《我的世界》游戲中大家可制作盔甲架來裝點(diǎn)自己的小家,同時活用各類命令可使其形象更富有特色,今天小編帶來“熊臉貓游戲解說”分享的《我的世界》盔甲架制作及命令使用教程,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
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命令使用方法
1.基礎(chǔ)命令
首先要注意的是,MC中的命令都是區(qū)分大小寫的,千萬別寫錯了喲。
這次我們要介紹的命令是……這個:
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=“半徑”] {具體項(xiàng):“參數(shù)”}
其中@e是指范圍內(nèi)所有實(shí)體。
type=ArmorStand指的是實(shí)體類型為盔甲架。
r=用于設(shè)定受影響的范圍,后面的半徑填自然數(shù),以玩家或者命令方塊為中心,半徑為r的范圍內(nèi)會受到命令的影響。
最后的{}內(nèi)則是具體的選項(xiàng)和參數(shù)了。
2.底座
如果想要去掉盔甲架的底座,則需要這樣的一條命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoBasePlate:1}
NoBasePlate是不顯示底座的意思,而參數(shù)填寫為1則是不顯示,填寫為0則顯示。
顯示底座:
不顯示底座:
3.手臂
如果想讓盔甲架看起來更像是一個角色,那么就需要一對手臂(雖然比較細(xì)XD),這時候就需要用到另一條命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {ShowArms:1}
ShowArms是顯示手臂的意思,參數(shù)填寫為1則是顯示,填寫為0則不顯示。
顯示手臂:
不顯示手臂:
4.盔甲架大小
有時候需要做一個小孩角色模型,可盔甲架太大太粗(污~~~)了怎么辦,不要怕,念動咒語如意如意,隨我心意(并不)。呃,當(dāng)然還是要用命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Small:1}
這里的Small就是盔甲架的大小了,1則是小盔甲架,0則是大盔甲架。
大盔甲架:
小盔甲架:
5.肢體角度
朋友們一定很想讓自己的盔甲架擺出更多的姿勢來適應(yīng)各種豐(xiu)富(chi)的環(huán)境,那么就需要用到pose自定義的命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{肢體部分:[0f,0f,0f]}}
其中,“肢體部分”可以替換為盔甲架的頭,左右手臂,左右腿,以及身體,而后面的[0f,0f,0f]則是從xyz三個軸向上定義該肢體的角度。
頭:Head
左手臂:LeftArm
右手臂:RightArm
左腿:LeftLeg
右腿:RightLeg
身體:Body
比如說,我們希望盔甲架向上仰望天空,我們就可以用命令。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{Head:[0f,-50f,0f]}}
45度仰望蒼穹:
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