?國(guó)戰(zhàn)作為游戲的核心玩法,很多玩家現(xiàn)在還沒有摸透,有時(shí)候明明戰(zhàn)力高卻打不贏,主要是因?yàn)槔斫獠粔颉K赃@份攻略是希望能夠拋磚引玉,讓更多的人知道國(guó)戰(zhàn)的玩法,打起來才會(huì)更有意思。當(dāng)然,這些只是根據(jù)測(cè)試以來的經(jīng)驗(yàn)寫出來的,肯定有一些疏漏,兵無常勢(shì)、水無常形,根據(jù)敵人的策略即使調(diào)整戰(zhàn)略才能立于不敗之地,有時(shí)候反其道而行之,反而能打亂對(duì)方部署。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1. 選擇報(bào)名城池
前期城池未開放時(shí)不需要考慮這個(gè)問題,但隨著內(nèi)城和郡城的開放,往往會(huì)有五六個(gè)可以攻打的城池,有些還要和敵對(duì)國(guó)競(jìng)價(jià),那么到底應(yīng)該報(bào)名哪個(gè)城池呢?
城池報(bào)名基本上有如下幾種意圖:打統(tǒng)治度、搶錢、競(jìng)價(jià)卡城。
打統(tǒng)治度也就是為了把這個(gè)城給搶下來,這種一般是要打NPC城或者敵國(guó)的邊境城。每搶下一個(gè)城都會(huì)多一片封地和一些銀幣稅收,版圖也會(huì)擴(kuò)大。
搶錢,就是通過打儲(chǔ)幣所,搶走這個(gè)城今天的銀幣。一般來說搶都城或者郡城是最劃算的,人多稅收多,搶的也就比較多。如果是搶強(qiáng)國(guó),那么可能搶到的比自己國(guó)家上繳的還要多,搶一次可以給全體成員多發(fā)好幾百的銀幣。
競(jìng)價(jià)卡城,主要是阻止敵對(duì)國(guó)對(duì)某些城的進(jìn)攻,可以用來干擾敵國(guó)的進(jìn)攻計(jì)劃,也可以保護(hù)盟國(guó)的城池??ǔ堑囊馑季褪钦f,卡在最后一秒報(bào)名城池,只要你比敵國(guó)出價(jià)高就能搶下進(jìn)攻權(quán),敵國(guó)就無法進(jìn)攻。需要注意的是,卡城需要足夠的糧食,用小盟卡城只能唬一下不會(huì)玩的,不可能一直奏效。
2. 進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排
報(bào)名城池時(shí)的不同意圖,直接影響戰(zhàn)術(shù)安排。如果是奇襲,那么只需要小分隊(duì)在最后一分鐘報(bào)名就行了,千萬不要群發(fā)郵件興師動(dòng)眾。如果是正面決戰(zhàn),那么就需要及早通知,盡量保證人數(shù),先聲奪人。
如果是為了打統(tǒng)治度,那么就以贏為目標(biāo),盡量占據(jù)足夠的據(jù)點(diǎn)。如果是為了搶錢,那么不需要獲勝,打掉儲(chǔ)幣所就行了。如果只是為了卡城,那就不用安排人來打。根據(jù)意圖選擇戰(zhàn)術(shù),只要能達(dá)成目標(biāo)即可。
3. 調(diào)配戰(zhàn)斗人員
如果同時(shí)有多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)開打,一定要分清主次,不要哪個(gè)都想打,最后哪個(gè)都輸了。如果己方弱勢(shì),就更要集中優(yōu)勢(shì)兵力保證關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然,敵人也可以隨時(shí)更換戰(zhàn)場(chǎng),所以當(dāng)遇到多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,拼的就是執(zhí)行力,誰換得更快更及時(shí),就更容易集結(jié)優(yōu)勢(shì)兵力。如果人數(shù)較多的話,也可以組織固定隊(duì)伍,比如將公會(huì)的成員分為一團(tuán)二團(tuán),國(guó)戰(zhàn)時(shí)執(zhí)行不同的任務(wù)。
成員報(bào)名后,需要調(diào)配部隊(duì)、添加國(guó)家軍隊(duì)。陷陣營(yíng)適合高戰(zhàn),器械營(yíng)適合中低戰(zhàn),輜重營(yíng)適合低戰(zhàn),管理可以根據(jù)成員戰(zhàn)力為他們安排不同的部隊(duì)。一般來說,陷陣營(yíng)占全部成員的30%左右即可,高戰(zhàn)優(yōu)先,再多的話打據(jù)點(diǎn)會(huì)特別乏力;輜重營(yíng)2~5個(gè)即可,只要保證糧食夠吃就行;其他的可以全都選器械營(yíng)。國(guó)家軍隊(duì)一共有三十支,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)最多配置二十支,配置以后是不能撤銷的,所以要合理配置,不要配到今天不打的城,就浪費(fèi)了。
戰(zhàn)時(shí)指揮
假設(shè)雙方總戰(zhàn)力和人數(shù)相近,那么輸贏就全看戰(zhàn)時(shí)指揮。所有游戲的戰(zhàn)略都是類似的,簡(jiǎn)單來說就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓己方高戰(zhàn)充分發(fā)揮作用,讓己方低戰(zhàn)避免戰(zhàn)死。
對(duì)于高戰(zhàn)/陷陣營(yíng)來說,你要做的就是盡可能往敵人多的地方跑,殺傷敵人中低戰(zhàn)。如果迫不得已必須和敵方高戰(zhàn)撞上,可以吃強(qiáng)攻符或者開官職技能。
而對(duì)于中低戰(zhàn)/器械營(yíng)來說,打據(jù)點(diǎn)是首要任務(wù),一定要跟在高戰(zhàn)后面,保證敵方據(jù)點(diǎn)的人清空以后,攻城車能第一時(shí)間跟上打據(jù)點(diǎn)。不要跑得太快去送死,也不要磨磨蹭蹭地,等敵方支援來了才趕到據(jù)點(diǎn)。
接下來是幾種通用的戰(zhàn)斗策略。
1. 低戰(zhàn)換血
如果己方高戰(zhàn)戰(zhàn)力略低于對(duì)方高戰(zhàn),直接打打不贏,那么就需要幾個(gè)低戰(zhàn)去撞,每撞一次對(duì)方高戰(zhàn)就會(huì)損失一部分血量,這時(shí)候己方高戰(zhàn)再上,就可以打贏。
需要注意的是,如果敵方高戰(zhàn)在要塞可以補(bǔ)血,那么慎用,或者算好補(bǔ)血的冷卻時(shí)間。
2. 集合沖點(diǎn)
在打東西城門和箭塔時(shí),這是必須要掌握的技巧。也就是說自己人先在某個(gè)據(jù)點(diǎn)集合,集合之后由高戰(zhàn)帶頭,非常整齊地沖到下一個(gè)據(jù)點(diǎn)。
箭塔會(huì)對(duì)東西城門、箭塔、城池的敵人造成傷害,傷害是由所有人分?jǐn)偟?,所以如果一個(gè)人沖上去會(huì)被直接秒掉,必須所有人集合一起沖。另外,對(duì)付一些占著東西要塞不停補(bǔ)兵的高戰(zhàn)也只能用這個(gè)方法來打。
3. 補(bǔ)刀中立據(jù)點(diǎn)
戰(zhàn)斗開始以后,中央平原和東西部要塞是中立殘血狀態(tài),誰打下來就是誰的,所以補(bǔ)刀很重要。對(duì)于進(jìn)攻方來說,西部要塞和中央平原的價(jià)值相對(duì)較大一些,所以高戰(zhàn)可以第一時(shí)間從營(yíng)寨出來走西轅門,等著殺人補(bǔ)刀。同樣的,守方的高戰(zhàn)也可以在西城門等補(bǔ)刀。
當(dāng)然,如果高戰(zhàn)不足,也可以反其道而行之,去搶東部要塞,但總的來說東部要塞對(duì)攻方來說價(jià)值相對(duì)較小。
攻方策略
總的來說,目前攻方是劣勢(shì)方。由于箭塔和儲(chǔ)幣所的存在,守方天然多兩個(gè)據(jù)點(diǎn),并且在箭塔的保護(hù)下,東西城門很難被攻陷,所以攻方想贏,必須打掉東西要塞和中央平原才能贏,條件十分苛刻。
首先在據(jù)點(diǎn)的選擇上,推薦攻方選擇一搶西部要塞,次搶中央平原。西部要塞搶到以后,一方面是離己方糧倉(cāng)較近,便于運(yùn)糧,另一方面是可以依托西部要塞反復(fù)騷擾儲(chǔ)幣所,將守方牽制在西側(cè)戰(zhàn)場(chǎng)。而中央平原的意義在于保護(hù)己方西部要塞的糧道,一旦中央平原被守方拿到,守方就可以憑借少數(shù)幾個(gè)高戰(zhàn)反復(fù)騷擾西轅門,己方的運(yùn)糧路線被截?cái)?,將?huì)十分被動(dòng)。
如果西部要塞沒有順利拿下,那么在東部要塞還是中立狀態(tài)時(shí)應(yīng)該立刻轉(zhuǎn)東部要塞,并安排一到兩個(gè)高戰(zhàn)守一下西轅門,避免敵人騷擾糧倉(cāng)。
東要塞的缺點(diǎn)在于距離糧倉(cāng)遠(yuǎn),運(yùn)糧困難,但好處在于,對(duì)守方來說,不能從城池直接走到東城門,想走東部要塞就必須繞糧倉(cāng),所以比攻方趕到的要慢。所以攻方拿到東部要塞的概率還是比較大的。不過不建議依托東部要塞進(jìn)攻東城門,這樣會(huì)放空西部并且很難打下東城門。
如果攻方想要獲勝,那么必須保證拿到東西要塞、中央平原,或者以上三者其二,并打下儲(chǔ)幣所。但不管怎么說,西部要塞都是必須拿下的,如果拿不下基本上就輸了,任何時(shí)候都要牢記這一點(diǎn)。
守方策略
守方相對(duì)攻方來說較為簡(jiǎn)單,首先東西城門不是很需要擔(dān)心,除非差距懸殊,否則攻方很難打下來。對(duì)于守方來說,中間的三個(gè)據(jù)點(diǎn)基本上優(yōu)先級(jí)近似。
剛開始補(bǔ)刀中立據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,第一選擇西部要塞,第二選擇中央平原。補(bǔ)刀西部要塞主要是為了干擾攻方進(jìn)攻節(jié)奏,有了西部要塞,儲(chǔ)幣所就多了一道屏障,只要守方能牢牢占住西部要塞,贏的概率就很大。因?yàn)楣シ郊词勾蛳聳|部要塞和中央平原,據(jù)點(diǎn)數(shù)還是不夠的,打不下西部要塞就只能打東城門,守方只要依托箭塔,守住東城門很容易。
中央平原的意義在于,即使攻方拿到西部要塞,守方也可以借助中央平原反復(fù)騷擾東西轅門。由于攻方?jīng)]有箭塔,所以高戰(zhàn)以中央平原為依托可以無壓力地騷擾攻方的兩個(gè)轅門,吃攻方中低戰(zhàn),打亂攻方節(jié)奏。同時(shí),守方主力部隊(duì)正面進(jìn)攻西部要塞,磨掉西部要塞也很簡(jiǎn)單。
另外,東部要塞對(duì)于守方的意義要比攻方稍大一些。因?yàn)槭胤饺绻孟聳|部要塞,可以騷擾攻方東轅門,而且運(yùn)糧的距離也近一些。但正如前面說過的,東部要塞離守方的復(fù)活點(diǎn)遠(yuǎn),不便于支援,所以具體要不要拿,就看戰(zhàn)術(shù)安排了。
其他補(bǔ)充
作為中低戰(zhàn),怎么判斷有些據(jù)點(diǎn)應(yīng)該偷,有些不該偷呢?主要是考慮一下這個(gè)據(jù)點(diǎn)和己方大本營(yíng)的距離。如果距離近,那么立刻去打,你作為一個(gè)低戰(zhàn)就是應(yīng)該做這些事情的。如果距離遠(yuǎn),那么不推薦,比如你是守方,想去偷攻方的東轅門,攻方只要一出門就順便把你殺了,即使打下來,攻方也可以很快打回去。
當(dāng)然,有一種情況例外就是“留殘血”。把距離己方較遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)打成殘血之后走掉,敵方?jīng)]辦法打回去也沒辦法加血,等最后關(guān)頭我們?cè)匍_國(guó)家軍隊(duì)打掉。
關(guān)于國(guó)家軍隊(duì),推薦最后10分鐘再開,因?yàn)閲?guó)家軍隊(duì)只能持續(xù)10分鐘,如果你開早了,最后很可能會(huì)被敵人反推回來,只有最后10分鐘開才能收益最大化。
要注意的是,己方占據(jù)的據(jù)點(diǎn)越多,國(guó)家軍隊(duì)的作用就越弱,因?yàn)閲?guó)家軍隊(duì)只是20個(gè)NPC,據(jù)點(diǎn)多了就會(huì)被嚴(yán)重分散,碰到敵方高戰(zhàn)就是純粹送死。所以己方優(yōu)勢(shì)的時(shí)候千萬不要提前開國(guó)家軍隊(duì)。
以上就是本次國(guó)戰(zhàn)攻略的全部介紹內(nèi)容了~不知道廣大主攻們是否已經(jīng)了解清楚了呢~讓我們?cè)凇读_曼三國(guó)》的世界中好好嘗試一番吧!
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