導(dǎo) 早前站內(nèi)小編屢次曝光開(kāi)發(fā)商Cmune旗下的射擊新作《死顱》(DeadHeads)近日正式登陸全球市場(chǎng),從游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn)來(lái)看可謂驚喜參半,喜的是游戲內(nèi)置了官方中文語(yǔ)言,驚的卻是當(dāng)初宣傳時(shí)說(shuō)好的畫(huà)質(zhì)大作呢?...

早前站內(nèi)小編屢次曝光開(kāi)發(fā)商Cmune旗下的射擊新作《死顱》(DeadHeads)近日正式登陸全球市場(chǎng),從游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn)來(lái)看可謂驚喜參半,喜的是游戲內(nèi)置了官方中文語(yǔ)言,驚的卻是當(dāng)初宣傳時(shí)說(shuō)好的畫(huà)質(zhì)大作呢?這縮水情況有些嚴(yán)重呀!

死顱

射擊新作《死顱》官方中文版上線 實(shí)機(jī)畫(huà)質(zhì)大打折扣

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《死顱》的故事圍繞著幸存者和感染者的對(duì)抗展開(kāi),據(jù)悉游戲至今已經(jīng)有2年多的開(kāi)發(fā)期,最多支持8人合作戰(zhàn)斗。因此游戲除了單人模式之外,還擁有死亡競(jìng)技、消滅模式、混戰(zhàn)模式和感染模式等。

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此外《死顱》的另一大特色在于游戲支持第一和第三人稱視角的切換,人類狀態(tài)下以第一視角進(jìn)行,被感染后則成為第三人稱,TPS和FPS的互相切換帶來(lái)的體驗(yàn)不言而喻。雙方陣營(yíng)的勝負(fù)條件分別為母體將全部的人類感染后勝利,人類撐到時(shí)間結(jié)束則勝利。

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從游戲正式上架后的實(shí)機(jī)畫(huà)面來(lái)看,只能稱得上中流,遠(yuǎn)非此前宣傳那般充滿未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的魄力,希望在今后的新版本優(yōu)化中能夠看到進(jìn)步。

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