用說明。在開啟定位后,我們便可以進(jìn)入花園界面。(圖1)

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上圖中,有一個(gè)精靈圖標(biāo),打開后,會(huì)出現(xiàn)你所在區(qū)域的一個(gè)范圍內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)的精靈的分布,排列順序從上到下稀有度逐漸上升。(圖2)

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如果對(duì)于出現(xiàn)的精靈不滿意,怎么辦?別忘了,復(fù)刻不是Go。Go的坐標(biāo)定位幾乎是全部,改坐標(biāo)嚴(yán)重的可以封號(hào),但復(fù)刻不會(huì),它的樂趣不止在捕捉精靈,還有PVP和PVE。所以,退出游戲,下一個(gè)虛擬坐標(biāo)定位軟件,種類很多,設(shè)置好之后,再回來,根據(jù)你改的坐標(biāo),花園中出現(xiàn)的精靈就又不一樣了。每改一次坐標(biāo),都需要退出游戲再進(jìn),精靈才會(huì)發(fā)生變化。(圖3)

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在一定的區(qū)域范圍(如50m左右),精靈的種類是不變的,所以有時(shí)不用糾結(jié)那5m~10m,你只是單純的走幾步不會(huì)對(duì)界面里出現(xiàn)的精靈產(chǎn)生影響。

對(duì)出現(xiàn)的精靈滿意時(shí),我們便可以開始捕捉精靈了。首先,如果誰那里打開了光環(huán)助手且加速倍數(shù)不為1,請(qǐng)關(guān)閉加速。(在加速倍數(shù)大于1時(shí),球幾乎無法投出)下面,搖晃一下手機(jī),可能有2種情況:出精靈或什么都沒有。無論什么結(jié)果,你都會(huì)消耗一點(diǎn)體力。如果出現(xiàn)精靈,你可以根據(jù)出現(xiàn)的精靈,選擇捕捉或放棄。(圖4)

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如果打算對(duì)某個(gè)搖出的精靈進(jìn)行捕捉,按左邊黃色的“捕捉”按鈕,畫面自動(dòng)進(jìn)入捕捉界面。(圖5)

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進(jìn)入捕捉界面后,將精靈定位在屏幕中間(可以偏左或偏右,看個(gè)人滑手指的方式),滑動(dòng)扔球。在按住球的那一刻,在精靈的周圍會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圓圈,一個(gè)紅色一個(gè)綠色的。紅色的是指你將球扔入此區(qū)域,此次扔球可能收服精靈,在此之外必然無法收服。綠色的是所謂的“中心區(qū)域”,只是捕獲率會(huì)稍高些,但也不意味著一定能捕捉到。不同的精靈的圈的大小不一樣,與精靈的相對(duì)大小有關(guān)。

一般在你看到某個(gè)精靈之后,系統(tǒng)會(huì)給你三種提示:“精靈正在全神貫注地思考,沒有注意到你的接近”,“精靈環(huán)顧四周,好像察覺到了危險(xiǎn)的氣息”,“精靈緊緊盯著你,對(duì)你提高了警惕”。這3種狀態(tài),從前到后精靈的捕獲率逐漸下降,逃跑率升高。如果你發(fā)現(xiàn)精靈時(shí)是第一種狀態(tài),扔過5個(gè)球還沒有捕獲,精靈的捕捉難度會(huì)上升為第二種狀態(tài),再過5個(gè)球會(huì)上升為第3種狀態(tài),如果精靈中間沒有逃跑。這5個(gè)球包括扔中后沒有收服的,也包括根本沒扔中的。

和原版一樣,捕捉成功,球必須晃3下。在晃過3下之后,一般有3種結(jié)果:依舊彈出,成功收服,出現(xiàn)AB鍵。前兩種沒有什么好說的,復(fù)刻的元素是第三種:AB鍵。通常出現(xiàn)這種界面,系統(tǒng)會(huì)提示你“在5秒鐘內(nèi)點(diǎn)擊A鍵a次,B鍵b次,方可捕捉成功?準(zhǔn)備好了嗎?”(圖6)這里的A,B鍵是圖中隨機(jī)出現(xiàn)的兩個(gè)小圓圈,A為藍(lán)色,B為黃色,a,b為5,6,7三個(gè)數(shù)值之一,彼此無關(guān)。只有均按到對(duì)應(yīng)數(shù)字(按的時(shí)候有次數(shù)提示)時(shí),5秒結(jié)束,才能收服。(圖7)如果次數(shù)不對(duì),無論多少,球都會(huì)彈出,變?yōu)榈谝环N結(jié)果。按對(duì)了之后,系統(tǒng)會(huì)提示你“捕獲成功,獲得XXX”。(注意:由于A,B這兩個(gè)圈很可能落在屏幕較右的位置,而這里一般是信息框經(jīng)常彈出的位置,所以捕捉精靈前,盡量關(guān)閉QQ等可能干擾按A,B鍵的程序,防止意外)

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由于在捕捉精靈過程中,精靈會(huì)逃跑,扔球的命中率就變得至關(guān)重要。也許一個(gè)沒命中,后面全中,精靈還是跑了。我曾經(jīng)經(jīng)歷過扔球最多的一次,我扔了20個(gè)球,中間只有1個(gè)沒命中,精靈跑了。一般精靈逃跑率和精靈的級(jí)別與狀態(tài)都有關(guān),白色精靈在第二種狀態(tài)下就可能會(huì)逃跑,而綠色以上的所有精靈第一種狀態(tài)就有可能逃跑。練習(xí)捕捉精靈,可以先從圈大的精靈開始捕捉起,如夜巨人,戰(zhàn)槌龍,電鬼等,這樣的精靈命中率會(huì)高一些,然后逐漸捕捉圈小的,如小海獅,椋鷹,夢(mèng)幻等。這里不建議用輔助道具進(jìn)行捕捉,一個(gè)是用鉆,還一個(gè)就是大部分藥品不會(huì)提高捕捉率,甚至?xí)共蹲铰氏陆?。在精靈“緊盯著你”的時(shí)候,你扔出10個(gè)球全中但均未收服,精靈可能照樣不會(huì)跑。一般情況下,不用道具,不計(jì)扔球數(shù),精靈的平均收服率大概為50%。

對(duì)于A,B鍵,最多不過是5秒內(nèi)按7次A鍵,7次B鍵,一個(gè)是注意次數(shù),別瞬間短路,忘了應(yīng)該按多少次,還有一個(gè)就是手速。如果開始不熟練,手速稍慢,5秒內(nèi)很可能按不了14次,這就需要多練習(xí)。一般我按第一個(gè)鍵時(shí),普通按夠,第二次按時(shí)先三連擊,然后再普通按夠,一個(gè)是為了防止過慢精靈彈出,還有一個(gè)也是怕4連擊之后手抖或手賤,應(yīng)該按5次的按了6次。

花園里的好東西很多,各種稀有度的精靈都有,其中也有野外沒有或需要大量進(jìn)化石才能獲得的怪。這些怪,一方面可以讓玩家只需要金幣而不用大量進(jìn)化石就能收集精靈,另一方面,契約精靈和固定交換的材料有很多在花園都可以直接捕捉,既節(jié)省了人物冒險(xiǎn)刷NPC的體力,更不必為了進(jìn)化石不足而過于發(fā)愁。在沒有活動(dòng)時(shí),傳說精靈只有3種,分別是電鬼、夢(mèng)幻和瑪娜菲。

特別提示:

1.花園精靈每逢大更新必出現(xiàn)坐標(biāo)調(diào)整,個(gè)別時(shí)候可能會(huì)有精靈的調(diào)入與調(diào)出。不大更新時(shí)也會(huì)偶爾出現(xiàn)坐標(biāo)變動(dòng),但一般精靈的種類不會(huì)調(diào)出。同終端無論客戶端和分區(qū),花園出現(xiàn)的精靈只要坐標(biāo)不變就不變。即使同賬號(hào),不同終端登錄也會(huì)有精靈的差別,但這種組合在位置上的變動(dòng)幅度不大。

2.在每日的訓(xùn)練大師任務(wù)中,同樣有可能出現(xiàn)花園捕捉精靈的任務(wù)。和其他類型的任務(wù)相比,這是最值得做的任務(wù),出現(xiàn)就是賺到。任務(wù)如果出現(xiàn),一般為:花園捕捉1只精靈給10鉆石,5神秘球;捕捉2只精靈給30鉆石,5神秘球,以刷出的任務(wù)為準(zhǔn)。(圖8)對(duì)比于其他送鉆石的任務(wù),消耗體力不是雙倍大部分人不做,巔峰對(duì)決手頭沒有券也不值得做,其他任務(wù)全是以花鉆為前提,只有這個(gè)不是。

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下面說一下捕捉精靈建議。

1.對(duì)于剛開始玩的玩家來說,精靈的數(shù)量很少,野外人物體力打NPC消耗也很大,這時(shí)對(duì)捕捉精靈的建議就是搖到什么就捕捉什么,別看顏色,除了傳說,因?yàn)槟阋氖菙?shù)量,用炮灰耗王者。如果手中精靈的性格不是很好,考慮中期培養(yǎng),可捕捉一些海星星,笨笨魚,凱西等金幣十連可得但出貨不穩(wěn)定的精靈。而對(duì)于老玩家來說,精靈的數(shù)量已經(jīng)不是問題,關(guān)鍵是突破、特訓(xùn)甚至契約,尤其是契約。這里我個(gè)人建議,看見的精靈,綠色及以上的都要捕捉(只想快速獲得寵物可以不捉傳說),白色的挑著捕捉。這里可以捕捉的白色精靈,主要指不用進(jìn)化石只需要升級(jí)就能進(jìn)化且積分大幅增加,或放生后和綠色精靈給的積分差不多的精靈,如綠毛蟲,毽子草,甲殼繭等,不包括露莉莉和盾甲繭。在所有這些已開放的精靈中,第4,5版只有一個(gè)圓蝌蚪是常見,花園現(xiàn)在還沒有,其他都是較稀有及以上級(jí)別。奇跡交換的標(biāo)準(zhǔn)是藍(lán)色及以上,固定材料的標(biāo)準(zhǔn)是紫色,這兩種顏色的精靈是金幣十連不考慮進(jìn)化完全不可能出的,但在花園,只需要十連一半的金幣數(shù)就能捕捉住。如果想賭臉,藍(lán)色的完全可以去奇跡;不想賭臉的,綠色、藍(lán)色甚至非材料紫色精靈都可以放生,獲得的神秘積分也十分多。例如綠色的熒光魚,放生一只給330神秘積分,一只音符鸚鵡給411分,藍(lán)色的每只至少300分,和金幣十連只出2~3只精靈還少有綠色精靈相比,這很值得。而神秘商店是3小時(shí)一刷新,在這些商店里面刷新速度是最快的,兌換的材料建議是綠色玩偶和藍(lán)色,綠色沙袋,原因很簡單:契約。這是一項(xiàng)大工程,一方面,不計(jì)商店和不常出的沙袋禮包,沙袋只能靠聯(lián)盟試煉一至三和地圖精英模式獲取。在這個(gè)大家都存體力又想打試煉五或六的時(shí)代,沙袋的產(chǎn)出變得非常少。不同于玩偶碎片和精華,能產(chǎn)出沙袋的精英模式每天有次數(shù)限制,即使重置也有上限,不是每日可以無限重置無限刷的。平時(shí)不刷,就算雙倍刷完再重置一次,日產(chǎn)出最大量通常才36個(gè)。而正常情況下,沙袋的掉率是1/3。顯然這樣刷契約用沙袋根本不現(xiàn)實(shí),只能日常刷,雖說一日不多但也只能靠時(shí)間積累。神秘商店的這個(gè)積分,很大程度上可以加快沙袋進(jìn)度。畢竟,其他商店一天獲得的積分很少,有些還需要存著換完整的學(xué)習(xí)機(jī)和道具,只有這里,可以在不需要學(xué)習(xí)機(jī)碎片時(shí)全身心刷契約用材料。另一方面,契約所用的精靈,最高突破不過需要紫色,特訓(xùn)為特訓(xùn)4,即需要白色,綠色,藍(lán)色的玩偶和沙袋。沙袋說完了,再說一下玩偶。囤體力,無非是想雙倍的時(shí)候刷新圖的玩偶碎片和精華,但那些玩偶碎片全是紫色或橙色的,契約根本用不到?,F(xiàn)在的公會(huì)探險(xiǎn),大家一般都選擇無限重置第8城,活躍度過度富裕會(huì)重置第12或14城,不足或此城周日23:00前沒通關(guān)都選擇重置第6,7城。第12,14城給精華和石雕,這很正常,但無限重置第8城,以及第6,7城,就是出于契約的考慮。白色玩偶金幣十連無限出,綠色的可不出,無限刷的是藍(lán)色玩偶及其禮包,綠色的這個(gè)缺口怎么解決?還是神秘商店。一個(gè)綠色玩偶是350神秘積分,放生一只高積分的綠色精靈或一只藍(lán)色精靈就夠了。如果還怕某些藍(lán)色玩偶短缺,用1500積分換3個(gè)藍(lán)色玩偶碎片也是可以的。開滿契約,戰(zhàn)斗力直接上漲28800,單精靈速度能上升800,在這個(gè)速度為王的復(fù)刻里,800速度差也許就是天壤之別。

2.去除契約因素,紫色的史詩精靈也是花園要盡量捕捉的貨。現(xiàn)在規(guī)定,每個(gè)玩家一天只能獲得一只史詩精靈,時(shí)間從24:00起算。限制方式是一旦你今天捕捉住一只史詩精靈,今天這之后你不會(huì)再搖出史詩精靈,地點(diǎn)更換依然有效。盡管現(xiàn)在對(duì)于中級(jí)和高級(jí)固定交換,有變異因子可以替代原來的史詩精靈,即便這樣,最低要求不能變,那就是:替代的精靈也必須是史詩級(jí)別的。地圖和狩獵場(chǎng)的史詩一般紅血也要至少10個(gè)高級(jí)和超級(jí)球混著扔才能收服,第5版以上的史詩精靈要40個(gè)甚至更多球才能收服。而神秘球換算成高級(jí)球和超級(jí)球,不過只有8個(gè),而且不怕有自殺技,即使逃跑也會(huì)再搖出,直到你今天在花園捕獲到一只史詩。這樣省時(shí)省力的事,為什么不做呢?如果那史詩正好是你需要的固定材料,變異因子都省了?,F(xiàn)在的固定材料范圍是:第1~3版除去主獸之外的所有史詩(包括準(zhǔn)神二級(jí)形態(tài)),第4版的椋鷹、黑暗鴉、雪妖女,第5版的轟隆雉雞,其中最后4個(gè)花園都有。

3.王者之路對(duì)于低v來說,通關(guān)費(fèi)事費(fèi)力,畢竟不像高v那樣可以直接碾壓一半以上的層數(shù),有時(shí)并不是卡在炮灰數(shù)量不夠,而是對(duì)手太強(qiáng)大,如速度過快,殺傷力過大,而自己無法應(yīng)對(duì),這時(shí)就需要一定的技巧類精靈來處理問題,如反彈,先制招等。電光一閃系列破多鱗和結(jié)實(shí)自然不必說,此處無論低v還是高v,建議在花園捕捉這4種精靈來過王者,畢竟高v有時(shí)也有卡殼的地方:冰鬼護(hù),樂天河童,小果然翁,盾壁龍。

(1)首先說說冰鬼護(hù)(雪童子也可以)。冰鬼護(hù)自學(xué)守住,屬性單冰。(圖9)在王者中期,血庫一樣的蛋神卡比滿天飛,但想回血可沒那么容易,全是噴射火焰,火焰拳之類的陰招。怎么辦呢?可以考慮用這種類似“氣壓”的方式無傷耗pp。對(duì)手被檢測(cè)出有火系招,可以先上一個(gè)冰鬼護(hù),守住,然后換一個(gè)火系攻擊效果不好的精靈換上(現(xiàn)在王者計(jì)算機(jī)控制的對(duì)手都會(huì)按你換前的那個(gè)精靈的屬性出招),傷害較低,這樣用很小的代價(jià),耗走了2pp的火系招。用不了幾次,冰鬼護(hù)的下降箭頭就沒了。然后就可以沒有后顧地睡回血或直接回血了。

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(2)在中后期,多鱗快龍和多鱗洛還有某些結(jié)實(shí)精靈逐漸變多,一次打不死對(duì)手就能把你干掉,很煩人,怎么辦呢?如果對(duì)手不帶剩飯,可以考慮破掉多鱗和結(jié)實(shí)。電光一閃是不錯(cuò),但打完就死,有些浪費(fèi);沙暴可能會(huì)給主力精靈帶來后效,也要浪費(fèi)炮灰。此時(shí),我們可以考慮樂天河童。這精靈自學(xué)假動(dòng)作,普通系物攻先制招,限出場(chǎng)后第一招使用,若生效則對(duì)手必定退縮。(圖10)這樣,滿血才能觸發(fā)的特性一律失效,快龍也就不再那么威風(fēng),某些結(jié)實(shí)精靈在2倍甚至4倍面前就變得不堪一擊。當(dāng)然猛毒也許更有效,但無傷打還是這樣畢竟合適。

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(3)小果然翁和它的進(jìn)化果然翁一樣,不會(huì)主動(dòng)出擊,只能反射,但自學(xué)反拳和表面涂層還這么容易獲得的精靈的確不多。表面涂層沒有學(xué)習(xí)機(jī),有時(shí)對(duì)于某些特攻過度爆表的精靈,直接打沒有辦法打,只能反射。果然翁血量種族值190,物防和特防58,可以參考帶反拳的卡比獸。這貨的硬度不用不知道,一用嚇一跳。對(duì)于Mega里面不克制它的精靈,藍(lán)色特訓(xùn)5的果然翁滿血狀態(tài)下不暴擊基本不會(huì)死,哪怕是橙色80級(jí)終結(jié)之地古拉頓的一記火焰拳(由于進(jìn)度過快,古拉頓的畫面沒有截圖到)。(圖11)在前期沒有雷精靈的時(shí)代,寶石海星可以算是王者的一大毒瘤,打擊面廣,特攻高,速度還快。但因?yàn)槎际翘毓フ?,帶有表面涂層招的精靈不是很多,這樣的精靈就適合用果然翁來反射。對(duì)于這種低血量的速攻脆皮,一個(gè)表面涂層,基本可以再見了。到后期,氣壓貨也是王者煩人的一大根源。用主力直接去打,高攻招pp消耗容易過快,用兔子拉回也要看時(shí)機(jī)。這時(shí),果然翁再次發(fā)揮用途。由于反拳和表面涂層都是20pp,即使氣壓也還能至少用10次,這10次足夠?qū)Ω锻跽咚械臍鈮壕`了,只要能及時(shí)回血,這都不是問題。前面提到的滿血多鱗洛,如果破掉多鱗,在空爆不暴擊的情況下,一個(gè)表面涂層也差不多可以回家了。

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(4)最后說說盾壁龍。在第4版精靈加入后,花園出現(xiàn)前,它只在中級(jí)狩獵場(chǎng)的熱點(diǎn)中出現(xiàn)過一次。那時(shí)還是一天限3次進(jìn)入機(jī)會(huì)的年代,我用了5天才得到它。起初并沒有在意,直到有一次,發(fā)現(xiàn)它特性只有結(jié)實(shí),自學(xué)合金爆裂,這才引起我的注意?;▓@發(fā)現(xiàn)這貨之后,我捕捉了4只,其中契約了一只。這貨捕捉來后直接就是特訓(xùn)3,特性只有結(jié)實(shí),43級(jí)自學(xué)合金爆裂(1.5倍反彈當(dāng)回合所受到的一切攻擊)。雖然物防種族值168,特防138,但血量60實(shí)在有點(diǎn)低,不過2個(gè)4倍克制和一個(gè)2倍克制也足以觸發(fā)結(jié)實(shí)特性。以一只81級(jí)綠色特訓(xùn)3的盾壁龍為例,沒有契約時(shí)它的血量是4542(這里我有350的鋼系契約加成,顯示的數(shù)值是4717),觸發(fā)結(jié)實(shí)后反彈最大可反彈6810的血量。(圖12)橙色高突Mega精靈,血量不過14000左右,再難纏的主,只要2只盾壁龍,就足夠解決了。在我沒有古拉頓的時(shí)候,平民聯(lián)盟的狃拉異常難打,后來我發(fā)現(xiàn)這貨以后,用了它,至少狃拉可以殘血,然后拼一次,狃拉一死,聯(lián)盟就容易多了。和果然翁相比,這貨由于結(jié)實(shí)特性,比果然翁多一層保險(xiǎn),也就少一份擔(dān)心,尤其是在現(xiàn)在這個(gè)階段,王者之路中,振奮精神的頭巾、繃帶無效的情況下。而且如果是王者最后一兩層,完全可以用完就棄。后來我從花園捕捉到的5級(jí)盾壁龍開始培養(yǎng)時(shí),發(fā)現(xiàn)它可以自學(xué)挑撥和守住。對(duì)于那些只會(huì)騷擾而不會(huì)攻擊的騷擾貨,一個(gè)挑撥就可以無憂處理。守住功能和冰鬼護(hù)一樣,只是除了水招,漂浮鬼和幽靈氣球都能聯(lián)防,合金爆裂對(duì)于盾壁龍來說就成了主角。

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以上就是《口袋妖怪復(fù)刻》對(duì)花園捕捉精靈的一些見解,如有錯(cuò)誤與不全,歡迎指正。

 
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