文章的開頭源自于筆者閑逛STEAM上看到一款國產(chǎn)獨立游戲《汐》的上市以及恰逢筆者一直關注獨立游戲《光明重影》宣布本月18日正式上市所引起的一些感悟。筆者注意到近年來“獨立游戲”概念正在國內(nèi)快速盛行。不管是蘋果IOS還是傳統(tǒng)PC平臺,甚至連索尼與任天堂的主機平臺亦來湊了一腳熱鬧。但是筆者認為在我們暢談“獨立游戲”理念之前,是否應該了解下什么叫做“獨立游戲”。
獨立游戲的概念來脫胎于于上個世紀中期的“獨立電影”理念,同樣,上世紀初國外一些或專業(yè)或業(yè)余的游戲開發(fā)者將他們的作品稱為“獨立游戲”。就目前來看國內(nèi)“獨立游戲”的性質于國外還是不同的。在國內(nèi)“獨立游戲”的理念才興起了幾年不到?!蔼毩⒂螒颉钡睦砟罡嗟氖窃陂_發(fā)游戲時,工作室相對獨立的創(chuàng)作性來衡量。
回歸正題,作為一款獨立游戲,首先如何從研發(fā)階段到成功投放市場以及最終保本甚至盈利對于獨立游戲制作人來說至關重要。相對國內(nèi)嚴格的審核制度,STEAM等國外平臺就成了一部分游戲的發(fā)行平臺,《汐》就是借助于STEAM完成了投放市場這個環(huán)節(jié),雖然不落地的政策能免去發(fā)行審批的麻煩事。但是,不管是從售賣后周邊產(chǎn)業(yè)的開發(fā),還是后續(xù)游戲的開發(fā),甚至成為一些國外破解組的目標來說。這都是不劃算的一筆買賣。
對于《光明重影》來說一款以廢土科幻為主題的動作游戲要想成功過審實屬不易,制作人以及發(fā)行商在其中所做的努力我們絕不能忘記,而《光明重影》也將在本月18日正式上市,售價也僅僅只有38元人民幣,在開發(fā)成本日益高漲的國內(nèi)市場其實利潤也十分有限,但是《光明重影》的成功過審意味著為廣大獨立游戲制作人提供了一條全新的出路。
作為《光明重影》這款獨立游戲來說,雖然使用了小成本的橫版過關模式,但是采用廢土科幻背景,畫面雖不能比擬3A大作,但是依舊有他的特色,豐富的連招系統(tǒng)以及多元化的支線任務,讓其賦予玩家更多的可玩性,相信在不遠的未來我們也能玩到更多獨立制作人制作的優(yōu)秀獨立游戲了。
《光明重影》游戲實機截圖
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