導(dǎo) 《缺氧》食物是保障生存的基礎(chǔ),一旦人物挨餓會(huì)產(chǎn)生極大的壓力甚至餓死,那么了解各類食物的特性及獲得方法,對(duì)新入門的玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,今天小編帶來(lái)“zhliudan”分享的《缺氧》食物來(lái)源屬性及種植作物推...

《缺氧》食物是保障生存的基礎(chǔ),一旦人物挨餓會(huì)產(chǎn)生極大的壓力甚至餓死,那么了解各類食物的特性及獲得方法,對(duì)新入門的玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,今天小編帶來(lái)“zhliudan”分享的《缺氧》食物來(lái)源屬性及種植作物推薦,有需要的玩家趕緊來(lái)看吧。

小人中影響食物量的因素

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1、首先,從選小人的時(shí)候就開(kāi)始有影響食物需求的因素,便是圖里顯示的小人缺點(diǎn)之一。Bottomless Stomach(漢化估計(jì)無(wú)底胃?),這個(gè)缺點(diǎn)的介紹說(shuō)“導(dǎo)致小人每周期多吃500kcal的食物”,具體的我們?cè)谶M(jìn)入游戲后,從游戲的圖表和介紹中去看。

有人會(huì)說(shuō)還有個(gè)英文叫做Iron Gut的優(yōu)點(diǎn)說(shuō)會(huì)影響,這一點(diǎn)的介紹是說(shuō)小人吃任何東西都不會(huì)生病。這里我考慮的是因?yàn)樗粫?huì)再需求的“量”上有所影響,而是對(duì)于“質(zhì)”的需求。同時(shí)即使吃東西得的“腹瀉病”,目前也沒(méi)看出有什么影響的地方。

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2、進(jìn)入游戲后按下v鍵,或按下游戲右上方四個(gè)按鈕的第二個(gè)vital按鈕會(huì)出現(xiàn)下面這個(gè)圖表

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這個(gè)圖表中后三列“fullness”,“Calories/Cycle”和“Eaten Today”是這里會(huì)考慮到的。

①fullness:我這里譯作飽食度。鼠標(biāo)懸停在飽食度下面的數(shù)值上會(huì)顯示如上面黑底白字的部分。

第一部分顯示的是在左上角游戲提示“饑餓”狀態(tài)之前能消耗多少kcal。

第二部分顯示的是kcal的變化周期是1000kcal每周期。

第三部分顯示的是小人每周期消耗1000kcal【但是下面一條一直不懂什么意思,有什么影響】。

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如果是小人缺點(diǎn)含有“bottomless stomach的話”,第三部分會(huì)額外顯示“每周期消耗500kcal”。

②Calories/Cycle:這一列控制的其實(shí)是小人每周期吃多少??刂频姆秶鷱?到“1500kcal”,還有一個(gè)就是until full,直到吃飽。這一條不知道大家有沒(méi)有動(dòng)過(guò),畢竟大部分的游戲時(shí)間感覺(jué)都是食物充足想吃就吃吃得飽飽的,需要改變當(dāng)天吃多少食物顯得特別無(wú)用。【唯一用的時(shí)候是有一次食物短缺有幾個(gè)小人饑餓了,所以我把還有一定飽食度的小人不讓他吃飯。比如地上有1000kcal食物,兩個(gè)小人一個(gè)飽著一個(gè)餓著,我就把飽著的小人調(diào)為不吃食物,那就可以穩(wěn)定給另外一個(gè)小人吃了】。哦對(duì),這是個(gè)能把小人餓死的方法,很多人一定用過(guò)2333。

③Eaten Today:這個(gè)就比較直接也沒(méi)有什么多說(shuō)的,就是顯示了今天吃了多少,現(xiàn)在的游戲版本一般就是顯示吃了1000,或者一天沒(méi)吃的小人在第二天吃會(huì)顯示吃了2000等等。

以上就是在目前版本,小人以及游戲圖表中有關(guān)食物量的因素,如果還有歡迎補(bǔ)充。

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