《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》中每個(gè)種族都會(huì)有一些精英兵種,下面為大家?guī)?lái)的是《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》星際戰(zhàn)士各精英兵種使用技巧,希望對(duì)你們有所幫助。
殺戮小隊(duì)
評(píng)價(jià):☆☆☆
星際戰(zhàn)士的2精英點(diǎn)的精英小隊(duì),有噴火槍和導(dǎo)彈發(fā)射器升級(jí),漩渦手雷是個(gè)好用的控場(chǎng)兼?zhèn)寄埽Ч秶?,但是施法前搖也大,需要一定的預(yù)判。在前期對(duì)面沒(méi)有2費(fèi)的精英單位時(shí),可以配合戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)打出一波壓制(不過(guò)在2費(fèi)用里面感覺(jué)歐克風(fēng)暴小子和靈族突擊蝎要比他強(qiáng)得多。。主要是人家比較靈活,能近戰(zhàn)壓制)。前期推薦武器升級(jí)噴火,在推進(jìn)的小規(guī)模戰(zhàn)斗中能打出不錯(cuò)的aoe傷害。導(dǎo)彈雖然打的遠(yuǎn),推薦對(duì)面有重型單位以后用導(dǎo)彈(小隊(duì)不死不能換武器)。后期殺戮小隊(duì)只能當(dāng)做一隊(duì)稍微耐打的tsm,他的被動(dòng)可以直接把大型精英單位直接召喚在戰(zhàn)斗的最前線,還是比較好用的。
**館長(zhǎng)
評(píng)價(jià):☆☆☆☆
星際戰(zhàn)士的3精英點(diǎn)的**英雄,作為一個(gè)輔助型的英雄還是很不錯(cuò)的。如果不出殺戮來(lái)給敵人造成前期壓力的話,憋的3點(diǎn)出**也是很不錯(cuò)的,**雖然遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗,但是他前期小規(guī)模戰(zhàn)斗中保護(hù)被突進(jìn)的后排不錯(cuò),q的直線形范圍殺傷,w的致盲保人,e的石墻保人留人都是很不錯(cuò)的。被動(dòng)使旗子提供一層石墻,不過(guò)這個(gè)石墻不靈活無(wú)法取消,有的時(shí)候會(huì)造成很雞肋的情況。由于身板脆,需要關(guān)注其在后排位置不要上太前,后期技能就不是那么出彩了,大規(guī)模戰(zhàn)斗中石墻放好了又會(huì)吃點(diǎn)不少己方傷害,對(duì)面如果放靈能風(fēng)暴等大范圍殺傷技能的話完全會(huì)把自己隊(duì)伍坑死。**是我第一個(gè)打滿級(jí)的,感覺(jué)作為輔助英雄已經(jīng)很不錯(cuò)了。
終結(jié)者小隊(duì)
評(píng)價(jià):☆☆☆☆☆
牧師(大光頭)
評(píng)價(jià):☆☆☆
作為肉盾型的精英,4費(fèi)也是可以接受的,本身屬于那種能抗能打見(jiàn)面就甩q加buff的英雄,微操不需要很高,本身追人有追射能力,開(kāi)了加速后和asm群能把那些遠(yuǎn)程隊(duì)伍給碾壓掉,和其他肉盾型英雄對(duì)a起來(lái)不虛,被動(dòng)加盾回血在持久戰(zhàn)中作用很強(qiáng),buff能在前期就起到了很大的優(yōu)勢(shì),被他拖進(jìn)持久戰(zhàn)就很可怕??上Ш笃诰捅容^尷尬了,他不如同4費(fèi)的團(tuán)長(zhǎng)控場(chǎng)能力強(qiáng),比較吃a,有的時(shí)候在中后期遠(yuǎn)程火力極強(qiáng)的情況下還沒(méi)近身就會(huì)殘了,需要空投無(wú)畏這樣的重型單位支援(這代無(wú)畏是真無(wú)畏,buff起來(lái)后排哭死)。被動(dòng)精英單位信春哥一次,多了容錯(cuò)率,在中小型規(guī)模戰(zhàn)斗中還是很強(qiáng)的被動(dòng),大大增加了英雄上去對(duì)拼的資本,后期。。。站起來(lái)就被秒集火的情況,當(dāng)個(gè)buff機(jī)就好。
戰(zhàn)團(tuán)長(zhǎng)(加百列安杰羅)
評(píng)價(jià):☆☆☆☆
單兵作戰(zhàn)能力很強(qiáng)的4費(fèi)單體英雄,在中前期出了以后可以當(dāng)一個(gè)小無(wú)雙來(lái)玩,操作得當(dāng)可以讓對(duì)面后排哭死,q可以?xún)?chǔ)存3次,每次跳躍后就能有移動(dòng)速度加成,增加其追殺能力和機(jī)動(dòng)性。w可以把身邊的人擊退(擊飛?),然后短暫的時(shí)間內(nèi)免疫射擊類(lèi)單位的傷害,部分傷害會(huì)直接反彈,比如靈組的遠(yuǎn)程重型單位直接將射出的炮彈反彈到自身身上。進(jìn)攻型的被動(dòng),每攻擊八次就有一個(gè)aoe和擊倒的范圍性傷害,其本身也擁有肉盾的生存能力,很不錯(cuò)的英雄,唯一缺點(diǎn)是在后期大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,沒(méi)有的w的情況下很容易被集火殺掉,如果對(duì)面不管他的話,用q打到后排中再用w也是很可怕的。被動(dòng)續(xù)航能力很強(qiáng),空降倉(cāng)砸下來(lái)就可以給周?chē)鷨挝换匮?,可惜本身沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊能力(q技能雖說(shuō)能近身但是抬手太慢容易被打斷或者預(yù)判躲開(kāi))??偠灾谴蜻M(jìn)后排也能造成極強(qiáng)的殺傷力和控制力的英雄。預(yù)判好的話,就算手短也可以用q來(lái)彌補(bǔ),配合w限制對(duì)面后排的輸出。
圣騎士
評(píng)價(jià):☆☆☆☆☆
9費(fèi)的高消耗后期大型單位,相對(duì)10費(fèi)的騎士我會(huì)選擇帶他,這個(gè)9費(fèi)的比較更全面一點(diǎn),應(yīng)對(duì)情況比較廣,比10費(fèi)騎士少了些清場(chǎng)能力,但有近戰(zhàn)不怕圍的能力還是不錯(cuò)的。首先是q一個(gè)范圍的抵擋傷害,這個(gè)技能在騎士入場(chǎng)移速慢的情況下能提供不少生存能力,方向放好直接讓騎士頂著火炮上去肉搏。w一條直線傷害,施法前搖還好,不算很長(zhǎng)時(shí)間,傷害中規(guī)中矩,打打步兵還好,對(duì)付重型單位也就是一些傷害但并不高,算是騎士的一個(gè)遠(yuǎn)距離直線型aoe。e技能是騎士不怕圍的一個(gè)重要技能,這個(gè)騎士比10費(fèi)的騎士近戰(zhàn)能力要強(qiáng)的多,雖說(shuō)默認(rèn)是遠(yuǎn)程,我推薦改成近戰(zhàn)上去肉搏,近戰(zhàn)也是穿甲傷害,對(duì)重型單位有加成,不虛對(duì)面的大型精英,加上e的近身范圍aoe,圣騎在9費(fèi)拍下來(lái)就是可怕的威脅,尤其是殺戮小隊(duì)在前線的時(shí)候,彌補(bǔ)了腿短支援戰(zhàn)場(chǎng)慢的缺點(diǎn),直接參加第一線戰(zhàn)斗。被動(dòng)給坦克加上了穿透射擊,這算是加強(qiáng)了坦克的aoe,還不錯(cuò)的技能,坦克海的話對(duì)面人聚群會(huì)很難受。
索拉瑞亞(機(jī)槍騎士)
評(píng)價(jià):☆☆☆
作為星際戰(zhàn)士陣營(yíng)的10費(fèi)大型精英,個(gè)人感覺(jué)很不好用。首先是極其害怕被近戰(zhàn)圍攻,沒(méi)有9費(fèi)圣騎士的近戰(zhàn)能力,本身以機(jī)槍過(guò)熱為輸出標(biāo)準(zhǔn),被近身了就打不出大量的傷害,q的掃射雖說(shuō)范圍大傷害高,在過(guò)熱的情況下放好死一大片敵人,可惜抬手慢,而且騎士會(huì)被眩暈打斷,放技能的時(shí)候會(huì)站到原地不動(dòng),如果對(duì)面撤的及時(shí),躲開(kāi)了q技能,我們的騎士會(huì)很傷,站到原地挨打。w的導(dǎo)彈會(huì)比q技能好的多,因?yàn)槭嵌喽蝹?,在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上打擊成片的敵軍,沒(méi)有過(guò)熱的時(shí)候會(huì)打出8發(fā)導(dǎo)彈,傷害不差,過(guò)熱后6發(fā)導(dǎo)彈但是砸下來(lái)后會(huì)有個(gè)持續(xù)的燃燒aoe,對(duì)敵人的站位造成限制,很不錯(cuò)的技能,施法前搖雖說(shuō)比較長(zhǎng),但打出去后導(dǎo)彈一般很難躲開(kāi)。被動(dòng),使tsm(爆彈槍模式下)可以移動(dòng)射擊,我先不說(shuō)移動(dòng)射擊好不好用,打到后期10費(fèi)的情況下,被動(dòng)必須是索拉瑞亞在場(chǎng)才能觸發(fā)?!10費(fèi)了,你還打算讓tsm拿著爆彈槍么?!感覺(jué)很雞肋,后期移動(dòng)射擊真的雞肋,要是前期能有移動(dòng)射擊在追殺和迂回的戰(zhàn)斗中會(huì)非常有效果,但是10費(fèi)的后期戰(zhàn)斗中移動(dòng)射擊的作用實(shí)在是幾乎為0了,滿地的重型單位,不可能出大量的tsm也不升級(jí)電漿槍去打,所以這個(gè)被動(dòng)是被廢掉了,不如帶成訓(xùn)令來(lái)用。
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