《星際爭霸:重制版》是在保留原版內(nèi)容的基礎(chǔ)上,對游戲做出一些革新,使得畫面顯示效果更加精致。如今這部高清重制版已經(jīng)耗時(shí)一年半了。近日,暴雪特別公開了《星際爭霸(Starcraft)》高清重制版的制作團(tuán)隊(duì)的訪談幕后花絮,帶領(lǐng)玩家探索其游戲的制作過程。
《星際爭霸》高清重制版將完整收錄《星際爭霸》及《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》資料片,擁有超過50個(gè)單人任務(wù),并同時(shí)保留細(xì)微游戲操作內(nèi)容。官方表示,重制版的游戲畫面及音樂,在不改變?nèi)魏谓?jīng)典游戲方式及其「美國西部」風(fēng)格的前提下,以現(xiàn)代化方式重新打造,同時(shí)將支持最高4K分辨率的UHD寬屏幕顯示。
重置版畫面
為了讓玩家了解重制版團(tuán)隊(duì)是如何在新舊之間取得平衡,參與1997年發(fā)售的《星際爭霸》原版制作團(tuán)隊(duì)之一的資深3D美術(shù)Brian Sousa,公開了現(xiàn)在游戲制作中的種種幕后。
為了要讓玩家一眼就會認(rèn)得出那是哪個(gè)單位,因此在重制版中,他們維持了原本的外型剪影;特效原本也是計(jì)劃要和原本的一模一樣;但他們發(fā)現(xiàn),以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來說,原本的特效根本差遠(yuǎn)了!
Brian解釋:“我的意思是,它們?nèi)匀缓馨?,只是……它們只有四個(gè)顏色耶!我們才不要只拿四個(gè)顏色去做爆炸特效,我們要把所有能用的顏色都丟進(jìn)去!”
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