《歡樂球吃球》是首款創(chuàng)新休閑競技型 手游 ,玩法上采用典型的吞噬類休閑游戲玩法,在經(jīng)典的大球吃小球的游戲基礎(chǔ)上,加入了排位賽模式、亂斗模式、休閑模式等玩法,并融入了雙人CP、道具亂斗、精靈養(yǎng)成等創(chuàng)新的特色系統(tǒng)。在5月20日當(dāng)天《歡樂球吃球》開放了不刪檔測(cè)試預(yù)約,在目前吞噬類手游玩家過億市場(chǎng)中,《歡樂球吃球》又將會(huì)有什么樣的表現(xiàn)呢?讓我們拭目以待!
《歡樂球吃球》試玩中游戲整體流暢度表現(xiàn)優(yōu)秀,亂斗模式中增加的一些球球技能,使得游戲趣味性和操作性都得到了不錯(cuò)的提升。玩家操作的球球(游戲中稱為精靈)的造型非常呆萌,并且游戲提供了豐富的精靈的進(jìn)化樹,精靈的外觀會(huì)隨著進(jìn)化而不斷發(fā)生變化,戰(zhàn)斗時(shí)精靈還會(huì)根據(jù)玩家的操作發(fā)生實(shí)時(shí)表情變化。另外游戲還新增加的二人CP組隊(duì)模式可以讓你和好基友一起進(jìn)行雙人戰(zhàn)斗,在目前的吞噬類手游中《歡樂球吃球》可以說是最萌的那一款。
《歡樂球吃球》在繼承傳統(tǒng)吞噬類游戲的經(jīng)典玩法之外,又新增了休閑玩法、大亂斗玩法、排位賽玩法三種模式,玩法會(huì)隨著玩家等級(jí)提升而解鎖,每種玩法都有著自己有著各自創(chuàng)新的設(shè)計(jì)元素。玩家進(jìn)入游戲第一個(gè)體驗(yàn)的玩法是經(jīng)典模式,可以學(xué)習(xí)到游戲的基礎(chǔ)操作,隨后開放的亂斗模式則新增了精靈主動(dòng)技能,最后的排位賽玩法則可以提升玩家的段位。
《歡樂球吃球》在精靈造型上設(shè)計(jì)的非常萌,精靈擁有各自的進(jìn)化樹系統(tǒng),玩家在游戲中通過收集材料即可完成精靈的解鎖與升級(jí),精靈升級(jí)后外觀會(huì)發(fā)生一些增加變化。不僅僅在外觀上,最重要的是游戲中精靈還擁有各自特有的表情系統(tǒng),除了在精靈圖鑒面板中,戰(zhàn)斗中精靈也會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)操作和狀態(tài)發(fā)生表情上的變化,玩家可以根據(jù)精靈的表情來判斷自己的體重大于還是小于對(duì)手!
除了豐富的精靈的進(jìn)化樹系統(tǒng)之外,游戲中還提供了豐富的 孢子 效果、光環(huán)效果、殘影效果這些改變外觀的道具,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更具特色。其中游戲中的精靈可以通過游戲幣來兌換材料進(jìn)行解鎖,但是孢子效果、光環(huán)效果、殘影效果需要通過商城購買來獲得,也是游戲的一個(gè)重要付費(fèi)點(diǎn)所在,外觀道具都不提供額外數(shù)值的加成,以確保游戲競技的公平性。
其中個(gè)人比較喜歡的《歡樂球吃球》中的亂斗模式,亂斗模式?jīng)]有任何隊(duì)友,你見到的說有玩家都是敵人,在固定時(shí)間內(nèi)體重最大的玩家將獲得比賽勝利。玩家進(jìn)入亂斗模式后會(huì)隨著時(shí)間會(huì)出現(xiàn)技能,技能由場(chǎng)上隨機(jī)的某名玩家觸發(fā)產(chǎn)生,精靈的技能包含了隱身、射擊、閃電等,隱身可以用來躲避敵人的攻擊、射擊敵人則可以讓敵人掉落孢子、閃電可以將敵人一切為二,通過技能的使用讓游戲趣味性大大增加,除了體重之外你并不會(huì)知道敵人的技能是什么,進(jìn)攻與反擊的情節(jié)反轉(zhuǎn)往往出人意料!
《歡樂球吃球》游戲特別加入了雙人CP組隊(duì)模式,玩家可以與另外一名邀請(qǐng)的玩家進(jìn)行組隊(duì),組隊(duì)可以通過雙人配合來擊敗對(duì)手,從而通過戰(zhàn)術(shù)來獲得比賽的勝利。相比于5人組隊(duì)2人組隊(duì)的玩法更加靈活,溝通與操作性更加高效可控。其中大亂斗玩法模式同時(shí)支持單人、2人、5人三種模式,玩家可以根據(jù)邀請(qǐng)的好友數(shù),來自由選擇玩家數(shù)量參與游戲。
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