《小小獸人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 《小小獸人》采用無等待回合制的戰(zhàn)斗方式,默認普通攻擊,我們需要操作的是在適當?shù)臅r機手動點選適當?shù)募寄軄泶驌魯橙耍婕宜查g判斷能力越好就會越強。當然,為了方便玩家輕松游戲,也...

《小小獸人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

《小小獸人》采用無等待回合制的戰(zhàn)斗方式,默認普通攻擊,我們需要操作的是在適當?shù)臅r機手動點選適當?shù)募寄軄泶驌魯橙?,玩家瞬間判斷能力越好就會越強。當然,為了方便玩家輕松游戲,也設(shè)有自動模式,將技能自動釋放。

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每場戰(zhàn)斗分為3波敵人,上場戰(zhàn)斗中死亡角色變?yōu)楣砘?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動,技能CD承接上一場戰(zhàn)斗狀態(tài),血量不會隨著階段戰(zhàn)斗結(jié)束而恢復(fù),同時會保持增益BUFF、清除DEBUFF進入下一場戰(zhàn)斗。當最后的第三場戰(zhàn)斗完結(jié)后,副本通關(guān),結(jié)算副本獎勵。