導(dǎo) 《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》大多數(shù)玩家都能創(chuàng)造出自己的流派,不知道你們有沒有嘗試過(guò)技能打法呢?這次就為大家?guī)?lái)了質(zhì)量效應(yīng)仙女座技能流搭配與打法心得,教給大家瘋狂難度技能打法解析,想學(xué)習(xí)的朋友可以參考,希望能幫到...

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》大多數(shù)玩家都能創(chuàng)造出自己的流派,不知道你們有沒有嘗試過(guò)技能打法呢?這次就為大家?guī)?lái)了質(zhì)量效應(yīng)仙女座技能流搭配與打法心得,教給大家瘋狂難度技能打法解析,想學(xué)習(xí)的朋友可以參考,希望能幫到大家。

《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》技能流搭配與打法心得 瘋狂難度技能打法解析

這個(gè)打法,無(wú)沖鋒無(wú)新星無(wú)近戰(zhàn)回盾,可以純技能正面剛瘋狂(事實(shí)上也沒什么時(shí)間給打槍),節(jié)奏控制好不用躲掩體可以一槍不打。

就我目前的配置,全N7裝甲,融了殺敵加盾25%,MOD必須要?dú)矯D清0。

PROFILE可以選異能者、哨兵、探索者,這很隨便,我選哨兵和異能多。

技能是1吸盾2黑洞3LANCE,全部不點(diǎn)減CD,黑洞點(diǎn)爆炸,吸盾點(diǎn)能作引爆源,異能被動(dòng)全點(diǎn),1吸盾AAA 2黑洞AAA 3 lanceABB 4BarrierAAB 5Offensive bioticABA 6ContainmentAAB。

開打時(shí)先一發(fā)黑洞,LANCE LANCE LANCE,吸盾,LANCE LANCE 吸盾,如此循環(huán)到敵人殘血(可以是群體殘血和最后一個(gè)殘血或者第一個(gè)殘血出現(xiàn)),按黑洞爆炸炸死(炸不死就開槍搶人頭,別被隊(duì)友搶了),剩下的循環(huán),敵人本來(lái)血就殘時(shí)可以一發(fā)黑洞引爆,或者吸盾加LANCE爆炸,傷害是清敵速度沒見過(guò)跟高更快的,但要控制節(jié)奏,節(jié)奏!

要是在小房間,多少敵人都是5秒內(nèi)的事,一人一個(gè)LANCE爆爆爆,黑洞再爆,CD清零,世界清凈,有時(shí)很煩NOMAD的罩子,下車一個(gè)黑洞,給罩里面了,只能逃。

缺點(diǎn)是容錯(cuò)率較低,節(jié)奏不對(duì)搶不了人頭就要慫了,等CD是不現(xiàn)實(shí)的,個(gè)個(gè)都那么長(zhǎng),要做蹲B靠槍刷CD超不爽的。

剛用這套打完了瘋狂二周目,就這一套3個(gè)技能,后面從哨兵切成異能,明顯更脆,放LANCE也會(huì)減多不少的盾,但那個(gè)被異能連擊炸到的個(gè)體會(huì)發(fā)生小爆炸(本體也會(huì))的效果讓AOE傷害爆炸,開槍都基本是浪費(fèi)時(shí)間了,極限爆炸流一定要點(diǎn)異能,哨兵PROFILE是不用加盾消耗品的,異能要細(xì)節(jié)和節(jié)奏很好才可以不用,明顯脆很多。

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