導(dǎo) 槍火游俠中,核心玩家對(duì)卡牌系統(tǒng),傳說(shuō)卡,裝備系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)協(xié)作,亟待優(yōu)化進(jìn)行實(shí)力評(píng)測(cè),大家快一起來(lái)看看槍火游俠游戲測(cè)評(píng),看看這游戲到底好不好玩。 卡牌系統(tǒng) 在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索后,你能發(fā)現(xiàn)正確的卡...

槍火游俠中,核心玩家對(duì)卡牌系統(tǒng),傳說(shuō)卡,裝備系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)協(xié)作,亟待優(yōu)化進(jìn)行實(shí)力評(píng)測(cè),大家快一起來(lái)看看槍火游俠游戲測(cè)評(píng),看看這游戲到底好不好玩。

卡牌系統(tǒng)

槍火游俠玩起來(lái)怎么樣 槍火游俠這游戲好玩嗎

在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索后,你能發(fā)現(xiàn)正確的卡牌搭配能側(cè)面反應(yīng)出一名玩家對(duì)于游戲的判斷能力,這一點(diǎn)同樣可以稱之為游戲理解。因?yàn)榭ㄅ频呐渲媚苡绊懙接⑿鄣募寄軐傩?,從而間接的反應(yīng)出游戲表現(xiàn)。

作為技術(shù)水平的補(bǔ)充,卡牌系統(tǒng)給予了玩家足夠定制化特性,使其能夠根據(jù)喜好打法以及對(duì)戰(zhàn)思路編制出一套適合自己的卡組。

傳說(shuō)卡

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不僅如此,傳說(shuō)卡的合理選擇也能直接反饋出玩家的游戲水平。在每個(gè)英雄現(xiàn)有的三張傳說(shuō)卡中,一般來(lái)說(shuō),有一張是比較突出的,對(duì)于現(xiàn)版本可變性不是非常大的情況下,選擇最適合的傳說(shuō)卡是比較容易的。

裝備系統(tǒng)

裝備系統(tǒng)是槍火游俠的另外一個(gè)核心玩法。裝備之間存在一定的“克制關(guān)系”,理解好裝備的克制關(guān)系能給予英雄更好的保護(hù),合理的出裝也能增加戰(zhàn)局的可變性。在對(duì)于裝備的選擇來(lái)說(shuō),參考度量更加依賴于對(duì)陣雙方的團(tuán)隊(duì)陣容。

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在現(xiàn)階段,存在四種不同類型的游戲裝備,它們的容錯(cuò)率也是不一樣的。容錯(cuò)率高的有防彈衣/防暴護(hù)盾/腐蝕,容錯(cuò)率低的有再生配件/爆破裝備。

除了容錯(cuò)率不同之外,裝備“不可售賣性”的特點(diǎn)也促使玩家在裝備的選擇上需要更為謹(jǐn)慎,除了考慮自身的需求也要顧及團(tuán)隊(duì)的需要,盡量避免“一直不慎滿盤(pán)皆輸”的困境。

團(tuán)隊(duì)協(xié)作

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正是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中每個(gè)人所扮演的角色時(shí)刻都在發(fā)生微妙的變化,在一定程度上,槍火游俠還是比較考驗(yàn)隊(duì)員的默契程度。每個(gè)玩家在團(tuán)隊(duì)中都需要保持清晰的戰(zhàn)術(shù)打法和團(tuán)隊(duì)意識(shí),只有這樣才能在不同的位置上發(fā)揮出最佳的作用。

亟待優(yōu)化

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針對(duì)以上問(wèn)題,相關(guān)開(kāi)發(fā)計(jì)劃已經(jīng)提上日程。地圖也在抓緊測(cè)試完善中,卡牌的所有原畫(huà)在OB48中全部成型,社交系統(tǒng)也在后續(xù)計(jì)劃中,排位系統(tǒng)的BP機(jī)制預(yù)計(jì)英雄達(dá)到30個(gè)左右后上線,語(yǔ)音系統(tǒng)在OB48的測(cè)試服中已經(jīng)內(nèi)嵌,掉線重連后皮膚丟失的問(wèn)題也還在修復(fù)中。

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