今天簡(jiǎn)木要為大家?guī)?lái)一套爐石傳說(shuō)狂野模式的防戰(zhàn),葫蘆呼嚕也用這套卡組在英雄亂斗開的第一天,打到了12勝,下面就讓我們一起來(lái)看下吧。
職業(yè)對(duì)陣
? 術(shù)士
起手留小斧子、苦痛寺僧、食尸鬼。
動(dòng)物園是這種防戰(zhàn)比較喜歡的對(duì)局,要留下盡可能多的清場(chǎng)法術(shù),以及小斧頭、苦痛這種前期隨從。
小心使用復(fù)仇打擊和亂斗,因?yàn)閯?dòng)物園能很輕易地再鋪一波。我喜歡在動(dòng)物園沒有手牌或者沒有別的選個(gè)時(shí)使用亂斗。
另外12血以下的復(fù)仇打擊對(duì)于動(dòng)物園是致命的,把斬殺和盾猛留給他們的大隨從。
打宇宙術(shù)的思路就是疊甲,解掉大隨從。比動(dòng)物園難打,尤其是對(duì)面變大王以后。一旦對(duì)面變大王,時(shí)刻計(jì)算用吼爹斬殺他,或者用黃金猿拖進(jìn)疲勞。
? 盜賊
起手留小斧子、苦痛、怒襲。
打奇跡賊需要做的就是疊甲和盡可能快地解掉加基森。把亂斗留給奇跡賊的鋪場(chǎng)隱藏。把他們的大隨從解光,來(lái)防止斬殺。
? 薩滿
起手留小斧子、苦痛、食尸鬼。
打薩滿就是解掉他們的前期隨從和圖騰。用武器解小怪,復(fù)仇打擊和食尸鬼解圖騰。最好用的是迦頓男爵,他能在一回合內(nèi)清光對(duì)面的圖騰。其它的解牌留給更大的隨從,哈里森和圖哈特勸退。
? 戰(zhàn)士
起手留伊莉斯逐星、圖哈特、小斧子。
防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)就是比誰(shuí)更貪,起手找逐星和圖哈特,這兩張是內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵牌。牢記對(duì)手和自己抽了多少?gòu)埮?,因?yàn)檫@張戰(zhàn)斗一般都是要緊疲勞的。
用血吼解怪,多留解牌,哈里森吃對(duì)面的血吼都是對(duì)局的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
對(duì)付奴隸戰(zhàn)就要靠亂斗了。解牌留給螺絲和吼爹。
? 騎士
起手留小斧子、苦痛、食尸鬼和伊莉斯逐星。
大部分騎士都是魚人騎。多用武器和食尸鬼解前期的小怪??刂茍?chǎng)面的同時(shí)要小心炎術(shù)士生平。打進(jìn)疲勞就是戰(zhàn)士?jī)?yōu)勢(shì)了,你可以疊甲,同時(shí)還有黃金猿。
? 法師
起手留小斧子、苦痛和怒襲。
面對(duì)火妖法,控場(chǎng)非常重要。用武器解掉前期隨從,確保有辦法解火妖。多疊甲,做最優(yōu)交換。后期血吼能給你帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)付冰法每回合疊甲就行了。
? 獵人
起手留小斧子、苦痛、怒襲、復(fù)仇打擊和食尸鬼。
面對(duì)中速獵需要做到最快速度的解場(chǎng)。獵人有很多1、2血的隨從,用復(fù)仇打擊和食尸鬼可以很好地克制,留解牌給獅子。
獵人過牌比較拙計(jì),所以只要頂下他們前期的攻勢(shì),就可以用螺絲和圖哈特勸退了。
? 德魯伊
起手留小斧子、苦痛、怒襲、食尸鬼。
德魯伊主要是蛋德和青玉德,蛋德前期留好斧頭和食尸鬼,中期亂斗,只要不要讓他場(chǎng)鋪起來(lái),還是很好打的。
青玉德是劣勢(shì)對(duì)局,不過狂野沒有什么青玉德,這是比較好的消息。
? 牧師
起手留伊莉斯逐星、圖哈特、小斧子
打牧師和打防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)相似,用武器和怒襲解怪,不過也要小心奧金尼的斬殺。圖哈特是這場(chǎng)對(duì)局中打疲勞最重要的卡,而且一般都會(huì)打到疲勞,如果對(duì)手給的場(chǎng)面壓力很大了就用亂斗緩解一下,做好長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
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