導(dǎo) 大家知道鐵拳7新手怎么玩嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7新手操作攻略,下面一起來(lái)看看吧! 新手向操作攻略 鐵拳萌新攻略一:關(guān)于移動(dòng) 跟萌新打了一些局,普遍發(fā)現(xiàn)的原因的就是移動(dòng),的確有些人是一頓...

大家知道鐵拳7新手怎么玩嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7新手操作攻略,下面一起來(lái)看看吧!

鐵拳7新手怎么玩 鐵拳7新手操作攻略

新手向操作攻略

鐵拳萌新攻略一:關(guān)于移動(dòng)

跟萌新打了一些局,普遍發(fā)現(xiàn)的原因的就是移動(dòng),的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格斗那種管它三七二十一一頓搖的。其實(shí)鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數(shù)情況下只是起到一個(gè)輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個(gè)腿。你按f3 (前3)加了個(gè)輔助方向動(dòng)作,那么招數(shù)就會(huì)變,而且一部分招數(shù)固定技基本是可以不需要搖桿。

然而新手對(duì)于搖桿的理解不是很明白,所以對(duì)局的時(shí)候往前走都是一點(diǎn)一點(diǎn)的靠近,有時(shí)候遇到的萌新在靠近的過(guò)程中突然還蹦達(dá)一下= =所以萌新們第一個(gè)需要學(xué)會(huì)的就是如何移動(dòng),因?yàn)槟銓W(xué)會(huì)了如何移動(dòng)。才能基本掌握這個(gè)游戲的格斗節(jié)奏,包括你距離的把控,還有躲避招數(shù)的把控。畢竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移動(dòng),多在模式下練習(xí)前前,后后,上上,下下吧。直到你的人物移動(dòng)的時(shí)候可以基本很快速的前進(jìn),后退,向下或者向上橫著快速移動(dòng)。這樣基本已經(jīng)有個(gè)老鐵的移動(dòng)方式了。

Q:練習(xí)模式那些方向鍵有的空心,有的實(shí)心是什么意思,怎么還有星星?

A:空心方向鍵意思是按一下,而實(shí)心的是長(zhǎng)按,區(qū)別是有的,星星是讓搖桿回中,你可以理解為不碰搖桿。

Q:那為什么我有時(shí)候突然會(huì)跳一下?

A:跳一下證明你是長(zhǎng)按了上的方向鍵,但是橫移需要快速輕點(diǎn)兩下,如果是一直橫移的話,那就在快速輕點(diǎn)兩下的基礎(chǔ)上長(zhǎng)按就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的角色一直繞著對(duì)手轉(zhuǎn)圈,下橫移也是同理。

Q:那防御呢,需要搖桿控制么?

A:基本防御可以站著不動(dòng),也可以拉后,看個(gè)人喜好吧,有些人防御喜歡拉開(kāi)距離。

鐵拳萌新攻略二:關(guān)于攻擊

其實(shí)沒(méi)必要一上來(lái)就往很高難度的連招中直接訓(xùn)練,而且也沒(méi)有必要把整個(gè)出招表背下來(lái)。很多萌新表示,鐵拳這么多招我背不過(guò)來(lái)啊!核心的招數(shù)沒(méi)有多少,而且在往前的鐵拳出招表里,大多數(shù)招數(shù)都是給你拆開(kāi)的。比如一個(gè)固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那種感覺(jué)。

關(guān)于攻擊的話,首先了解按鍵是主要的,相信大家都知道按鍵的規(guī)律1、2、3、4對(duì)應(yīng)哪些按鍵。其次就是學(xué)習(xí)固定技吧,什么叫固定技,可以理解為固定傷血的一套技能,比如麗麗大小姐的↓223 把人打飛什么的。固定技大多都是三到四下,而且攻擊的方位大都不相同。畢竟每個(gè)人招數(shù)不一樣,先學(xué)會(huì)幾招經(jīng)常用,或者經(jīng)常看別人用的固定技,有些亂拳打死老師傅也是這么固定技打出來(lái)的。

然后就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭點(diǎn)血,中段點(diǎn)一下,蹭點(diǎn)血。不過(guò)有些萌新匹配的時(shí)候,一套打不出來(lái),也許就打了一套的一兩下,這個(gè)時(shí)候就是你攻擊節(jié)奏的問(wèn)題了。拋開(kāi)延遲的問(wèn)題,每個(gè)人打的時(shí)候是有節(jié)奏感的,有些人打架很舒暢,一套完了接一套。為什么自己打不出來(lái),要么一套固定技都打不出來(lái)。要么就是在浮空打連段的時(shí)候,根本接不上,明明按鍵沒(méi)問(wèn)題,都記住了。那么就是你節(jié)奏問(wèn)題了,把這個(gè)當(dāng)成節(jié)奏游戲其實(shí)也不為過(guò)= =節(jié)奏出現(xiàn)問(wèn)題,有些動(dòng)作還未回復(fù)身位的時(shí)候,你已經(jīng)輸入了下一套指令,或者下一個(gè)動(dòng)作的指令,基本輸入過(guò)快或者過(guò)慢都會(huì)造成連擊斷招,固定技斷招。在聯(lián)系模式下的設(shè)置里,在出招表可以把當(dāng)前你要學(xué)習(xí)的招數(shù)顯示在界面里,設(shè)置里也有顯示人物出招幀數(shù)的一欄。

你在打人的時(shí)候身體會(huì)變成藍(lán)色,證明在藍(lán)色狀態(tài)下,你都是在出招的狀態(tài),無(wú)顏色證明已經(jīng)打完一套,可以輸入下個(gè)指令,通過(guò)這個(gè)可以有效練習(xí)一些連段,還有固定技。

鐵拳萌新攻略三:關(guān)于反擊

這就要說(shuō)道一些名詞了,比如老鐵們經(jīng)常說(shuō)道的確反。很多萌新上去就是一股腦的各種出招,被打倒了起來(lái)接著打!結(jié)果發(fā)現(xiàn)每次都是我也按招了,為啥我被打!在攻擊篇說(shuō)道了關(guān)于幀數(shù)的問(wèn)題,每個(gè)人的動(dòng)作有幀數(shù)的區(qū)別。比如鐵山靠這個(gè)動(dòng)作12幀啊,雙拳12是10幀啊等等,這些出招表不會(huì)寫(xiě)的很完善,只能去網(wǎng)上找?guī)瑪?shù)表。

然而設(shè)置變色的那個(gè)設(shè)置只是讓人直接通過(guò)眼睛去看幀數(shù),幀數(shù)越低,你速度越快,所以當(dāng)對(duì)手一個(gè)高幀數(shù)動(dòng)作攻擊的時(shí)候,你用比他快的,那么就是你的攻擊判定,也叫搶招= =確反,可以理解為確定反擊,有些招數(shù)老鐵們叫做小確反,有些叫做大確反。小確反就證明這招你防住后,只能用幀數(shù)很快的摸血招反擊,基本是可以反擊成功不會(huì)被防御住。大確反顧名思義,你可以直接對(duì)手浮空,用跳踢,勾拳那種浮空技打反擊了,打起來(lái)就是一套連段。這一項(xiàng)的練習(xí)都可以在練習(xí)模式進(jìn)行,可以調(diào)整對(duì)手的防御類(lèi)型,和反擊類(lèi)型去練習(xí)一些招數(shù)。

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