大家好,我是生命的火花。
如果你經(jīng)?;燠E于貼吧和論壇,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)快攻套牌不滿(mǎn)意的大有人在,不管是之前的T7獵、瘋狗薩,還是之后大家所熟知的海盜戰(zhàn)、魚(yú)人騎(雖然打著“中速魚(yú)”的稱(chēng)號(hào),但是往往還是前中期打臉取勝),似乎每個(gè)人都對(duì)它們深?lèi)和醇病2贿^(guò),嘴上說(shuō)著反對(duì),實(shí)際上快攻套牌使用者卻是非常多的。盡管暴雪曾對(duì)快攻卡組進(jìn)行過(guò)一些限制,但在每個(gè)版本,快攻套牌都能在天梯T1卡組群中占到一個(gè)位置,這究竟是為什么呢?
1、快攻卡組的定義
曾經(jīng)對(duì)獵人這個(gè)職業(yè)的經(jīng)典吐槽
自爐石傳說(shuō)公測(cè)后,玩家們開(kāi)始將卡組類(lèi)型分為“快攻、中速、控制”三大類(lèi)型,其中快攻卡組無(wú)疑是使用的玩家最多,但是也最被一些人所深?lèi)和唇^的一個(gè)流派,坊間所流傳的所謂“快攻克中速、中速克控制、控制克快攻”說(shuō)法,其實(shí)在很多時(shí)間并不一定湊效。
那么什么是快攻卡組呢,在筆者看來(lái),快攻卡組并不是一味打臉的套牌,而是在游戲前期更容易充分利用水晶和手牌,較早就建立優(yōu)勢(shì)的套牌??旃サ闹饕悸吩谟趽屟弯亪?chǎng)。搶血如海盜戰(zhàn),并不需要場(chǎng)面,前期能夠用隨從搶到血,后面就可以用法術(shù)和武器補(bǔ)上傷害。鋪場(chǎng)如快攻德,鋪場(chǎng)迅速,BUFF手段多,對(duì)手往往疲于解場(chǎng),不知不覺(jué)血量已被打穿。當(dāng)然,不少快攻卡組都會(huì)兼顧搶血和鋪場(chǎng),通過(guò)計(jì)算和分析決定打臉還是控制場(chǎng)面,一般來(lái)說(shuō),從一費(fèi)開(kāi)始就一味打臉的套牌強(qiáng)度已經(jīng)不高了。
2、快攻卡組的優(yōu)缺點(diǎn)
快攻卡組的優(yōu)點(diǎn)無(wú)疑是卡手率低,你可以舉出無(wú)數(shù)快攻套牌被中速和控制卡組牢牢占據(jù)場(chǎng)面的例子,但是從概率學(xué)來(lái)講,快攻卡組前期更容易占據(jù)主動(dòng),而之后是快攻卡組滾起雪球還是被其他卡組在中期利用關(guān)鍵手牌逆轉(zhuǎn),就要看具體的情況了??旃タńM的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)是一局對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間短,手順的話(huà)上分速度較快,這也是許多玩家青睞快攻套牌的原因。第三個(gè)優(yōu)點(diǎn)則是相對(duì)來(lái)說(shuō)造價(jià)低廉,致使有些新手最開(kāi)始只能組建快攻卡組。
快攻卡組的缺點(diǎn)一是后勁不足,前期建立的優(yōu)勢(shì),不管是搶到的血量?jī)?yōu)勢(shì)還是場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),一般是以虧手牌為代價(jià)的,一旦對(duì)手度過(guò)了最艱難的時(shí)期,后期摸不到補(bǔ)充傷害的卡牌就很難打了。第二個(gè)缺點(diǎn)是如果對(duì)手前期同樣有合適的卡牌可用,能夠充分利用水晶,那么游戲進(jìn)入中期就會(huì)面臨被隨從質(zhì)量被碾壓的境地。
理論是如此,但是現(xiàn)在的一些快攻也讓人表示非常揪心,從佛祖開(kāi)始獅子等卡牌開(kāi)始,一代又一代的速攻套靠著部分超模單卡打得中后期卡組非常揪心。
這個(gè)版本代表的卡牌就是魚(yú)人騎的佛丁與光螺絲,以及德魯伊的活體法力,單卡讓你折騰很久,囧。
3、當(dāng)前主流快攻卡組分析
我們可以將快攻卡組簡(jiǎn)單分為搶血、鋪場(chǎng)和混合三大類(lèi)。
搶血卡組的代表現(xiàn)在主要為海盜戰(zhàn),目前來(lái)說(shuō)因?yàn)槿菀妆会槍?duì),數(shù)量有所下降。海盜戰(zhàn)一般在前期適當(dāng)賣(mài)臉解場(chǎng),到中期就不必理會(huì)場(chǎng)面開(kāi)始全力打臉,啪啪打臉很爽,但是過(guò)牌手段幾乎為0,當(dāng)對(duì)手的厚墻你無(wú)法邁過(guò),或者對(duì)手有連續(xù)的回血手段,那么就可以GG了,可以說(shuō)是7、8費(fèi)之后不是你死就是我亡。
鋪場(chǎng)的代表主要為魚(yú)人快攻騎和快攻德。這類(lèi)卡組追求從一、二費(fèi)就開(kāi)始鋪場(chǎng),一旦對(duì)手不能針對(duì)性的解場(chǎng)和站場(chǎng),就可以利用BUFF手段來(lái)讓場(chǎng)面變得越來(lái)越大,難以解決。相對(duì)來(lái)說(shuō),魚(yú)人騎擁有較強(qiáng)的單體BUFF,同時(shí)還能利用神恩術(shù)來(lái)過(guò)牌,即使節(jié)奏向后拖也仍然有可戰(zhàn)之力??旃サ碌倪^(guò)牌手段不足,整體性BUFF較多,追求迅速鋪場(chǎng)來(lái)終結(jié)對(duì)手,一旦對(duì)手防住前期的攻勢(shì),后期快攻德的BUFF卡牌只能卡手。所以魚(yú)人騎可適當(dāng)解場(chǎng),快攻德需要盡力鋪場(chǎng)打臉。
混合卡組兼顧打臉?shù)亪?chǎng)和控場(chǎng),最出名的代表無(wú)疑就是動(dòng)物園,不過(guò)現(xiàn)在動(dòng)物園卡組已經(jīng)難以在天梯立足。要找類(lèi)似卡組的話(huà),可能與當(dāng)前速度較快的奧秘法有些異曲同工,借助生物站場(chǎng),法術(shù)控場(chǎng),遇到合適機(jī)會(huì)法術(shù)直接走臉致勝。
4、結(jié)語(yǔ)
當(dāng)然,快攻卡組和中速卡組有時(shí)并沒(méi)有明顯的界限,比如任務(wù)賊,前期并不打臉,但是手順快速做完任務(wù)的話(huà),5、6費(fèi)就能打死對(duì)手,該把它歸為快攻還是中速呢?
許多人對(duì)快攻卡組嗤之以鼻,有些甚至是深?lèi)和唇^,誠(chéng)然,快攻卡組會(huì)破壞一些想玩后期套路的玩家的游戲體驗(yàn),但公平地說(shuō),快攻卡組并不是無(wú)腦打臉,同樣需要分析和計(jì)算,并不是玩中速和控制就更有技術(shù)含量。爐石傳說(shuō)需要百花齊放,想想看,如果有一天暴雪把英雄血量都提高到了60點(diǎn),快攻消亡,天梯上全是各種大哥互拼,豈不是也很沒(méi)意思?
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