導(dǎo) 7.25情況出現(xiàn)了變化,目前,GB類額外獎勵不變,但是神器能量類額外獎勵比例已經(jīng)大幅縮減,目前刷的任務(wù)額外獎勵和基本獎勵收益持平。 我之前是堅定的短時間流派支持者和實施者,后來反思主要是基于德拉諾要...

7.25情況出現(xiàn)了變化,目前,GB類額外獎勵不變,但是神器能量類額外獎勵比例已經(jīng)大幅縮減,目前刷的任務(wù)額外獎勵和基本獎勵收益持平。

我之前是堅定的短時間流派支持者和實施者,后來反思主要是基于德拉諾要塞的經(jīng)驗養(yǎng)成的慣性思維。

7.0版本初期短時間收益快,成軍快,特別是德魯伊大廳技能更強化了這種理念。

(之前一度以為每個職業(yè)大廳都有這個技能,事實上并不是。)

特別是手機APP的出現(xiàn)讓工作黨隨時收菜成為了可能,也加重了短時間流派傾向。

但是在實際體驗中發(fā)現(xiàn)了很多問題,以下討論基于4小時以下短時間成功率道具及格線,如果是普加成功率流派,討論無意義,自然是時間越短越好。

1. 軍團要塞任務(wù)基本時間跨度都是偶數(shù)小時:2,4,6,8,12這種。

我記錯了,剛才去翻了下截圖記錄,5,7,9,11任務(wù)是有的,雖然數(shù)量少但是確實有。

多數(shù)超長時間任務(wù)(超過24小時任務(wù))都有時間延長技能。

我簡單統(tǒng)計過任務(wù)數(shù)量一段時間,發(fā)現(xiàn)850裝等后,6以下任務(wù)少之又少,而8小時任務(wù)至少要-50%才能過線,相比WOD,軍團在隨從道具這塊是卡。

的比較死的,普通成功率數(shù)值都很小,減少時間道具數(shù)值都很小,只有短時間和長時間成功率道具相對比較優(yōu)秀,藍(lán)色品質(zhì)就有30%。

獎勵方面,和WOD不同,軍團更看重額外獎勵,額外獎勵之豐厚良心可鑒,如果不能保證180%以上的成功率去大面積清掃任務(wù),建議還是200%點殺。

7.25情況出現(xiàn)了變化,目前,GB類額外獎勵不變,但是神器能量類額外獎勵比例已經(jīng)大幅縮減,目前刷的任務(wù)額外獎勵和基本獎勵收益持平。

當(dāng)然如果你說你就是那種101%-140%成功率把把額外獎勵入手歐洲教皇,請無視。

2. 短時間流派在有限的裝備欄至少需要照顧縮短時間和成功率兩種道具

從我個人實際轉(zhuǎn)型的經(jīng)驗看,長時間流派成型要簡單的多,容錯也高很多,你甚至都不需要對應(yīng)技能,有時還要“規(guī)避”特定技能。

《魔獸世界》7.2.5德魯伊攻略

類似于這種,短時間流派至少在2格子時代是不好兼顧的。

7.25增加了很多8小時以下任務(wù),至少目前來說,還不清楚是因為隨從沒到900還是確實是任務(wù)數(shù)量出現(xiàn)了變化。

3. 為了達(dá)到4小時道具作用線其實十分苛刻,7.2之前大多數(shù)任務(wù)里道具不觸發(fā),特別是縮短時間道具是疊加而不是橫加算法,算法上也會吃虧;

這個是早期的情況,不知道現(xiàn)在算法變化沒有;

一味縮短任務(wù)時間,到最后連裝備短時間成功率的格子都沒,失去意義,現(xiàn)在3格這種情況得到緩解,成型后一般是2縮短+1短成功率;

以6小時任務(wù)為例,縮短33.33%即可達(dá)標(biāo),十分容易;

以8小時任務(wù)為例,縮短50%即可達(dá)標(biāo),你至少需要0.8(大廳)X0.9X0.95X0.9X0.95=0.58482,基于2個隨從同時裝備-5%-10%的條件,才能進入此線;

以10小時任務(wù)為例,無法達(dá)線,GG;

如果3個這樣的隨從同時出任務(wù),比例可以繼續(xù)降低到0.5左右;

以10小時任務(wù)為例,依然無法達(dá)線,GG;

當(dāng)然你可以說還有-15%時間的紫色道具,還有可能10小時任務(wù)含有時間延長技能需要對應(yīng),但這畢竟不是多數(shù);

假設(shè)你的隨從都是歐洲人,全部-10%-15%道具走起;

2隨從情況,0.8X0.9X0.85X0.9X0.85=0.46818;

以10小時任務(wù)為例,還是GG;

你還需要一個額外隨從至少-15%才能勉強達(dá)線0.3979。。。

這就很尷尬了,即便開了3槽可以多裝備一個道具,如果繼續(xù)裝備第三個-時間道具就失去了這樣做的意義,因為無法再裝備短時間成功類道具;

如果不繼續(xù)減少時間,這種搭配將對大多數(shù)任務(wù)無能為力,畢竟還多的是比10小時更長的任務(wù);

即便是8小時以內(nèi)任務(wù)和8小時以上任務(wù)數(shù)量上完全一致,獎勵完全對等的情況;

短時間流派依然會有道具上的劣勢,畢竟長時間流派不需要裝備所謂增加時間道具,搭配上也更靈活;

延長時間類技能,看情況如果縮短后低于8小時則可以不對應(yīng),相當(dāng)于短時間流派需要對應(yīng)的技能多了一個;

4. 浪費道具,每個人獲取道具手段其實都差不多,不可能說你想走什么流派;

就正好都出這個流派的道具,相應(yīng)的其他流派道具就浪費掉了,好比你玩熊T但是橙裝是4個天賦隨機出,體驗差不說,裝備積累過程也長;

但是目前版本剛開,長時間流派會很煎熬,這是事實,任務(wù)完成速度慢,而且大量的短時間任務(wù)無緣200%額外獎勵,體驗肯定也很差;

特別是目前新裝備任務(wù)額外獎勵紫色品質(zhì)概率非常高,挫敗感會更強;

等隨從900以后,如果任務(wù)數(shù)量上8小時以下確實增加了,可以分配3個道具為 短時間成功率,長時間成功率,普通成功率,這樣適應(yīng)面更廣;

相對也不會太浪費道具,也許這才是開3槽的意義所在,這樣的思路下,無論4以下還是8以上,只要2個隨從出任務(wù),就可以湊出至少70%的額外;

成功率,搭配普通成功率10%X2和一個高級兵種的30%完全覆蓋200%,既不會出現(xiàn)長時間流派成功率過渡溢出的現(xiàn)象,也避免了對短時間任務(wù)無能為力的情況。

目前的思路就是這樣,總之作為長時間流派目前我是很煎熬的,特別是倉庫里一堆短時間流道具不敢用,畢竟才890的隊伍水平,還不知道900以后的情況。

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