導(dǎo) 1.召喚世界中游戲戰(zhàn)斗時(shí)總計(jì)將游戲畫面劃分為10個(gè)戰(zhàn)斗橫格,兩端為船長。 2.10個(gè)戰(zhàn)斗橫格為戰(zhàn)場,使用士兵卡牌所召喚的士兵可在戰(zhàn)場內(nèi)根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗;1v1戰(zhàn)場大小為10×2,2v2戰(zhàn)場...
1.召喚世界中游戲戰(zhàn)斗時(shí)總計(jì)將游戲畫面劃分為10個(gè)戰(zhàn)斗橫格,兩端為船長。
2.10個(gè)戰(zhàn)斗橫格為戰(zhàn)場,使用士兵卡牌所召喚的士兵可在戰(zhàn)場內(nèi)根據(jù)游戲規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗;1v1戰(zhàn)場大小為10×2,2v2戰(zhàn)場大小為10×3。(如下圖)
3.橫向的10×1格為一路;若當(dāng)前道上的召喚使出局,這條道上的士兵將優(yōu)先對附近位置靠上的召喚使造成傷害。
4.回合開始即為出牌階段,對陣雙方按從上到下的順序輪換出牌。戰(zhàn)斗開始時(shí),由系統(tǒng)隨機(jī)指定一方的玩家先行動(dòng)?;睾祥_始時(shí),玩家所有手牌的準(zhǔn)備值減1。己方所有玩家在當(dāng)回合可任意打出準(zhǔn)備值為0的手牌。
5.當(dāng)玩家在當(dāng)前回合無可用手牌或主動(dòng)點(diǎn)擊“回合結(jié)束”按鈕時(shí),從牌庫抽2張牌入手,同時(shí)玩家所有準(zhǔn)備值為0的手牌的準(zhǔn)備值恢復(fù)至最大準(zhǔn)備值的一半(向下取整)。緊接著進(jìn)入玩家士兵行動(dòng)階段。
6.在玩家的士兵行動(dòng)階段,更靠近對手的士兵將優(yōu)先行動(dòng)。士兵自動(dòng)發(fā)動(dòng)能力、行走及攻擊,待玩家的所有士兵行動(dòng)完畢后,輪到下一個(gè)玩家行動(dòng)。