一方面是巨頭把持增量,移動(dòng)電競(jìng)強(qiáng)勢(shì)崛起;另一方面,資源企業(yè)紛紛入場(chǎng),細(xì)分市場(chǎng)壁壘林立;與此同時(shí),“全民MMO”熱潮席卷2017,缺乏創(chuàng)新、題材同質(zhì)化等問題,成為不少M(fèi)MO的通病,人氣IP遭遇加速改編,迅速消耗掉市場(chǎng)所剩不多的熱情。
面對(duì)即將變革的2017年,從業(yè)者如何應(yīng)對(duì)愈發(fā)嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境,MMO如何發(fā)揮出用戶粘度強(qiáng)、LTV高的品類優(yōu)勢(shì),將決定產(chǎn)品、企業(yè),乃至整個(gè)MMO手游品類在未來的發(fā)展前景。
作為蝸牛游戲的王牌IP,“太極熊貓”廣為人知。2015年,首作《太極熊貓》曾創(chuàng)下全球累計(jì)用戶5000萬,DAU300萬的優(yōu)異表現(xiàn),成為當(dāng)年的現(xiàn)象級(jí)手游,并帶動(dòng)重度手游加速發(fā)展。時(shí)隔兩年,該系列第三作宣布安卓首測(cè),面對(duì)風(fēng)云變幻的手游市場(chǎng),《太極熊貓3:獵龍》究竟如何破局,值得我們關(guān)注。
不懼變革,精品理念奠定王牌IP產(chǎn)品實(shí)力
根據(jù)《2017年1~3月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)Q1實(shí)際收入為275.1億元,其中,電競(jìng)手游收入約為79.5億元,成為Q1中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)的主要增量來源。龐大的用戶基礎(chǔ)帶來了規(guī)模效應(yīng),電競(jìng)游戲優(yōu)秀的社交貨幣屬性,則極大加速了移動(dòng)電競(jìng)的傳播擴(kuò)散。
來勢(shì)洶洶的移動(dòng)電競(jìng),不僅帶給MMO手游更加嚴(yán)峻的考驗(yàn),同時(shí)也成為了產(chǎn)品實(shí)力的試金石。游戲品質(zhì)的好壞、品牌價(jià)值的高低,決定了市場(chǎng)變革下的產(chǎn)品成敗。
有別于泛濫的同質(zhì)化競(jìng)品,“太極熊貓”系列始終關(guān)注產(chǎn)品的差異化,這與蝸牛游戲歷來堅(jiān)持的“精品策略”無不關(guān)系。憑借人物動(dòng)作、場(chǎng)景細(xì)節(jié)、戰(zhàn)斗場(chǎng)面處理等方面的卓越表現(xiàn),以及中西合璧的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格,《太極熊貓》曾獲得全球用戶的一致認(rèn)可,并幫助蝸牛游戲榮膺Google Play“頂尖開發(fā)者”稱號(hào),為續(xù)作奠定了良好的基礎(chǔ)。
超越經(jīng)典,《太極熊貓3:獵龍》破解三大難題
相對(duì)于開創(chuàng)者,續(xù)作通常會(huì)面臨三大難題:第一,產(chǎn)品素質(zhì)能否達(dá)到前作水準(zhǔn)?第二,產(chǎn)品是否經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)?而作為續(xù)作,《太極熊貓3:獵龍》難免會(huì)與前作比較,能否做到青出于藍(lán),將成為考驗(yàn)產(chǎn)品的第三大難題。
經(jīng)過數(shù)年的沉淀,以連續(xù)兩部精品作為支撐,“太極熊貓”已成為行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的原生手游IP。蝸牛游戲深知品牌價(jià)值的來之不易,為確保萬無一失,仍舊啟用該系列原班人馬打造《太極熊貓3:獵龍》,從研發(fā)上為游戲品質(zhì)保駕護(hù)航。
作為一個(gè)曾有過現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)的原創(chuàng)品牌,前作越成功,對(duì)續(xù)作的壓力也會(huì)越大。因此,《太極熊貓3:獵龍》作為一款MMO的成敗,決定了“太極熊貓”系列是否真正做到青出于藍(lán)?;谝陨夏繕?biāo),《太極熊貓3:獵龍》實(shí)現(xiàn)了從畫面、體驗(yàn)、創(chuàng)新等多個(gè)維度的革新:
一方面基于NVIDIA的真實(shí)物理技術(shù)、Metal渲染技術(shù)等最新研發(fā)技術(shù)的導(dǎo)入,《太極熊貓3:獵龍》業(yè)已成為手游畫面的標(biāo)桿。真實(shí)建模的3D場(chǎng)景,更是在杜絕“空氣墻”的同時(shí),讓游戲的每一處地方都能向用戶開放。憑借大世界狩獵、坐騎搭配策略與全域空戰(zhàn),完美詮釋了“自由”的含義,讓游戲體驗(yàn)達(dá)到端游的高度。
另一方面,憑借超高自由度的“MMO大世界”設(shè)計(jì),圍繞角色養(yǎng)成、坐騎收集、世界探索構(gòu)建核心玩法,并實(shí)現(xiàn)不同玩法之間的緊密聯(lián)系,使得用戶在游戲中可以選擇做各種各樣的事情,不僅實(shí)現(xiàn)了MMO產(chǎn)品的玩法深度,也為用戶創(chuàng)造了更加廣闊的體驗(yàn)空間。
除了宏觀的MMO大世界,《太極熊貓3:獵龍》具體在某些玩法上,仍極具創(chuàng)新精神。例如,不同坐騎的差異性(技能、屬性),在自由組合的策略性支持下,形成了有別于絕大多數(shù)只知道一味堆砌數(shù)值的產(chǎn)品的差異性。就發(fā)行商而言,越有策略延展性的產(chǎn)品,對(duì)用戶粘度、生命周期就越有幫助,而這正是實(shí)現(xiàn)爆款所必須具備的品質(zhì)。
破解困局,王牌IP打造MMO手游新經(jīng)典
破局存量市場(chǎng),游戲品質(zhì)往往決定成敗,在MMO手游品類中更是如此。因此,選擇在題材、玩法上進(jìn)行創(chuàng)意突圍,針對(duì)細(xì)分領(lǐng)域打造差異化的精品作品,是應(yīng)對(duì)時(shí)下市場(chǎng)環(huán)境的最佳思路。
如今,手游行業(yè)已進(jìn)入成熟階段,求質(zhì)求新成為行業(yè)升級(jí),突破存量限制的關(guān)鍵。只有具備雄厚的研發(fā)實(shí)力,有魄力、有準(zhǔn)備的企業(yè)才能適者生存。蝸牛游戲從不囿于現(xiàn)狀的經(jīng)營(yíng)理念,折射到產(chǎn)品之上,便是不斷推陳出新,打造“太極熊貓”系列這樣極具競(jìng)爭(zhēng)力的手游原創(chuàng)品牌。相信隨著《太極熊貓3:獵龍》逐步進(jìn)入市場(chǎng),勢(shì)必推動(dòng)蝸牛游戲突破存量藩籬,打造MMO手游的新經(jīng)典。
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