導(dǎo) 記憶中的魂斗羅,是硬派動(dòng)作射擊游戲,一個(gè)不小心可能就是“啊”地一聲躺下,雖然依靠秘籍可以擁有30條命,但對(duì)很多人來說,想要一命通關(guān)確實(shí)千難萬難。現(xiàn)在,由聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來...

記憶中的魂斗羅,是硬派動(dòng)作射擊游戲,一個(gè)不小心可能就是“啊”地一聲躺下,雖然依靠秘籍可以擁有30條命,但對(duì)很多人來說,想要一命通關(guān)確實(shí)千難萬難?,F(xiàn)在,由聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來》動(dòng)作射擊手游就將在大眾面前正式登場(chǎng),聽著熟悉的旋律,玩著曾經(jīng)的“紅藍(lán)小人”,相信總會(huì)不經(jīng)意間就回想起,那些記憶中夢(mèng)幻并不難以磨滅的“躺槍”經(jīng)歷!

魂斗羅讓你瑟瑟發(fā)抖的經(jīng)典難關(guān)

最夢(mèng)魘的不是關(guān)卡 是拖死人的2P

在初代魂斗羅中,很多可以一命通關(guān)的大神,雖然總體來說都會(huì)覺得游戲有難度,但最令人難忘的估計(jì)還是隊(duì)友,因?yàn)楹芏啻笊窦?jí)玩家,在與小伙伴一起玩的時(shí)候,總會(huì)找不到自己的節(jié)奏,被2P坑死的情況屢見不鮮。還有就是一個(gè)人打的時(shí)候,所有的飛彈都可以看情況去拾取,但有個(gè)隊(duì)友的情況下,就會(huì)存在搶飛彈的情況。所以要說最夢(mèng)魘級(jí)的回憶,相信就是與一個(gè)手殘小伙伴的一路雙打。

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瀑布關(guān)卡 從下往上稍不注意就墜崖

言歸正傳,相信很多玩家對(duì)初代魂斗羅中的瀑布關(guān)卡是印象很深刻的,因?yàn)檫@里很考驗(yàn)操作角色跳躍的能力,稍微不注意就會(huì)“用力過猛”,沒踩到想要踩的踏板,從而直接掉落“深淵”一命嗚呼。在這個(gè)關(guān)卡中,“火橋”也是難死不少人的設(shè)定,相信很多人都是在無數(shù)次嘗試卻被那火焰無情燒死后,才知道原來這里還有B彈“無敵護(hù)罩”的技巧。

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雪地關(guān)卡 天外炸彈和平地橫行大坦克

魂斗羅中的雪地關(guān)卡,很讓人難忘的地方有那些從樹木后方飛來的炸彈,在沒有摸清楚規(guī)律前,總讓人躊躇不敢前行,深怕還會(huì)冒出人來。在雪地關(guān)卡中,還會(huì)在平地遭遇大坦克,掌握技巧后發(fā)現(xiàn)打爆坦克很輕松,但第一次接觸時(shí)看到坦克變紅朝自己沖撞來的時(shí)候,卻深怕不能將其打爆。

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能源地關(guān)卡 令人頭疼的火焰與大BOSS

要說真正的初代魂斗羅中,最讓人覺得有挑戰(zhàn)難度的應(yīng)該是工廠那一關(guān)卡了,因?yàn)檫@里有火焰區(qū),噴射的火焰有的是橫向的,有的是豎向的,不一樣的地方火焰長(zhǎng)短還不一樣,真是讓人防不勝防。這一關(guān)的BOSS也是比較令人頭疼的存在,因?yàn)樗鼊?dòng)作幅度很大,還會(huì)放飛盤進(jìn)行攻擊,把握好跳躍的時(shí)機(jī)是通關(guān)的關(guān)鍵。

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異形巢穴關(guān)卡 一路異形怪物相伴至最終

在初代魂斗羅中,最后一關(guān)難度并不大,但畢竟是最后一關(guān),所以很多人會(huì)心跳加速,反而總會(huì)發(fā)揮失常。這一關(guān)的BOSS,是異形的心臟,它會(huì)不斷召喚異形出來攻擊,如果手上武器是S彈(散彈),那打起來會(huì)很輕松,但如果是其他武器,面對(duì)眾多的異形就會(huì)吃力不少。

魂斗羅讓你瑟瑟發(fā)抖的經(jīng)典難關(guān)

魂斗羅留給大眾的回憶是美好而又難忘的,如今,《魂斗羅:歸來》的即將到來,將會(huì)帶玩家一起回味那一段童年歲月,那些曾經(jīng)難以逾越的障礙或感覺“亞歷山大”的BOSS,這一次也會(huì)紛紛登場(chǎng)。是時(shí)候準(zhǔn)備好呼朋喚友,再一次攜手并肩激情打通關(guān)了!

 

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