今天要為大家介紹的是部落沖突,這款游戲上線很久卻一直經(jīng)久不衰這一次的更新很多玩家有話要說,接下來就跟著小編來一睹究竟吧!
1、新玩法是否會替代現(xiàn)在老玩法?
論壇里面有朋友提出新的玩法即將替代現(xiàn)在的打漁玩法,或者甚至是替代現(xiàn)有的部落戰(zhàn)玩法的可能性,因?yàn)檫@個是官方說的“很大的更新”,之前的大更新不是把造兵模式改了個底朝天么?
但個人認(rèn)為這個可能性不大,畢竟前車可鑒,幾乎沒有一款游戲在玩法上會以替代的方式展現(xiàn)給玩家,比如魔獸世界出了pvp玩法是否就替代了原來的pve玩法了呢?
比如WAR3的“dota”玩法也只是新玩法,并沒有抹殺了原來的“即時戰(zhàn)略”玩法。回到COC中,應(yīng)該新的玩法就只是新的玩法,與之前的玩法沒有關(guān)系。
2、對戰(zhàn)模式會是怎么的對戰(zhàn)?
2.1兵種對戰(zhàn),這個模式類似星際爭霸的兵種對打,先滅了兵種后消滅對面基地即為獲勝,說白了就是“皇室戰(zhàn)爭”。COC會不會引進(jìn)這個玩法呢?
個人認(rèn)為可能性不大,如果要改成這樣的模式,一是適應(yīng)這個模式還不如去玩“皇室戰(zhàn)爭”,二是如果這樣,兵種的AI需要徹底的改變,比如天女遇到對面石法部隊(duì)展開進(jìn)攻,石頭需要先打什么?
如再加入狗、礦工、女巫這樣混戰(zhàn)的模式,如何操控?畢竟不像鼠標(biāo)類游戲那么靈活。很容易造成玩家失去對操控的信心,對新人就更加不友好了。
2.2防御對戰(zhàn)模式!這是個很新的模式,新到?jīng)]朋友。你見過兩個加農(nóng)炮互相對打的場面么?天鷹對轟?地獄塔打資源采集器?防空打毛線???好吧,腦洞很大,如果真能做到這樣,老奶奶不扶只服這幾個芬蘭人。
2.3“1VS1”模式,這個是我認(rèn)為最有可能的模式,這個模式相當(dāng)于限定時間來局1VS1的對打游戲,對戰(zhàn)的雙方預(yù)先造好兵和擺好防御陣型,一旦匹配上,觀察30秒就上,雙方打完后再看結(jié)果。
這就是個能完全完全的杜絕模擬的部落戰(zhàn),當(dāng)然隨機(jī)性更強(qiáng),對進(jìn)攻難度更大,因?yàn)闊o法針對陣型配兵。
當(dāng)然匹配也會根據(jù)雙方的科技和防御來,匹配寶寶遇到正常發(fā)展的也是蛋疼,平局收場。而且我還認(rèn)為這個對戰(zhàn)應(yīng)該是有獎勵的,沒有獎勵只會淪為友誼戰(zhàn),還應(yīng)該有CD,要不就會淪為刷資源的BUG。
3、第二大本?
“第二大本”我獨(dú)立來說,因?yàn)槲矣X得這和“對戰(zhàn)模式”關(guān)系不大,而和“三星模式”有點(diǎn)關(guān)系。
目前來說,摧毀大本并且取得50%的摧毀率對于不手殘的人來說難度不是很大。造就現(xiàn)在取得2星的成就感太小。
為了提高二星難度,很有必要再加入個“大本”要知道,消滅兩個大本比一個大本和50%更難。特別是兩個大本距離很遠(yuǎn)的時候。進(jìn)攻方就要考慮如何分兵擊破了。
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