《H1Z1》噴子打不死人是新手玩家們苦惱的問題,在新版本上線后噴子性能有所變化,對槍過程中在身法與瞄準(zhǔn)方面有許多值得大家注意的地方,今天小編帶來“冬瓜和魚”分享的《H1Z1》噴子射擊與對槍技巧,希望能幫到大家。
噴子這個(gè)版本改版之后不知道有這樣一句話你們有沒有注意到,增加彈片數(shù)量,減少每片的傷害,每發(fā)的彈道不同,但不是完全隨機(jī)。如果有細(xì)心的同學(xué)就會記得沒改版前的噴子每一發(fā)子彈是8發(fā)破片,具體的傷害數(shù)值記不清了,但是八發(fā)破片里只要有四發(fā)打中身體就是秒殺,這也就是當(dāng)時(shí)噴子之下無皇家的由來,之前測試過,沒改版之前噴子近距離每一發(fā)子彈的破片落點(diǎn)幾乎不變并且集中于中心點(diǎn)(這里指的是把所有的彈道分布的那個(gè)面看作一個(gè)圓)而現(xiàn)在這個(gè)版本的噴子彈片分布更均勻了,也就使得在不是特別近的距離之下,能命中的彈片較少并且他傷害還降低了。
那么問題來了,有的人就會問了,那按照新版本更新來說,彈片變多了那么我在近距離對噴子的時(shí)候?yàn)槭裁次屹N臉打了他一槍他還不死,反而他給我一槍我就死了,有的時(shí)候甚至算我沒打到,這是延遲嗎?那么這里就涉及到上次更新的一句話了,每次開槍的“彈道分布”是不一樣的,這句話是什么意思呢?
也就是說你開搶看似準(zhǔn)星在他身上了但只有少數(shù)彈片擊中他的身體,就比如你瞄準(zhǔn)的并不是正正的胸口而是左手或者右手,他這個(gè)彈道分布就有可能讓你這次開槍擊中的彈片很少,所以還不足以秒殺。
這里要提醒大家,可以嘗試用第一人稱視角打噴子,最好再改一下圓形的那個(gè)準(zhǔn)星,你和人打噴子的時(shí)候如果他的身體和那個(gè)圓完全重合你一槍還打不死他的話你來找我。還有一種是上面問的直接就沒有傷害,我比他還先開槍,但他打死我之后還有一百血,這里要告訴大家的是,有時(shí)候臉撞臉的時(shí)候如果沒反應(yīng)過來及時(shí)開槍,會導(dǎo)致你的槍穿過了對方的身體,懂我意思嗎,就是說你倆貼得太近,槍管子從別人身后穿出去了,你這時(shí)候再開槍打的就是空氣,畢竟這是個(gè)游戲,做得還不完善,所以要避免這種情況的發(fā)生,最好還是用第一人稱。
還有要講的是對槍過程中的身法問題。最好是什么,第一人稱,還有要注意什么,告訴你們一個(gè)初階的身法,不要跳,特別是左右橫跳。為什么呢?
我遇到很多人,他第一槍沒打死我,就開始跳,我預(yù)判到他下落的位置直接一槍給他打死了。因?yàn)樘?,你在起跳的那一刻就無法改變你的落點(diǎn)了,你在空中就很蠢活靶子,特別是開一槍再跳起來那種,是最蠢的行為。正確的應(yīng)該怎么辦?左右橫挪接下蹲,為什么這么說呢?
因?yàn)檫@個(gè)版本改版時(shí)候說過了爆頭是2.7倍傷害,很多人在對噴的同時(shí)想要嘗試爆頭,所以預(yù)瞄點(diǎn)都會比較高,這時(shí)候你要是蹲一下,會有奇效,當(dāng)然最好不要趴下,因?yàn)榕肯缕鹆⒌暮髶u太大了如果你打不死對面想站起來的話,基本是不可能的,你趴下去就代表了一個(gè)東西,不是你死就是我亡。
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