爐石傳說冰法控制上傳說有什么技巧?爐石傳說冰法控制上傳說怎么選擇卡組?爐石傳說冰法控制上傳說kolento冰法卡組分享。下面就和小編一起來看看吧。
上個(gè)月一直沉迷其他手游,爐石玩的很少,一方面是對(duì)于新版本興趣不大,一方面是因?yàn)槎际且恍├咸椎目ńM,新瓶裝舊酒而已。上個(gè)賽季整個(gè)月只用了一套kolento的冰法,主要覺得操作很有快感。雖說卡組強(qiáng)度很高,不過我還是覺得整套卡組不是很適合新手玩家,畢竟冰法一直都是一個(gè)需要很強(qiáng)卡組理解的套牌,玩家不僅要了解自己的卡組,對(duì)對(duì)面下幾個(gè)回合要做的操作也是要了然于胸。
卡組如下:
卡組分析:
這套卡組在歐服的話,上個(gè)月kolento沖到了天梯傳說的頂分段,這個(gè)月我自己呢在國(guó)服也很輕松的沖到了3級(jí),估計(jì)再過一回就可以上傳說了。整個(gè)上分過程中,只有在13-10級(jí)左右因?yàn)閹讉€(gè)青玉德和任務(wù)戰(zhàn)而出現(xiàn)了一些波折,其他的倒是一番風(fēng)順。在優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局方面,主要的劣勢(shì)對(duì)局是任務(wù)戰(zhàn)、青玉德和奶騎。其他的都比較好打。
單卡替換:
這套牌是我改過之后的卡組,原版的是沒帶呼啦、一張暴風(fēng)雪、沒有血法,帶入了兩張法力龍還有麥迪文。下面談?wù)創(chuàng)Q掉這些卡牌的原因。
麥迪文:麥迪文在這套牌里面是問了撐后期場(chǎng)面的,尤其是對(duì)戰(zhàn)小德、戰(zhàn)士之類的職業(yè)。但是我在使用的時(shí)候,經(jīng)常遇到那種沒有時(shí)間上場(chǎng)的情況,要么是場(chǎng)面壓力太大,沒有時(shí)間,要么是傷害已夠,不需要麥迪文??傮w而言,我不是很看好這張牌,盡管kolento在直播里面說這張牌很重要。
血法+呼啦:呼啦是為了更好的解一些大怪,尤其是在六費(fèi)暴風(fēng)雪之后。加一張血法,主要是因?yàn)檠梢赃^牌,而且還可以counter一手任務(wù)賊,不過這個(gè)combo基本上是用不上的。
對(duì)戰(zhàn)分析:
任務(wù)戰(zhàn)、青玉德:先把這兩個(gè)不好打的放在前面。防戰(zhàn)打我們就看對(duì)面的打牌風(fēng)格了,如果她想靠羅斯轟死我們,放棄轉(zhuǎn)甲,那我們還是很有可能的。打青玉德的話,對(duì)面的兩張大地之鱗基本上就叫我們做人了。不也不是不能打,兩張遠(yuǎn)古雕文找炎爆、火球、火門之類的直傷。在紅龍沒噴對(duì)面之前,傷害不要用來打臉(打護(hù)甲是可以的),節(jié)奏允許的話,保證火沖點(diǎn)臉,能磨一點(diǎn)是一點(diǎn)?;旧?,對(duì)面不犯錯(cuò)的話,37開吧,很難。
任務(wù)賊:比較看手牌的。對(duì)面任務(wù)做的再快,打臉也只能靠沖鋒怪,場(chǎng)面我們基本上都可以凍住。前期如果有麥迪文仆從、秘法學(xué)家的話,可以解對(duì)面所有隨從了。血法+呼啦的combo基本上不是很重要,制勝點(diǎn)在于計(jì)算好回合數(shù),靠紅龍噴之后的直傷獲勝。盜賊是沒有奶的。
騎士:騎士現(xiàn)在的形態(tài)主要還是魚人,也有一部分的奶騎。奶騎是比較看我們遠(yuǎn)古雕文能找出什么傷害了,基本上對(duì)面場(chǎng)面是給不到我們什么壓力的。魚人騎很多人說我們是劣勢(shì),不過我覺得55開吧,前期不要被血線壓得太低,防一防對(duì)面的以眼還眼,加入了一張暴風(fēng)雪和護(hù)啦之后,解對(duì)面還是不太難的。
冰法內(nèi)戰(zhàn):看誰(shuí)的紅龍先噴了。遠(yuǎn)古雕文可以找冰箱,也可以找直傷,看你自己的打法,進(jìn)攻性就找傷害,防御性就找冰箱,場(chǎng)攻不夠的情況下不要觸發(fā)對(duì)面的冰甲,紅龍可以噴對(duì)面,也可以在對(duì)面?zhèn)贿^之后噴自己,畢竟法師的傷害還是很好算的。
牧師:優(yōu)勢(shì)對(duì)局。打牧師冰環(huán)末日這種combo基本上不指望了,不過對(duì)面的場(chǎng)面也沒什么壓力,前期早點(diǎn)找冰箱,對(duì)面也就贏一手偷我們冰箱了。
獵人:獵人雖然鋪場(chǎng)快,不過我們解場(chǎng)也很強(qiáng),這個(gè)對(duì)局,算對(duì)面?zhèn)突睾蠑?shù)的能力要求就很高了。對(duì)面也不會(huì)有什么法術(shù)傷害,除了咬人,冰甲也能脫一脫。
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