導(dǎo) 魔獸世界7.2版本敏銳賊怎么玩?想了解的小伙伴那就來看看九游小編為大家整理的魔獸世界7.2版本敏銳賊評級攻略,一起來看看吧! 敏銳賊的優(yōu)勢 1、強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性: 暗影打擊的存在導(dǎo)致盜賊可以在沒...

魔獸世界7.2版本敏銳賊怎么玩?想了解的小伙伴那就來看看九游小編為大家整理的魔獸世界7.2版本敏銳賊評級攻略,一起來看看吧!

《魔獸世界》7.2版本敏銳賊評級攻略

敏銳賊的優(yōu)勢

1、強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性:

暗影打擊的存在導(dǎo)致盜賊可以在沒有限制移動(dòng)的情況下,保證在15碼距離內(nèi)進(jìn)行軟限制性位移。

2、強(qiáng)力的爆發(fā):

暗影之舞與影刃提供了短時(shí)間里的強(qiáng)力爆發(fā),敏銳的特性也決定了他任何時(shí)候皆可爆發(fā)的優(yōu)點(diǎn)。

3、多段的控制力:

悶、腎擊、致盲等多技能能讓對面扛旗職業(yè)非常蛋疼,全場隱身能力讓他的控制又具有非常高的可控性。

天賦推薦

職業(yè)天賦:敏銳大師、詭詐、精力、飄忽不定、糾纏暗影、預(yù)謀、天降殺機(jī)。

PVP天賦:角斗士勛章、強(qiáng)化護(hù)甲、動(dòng)如脫兔、暗影之撫、冷血、幻影刺殺

輸出循環(huán):潛行-冷血-暗影之刃-偷襲-暗打-天降-暗打-暗打-腎-暗打-暗打-夜刃。

《魔獸世界》7.2版本敏銳賊評級攻略

敏銳賊在評級中的作用

目前來說,所有盜賊在評級場上的主要定位就是限制(3悶)對面扛旗,只要你作好這個(gè)三陪工作就已經(jīng)很OK了。外場的收割與護(hù)旗僅僅是錦上添花,切記本職工作必須優(yōu)先干好!任何一個(gè)團(tuán)長都會(huì)喜歡專精干好自己作用的隊(duì)員。

一般來說扛旗場,敏銳賊有兩種主要思路——守家、偷點(diǎn)/護(hù)旗。

第一種情況:守家

就是雙方互相賊守家,對面有奶媽來接應(yīng)時(shí)建議如下:無論哪個(gè)職業(yè)奶媽來接應(yīng),德扛旗時(shí)若沒開神器,則立即悶守護(hù)德并呼喚隊(duì)友脫戰(zhàn),此時(shí),敵方奶媽必然會(huì)等悶棍結(jié)束的德,那么,你變形性的予以團(tuán)隊(duì)最大化的優(yōu)勢(敵方等于7打8)。

德要是強(qiáng)行開旗,你可以依靠佯攻的減傷30%以及天降的躲避致盲(靠臉)、阿卡麗之魂(1秒延遲暗打),來拖住敵方開旗等待隊(duì)友回合。若守護(hù)德開啟神器想強(qiáng)行走,那么要呼喚隊(duì)友悶棍奶媽,核心就是讓奶與D相互脫離,才能制造機(jī)會(huì)擊殺守護(hù)德。若德在旁邊等奶媽吃悶棍,那么3悶方奶媽后轉(zhuǎn)悶守護(hù)德拖延時(shí)間等脫戰(zhàn)的DPS就位進(jìn)行強(qiáng)制擊殺D。若無法成功擊殺,逼出徽章后等遞減結(jié)束,與隊(duì)友交流后開煙霧彈進(jìn)行第二波強(qiáng)制擊殺對面扛起德。

如果敵方守護(hù)德在我方家中未死進(jìn)入大團(tuán),那么你直接脫戰(zhàn)進(jìn)潛觀察敵方守護(hù)德是否有徽章、遞減是否好了,與隊(duì)友交流是否均有爆發(fā)性技能,若全有,則可按輸出循環(huán)打出一波漂亮的點(diǎn)爆發(fā),觀察敵方守護(hù)德是否交章。若交章,則你目的達(dá)到,等待下一波的煙霧彈爆發(fā)即可帶走。若不交章,敵方奶媽丟技能,則直接轉(zhuǎn)火一波奶媽即可。

總結(jié)核心點(diǎn)就是:交流第一,騙章第二,依靠點(diǎn)爆發(fā)以及煙霧彈黑守護(hù)德!全程除了你需要打爆發(fā)時(shí)出潛,其余時(shí)間潛行呆著就好,對面會(huì)比你還要慌。

1、悶棍A,致盲B。

2、A交章2悶A,B交章悶棍B,宿敵A。

3、A不章,3悶A,宿敵B,偷襲A且消失。

核心思想就是扛旗與奶媽之間造成控制差,始終讓他們被拖著節(jié)奏或自主分離形成擊殺環(huán)境。你只需圍繞著3悶,致盲,宿敵,偷襲消失、天降這幾個(gè)技能來對敵方即可,分離后的擊殺是目的,拖延控制是手段。

《魔獸世界》7.2版本敏銳賊評級攻略

第二種情況:偷點(diǎn)/護(hù)旗

偷點(diǎn)與護(hù)旗都要有犀利的決斗能力。若身為盜賊的你,決斗能力不夠出色或者說個(gè)人操作不過硬,那么將導(dǎo)致的就是我方后場隨時(shí)都要支援。當(dāng)然可以根據(jù)具體現(xiàn)場情況與團(tuán)長安排進(jìn)行調(diào)控。這兩者雖然在具體問題上有差異,但在戰(zhàn)術(shù)安排層面上是一致的。第一種情況的守家看做防守的話,偷點(diǎn)與前出護(hù)旗都可以看成進(jìn)攻。

下面先說護(hù)旗:

這個(gè)護(hù)旗的核心是針對對方的潛行守家職業(yè),可以說是一種狙擊手的對決,核心思想就是讓第一情況下的敵對盜賊干擾失效!

偷點(diǎn):

一個(gè)優(yōu)秀的盜賊,必然腦子比手要?jiǎng)拥目?。你盜賊的內(nèi)戰(zhàn)能力以及意識問題,決定了你在評級戰(zhàn)場上的作用及行動(dòng)規(guī)律。一般來說偷點(diǎn)都是被團(tuán)長分配后的自發(fā)性行為,比如在阿拉希這個(gè)戰(zhàn)場里,一般盜賊都是被團(tuán)長分配去礦洞,但是如果我方在礦洞拿下后,敵方在伐木拿下了鐵在混戰(zhàn)的情況下。這時(shí)候你可以跟隊(duì)友交流后根據(jù)場上形式與團(tuán)長性格進(jìn)行行動(dòng)。當(dāng)然偷點(diǎn)的第一步是通過大地圖進(jìn)行觀察,判斷他家是哪個(gè)職業(yè)在守——如果是賊的話那么不用放空礦,直接讓守家的職業(yè)與你對換點(diǎn),然后你去伐木偷基本能成功。

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