昨天DNF手游六測順利進行,不少玩家也在第一時間進入游戲體驗,雖然有部分玩家有資格卻沒能卻顯示未激活,也說明會在后續(xù)逐步開通。那么沒能夠參與這次測試的玩家不要泄氣,關注DNF手游助手下次測試第一時間搶資格。
本次測試總得來說有好有壞,新增槍炮師和召喚師兩大職業(yè)給玩家?guī)砀嗟倪x擇,技能按鍵的調(diào)整也讓刷圖更加舒心等等。不過安裝包的不斷增大使得卡頓更加明顯,尤其是組隊期間;另外五測被摒棄的戰(zhàn)力系統(tǒng)重新回歸在玩家間迎來一片噓聲。
打開背包,可以看到戰(zhàn)斗力直接擺在裝備區(qū)域中間,有明顯的數(shù)值作為標準。那么這個戰(zhàn)力值究竟跟哪些方面掛鉤呢,小編經(jīng)過在游戲的一番摸索后,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力跟如下相關。
跟裝備相關。六測中裝備的戰(zhàn)力值會直接顯示,跟等級和品質(zhì)相關。同等級中裝備戰(zhàn)力值傳說>粉裝>紫裝>藍裝>白裝。另外高品質(zhì)裝備等級比普通裝備等級低的話也沒有后者加的戰(zhàn)力高。外加進階、鍛造、增幅等也能影響裝備戰(zhàn)斗力
跟技能等級相關。想當初四測戰(zhàn)力主要還是跟裝備、時裝相關?,F(xiàn)在六測已經(jīng)滲透到技能了。技能等級的提升也能相應的增加戰(zhàn)斗力,各位玩家注意分配好自己的技能點。
其實本次測試中,只要跟自身屬性相關的地方都跟戰(zhàn)力有所聯(lián)系,包括角色等級、技能等級、裝備品質(zhì)、時裝品質(zhì)等等,看來還是那句老話,游戲,不充錢XXX。
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論