沒有元寶,傳奇武將培養(yǎng)不起來;將星招募,要等對應(yīng)的國家,好費(fèi)時間;這些都不是問題,來玩百戰(zhàn)無雙系統(tǒng)都解決啦。這是傳奇武將的搖籃,這是滿級無聊主公的消遣地,來就讓你好看。
玩法系統(tǒng)簡介:
1.入口:
玩法常駐于“挑戰(zhàn)”系統(tǒng)。達(dá)到50級開啟
2、戰(zhàn)役選取
2.1 點(diǎn)擊進(jìn)入玩法后隨機(jī)抽選劇本戰(zhàn)役,當(dāng)前版本默認(rèn)有:合肥之戰(zhàn)、千里單騎、火燒洛陽、白衣渡江4個,之后版本會更新增加
2.2、每次初始默認(rèn)玩家需要首先抽取戰(zhàn)役,具體界面樣式如下
3、我方信息
3.1顯示我方當(dāng)前出戰(zhàn)的武將,包括主公*1、武將*3、機(jī)關(guān)獸*1
3.2武將有各自血條,在玩法中,血量計算有特殊規(guī)則,如下:
1)玩家在同一等級的戰(zhàn)役中,每次戰(zhàn)斗所損失的血量不會恢復(fù),直到戰(zhàn)役升級后血量會恢復(fù)為滿值
2)各自武將的血量會按照當(dāng)前狀態(tài)計算百分比,掛靠在各自的出戰(zhàn)位上,如果玩家在過程中替換武將,則新上陣的武將會按照該百分比計算血量
3)如果武將在戰(zhàn)斗中死亡,下次對戰(zhàn)時,生命值變?yōu)?,直到戰(zhàn)役升級
4)如果玩家上陣帶回血技能的武將,則按照戰(zhàn)斗結(jié)束后剩余的生命值計算當(dāng)前血量
3.3 BUFF顯示如下:
1)如果玩家購買了傷害加成BUFF,則顯示:傷害+N%,并且對應(yīng)的頭頂會帶有標(biāo)識
2)如果玩家購買了掉寶加成BUFF,則顯示:掉寶+N%
3)如果玩家購買了恢復(fù)生命BUFF,則武將頭頂?shù)难繒謴?fù)對應(yīng)比例。
4、敵方信息
4.1根據(jù)抽選的戰(zhàn)役不同,會有不同的敵方主將出現(xiàn),規(guī)則如下:
副本名: 對應(yīng)主角武將
千里單騎 單騎關(guān)羽
合肥之戰(zhàn) 鬼神張遼
白衣渡江 白衣呂蒙
火燒洛陽 魔王董卓
4.2敵軍共會上陣5個位置,分別為“主將*1 其他武將*3”,除主將外,其余武將會在武將池中抽取。
4.3敵方武將不會受到生命值保留的規(guī)則影響,生命值總是維持在最大狀態(tài)
4.4敵方除主將外,其他武將會在戰(zhàn)役等級升級時重新抽取
5、BUFF系統(tǒng)
5.1 玩家在每次戰(zhàn)斗前可以消耗元寶購買BUFF,同等級戰(zhàn)役中可購買3次,可累加。BUFF種類如下:
※ 傷害加成:玩家在該等級戰(zhàn)役中全體攻擊傷害加成30%。
※ 生命恢復(fù):玩家全體武將恢復(fù)當(dāng)前對應(yīng)最大生命20%。
※ 掉寶加成:玩家在該等級戰(zhàn)役中,怪物掉落道具幾率加成20%。
5.2生命恢復(fù)BUFF為一次性BUFF,購買后立即生效,達(dá)到該等級戰(zhàn)役最大可購買次數(shù)后不可購買
5.3玩家已購買的BUFF和BUFF的購買限制次數(shù)會在戰(zhàn)役升級后全部重置
6、獎勵規(guī)則
6.1獎勵分為2部分,掉落獎勵和次數(shù)獎勵
掉落獎勵:玩家每次對戰(zhàn)后均有機(jī)會掉落指定道具
次數(shù)獎勵:玩家在當(dāng)前等級戰(zhàn)役勝利次數(shù)達(dá)到一定時,即可領(lǐng)取固定獎勵
6.2成功挑戰(zhàn)該戰(zhàn)役次數(shù)達(dá)到最大寶箱次數(shù),在領(lǐng)取寶箱獎勵后,該戰(zhàn)役等級提升。
6.3獎勵為每日重置,每天0點(diǎn)重置,如果到了重置時間玩家尚未領(lǐng)取獎勵,則獎勵會通過郵件發(fā)放返回。
7、對戰(zhàn)規(guī)則
7.1戰(zhàn)斗的勝利條件為敵方全?。皇∫?guī)則為我方主公死亡
7.2每次戰(zhàn)斗需要消耗精力(不管勝利與否)
7.3挑戰(zhàn)失敗,則剩余血量保持在該次戰(zhàn)斗開啟時狀態(tài),不扣除/挑戰(zhàn)成功后,根據(jù)戰(zhàn)斗中所損失的血量進(jìn)行扣除
PS:百戰(zhàn)無雙功能具體數(shù)值以線上游戲數(shù)據(jù)為準(zhǔn)
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