導(dǎo) 《H1Z1》噴子打不死人是新手玩家們苦惱的問(wèn)題,在新版本上線后噴子性能有所變化,對(duì)槍過(guò)程中在身法與瞄準(zhǔn)方面有許多值得大家注意的地方,今天小編帶來(lái)“冬瓜和魚(yú)”分享的《H1Z1》噴子射擊與對(duì)槍技巧,希望能...

《H1Z1》噴子打不死人是新手玩家們苦惱的問(wèn)題,在新版本上線后噴子性能有所變化,對(duì)槍過(guò)程中在身法與瞄準(zhǔn)方面有許多值得大家注意的地方,今天小編帶來(lái)“冬瓜和魚(yú)”分享的《H1Z1》噴子射擊與對(duì)槍技巧,希望能幫到大家。

《H1Z1》噴子射擊與對(duì)槍技巧 噴子使用技巧

噴子這個(gè)版本改版之后不知道有這樣一句話你們有沒(méi)有注意到,增加彈片數(shù)量,減少每片的傷害,每發(fā)的彈道不同,但不是完全隨機(jī)。如果有細(xì)心的同學(xué)就會(huì)記得沒(méi)改版前的噴子每一發(fā)子彈是8發(fā)破片,具體的傷害數(shù)值記不清了,但是八發(fā)破片里只要有四發(fā)打中身體就是秒殺,這也就是當(dāng)時(shí)噴子之下無(wú)皇家的由來(lái),之前測(cè)試過(guò),沒(méi)改版之前噴子近距離每一發(fā)子彈的破片落點(diǎn)幾乎不變并且集中于中心點(diǎn)(這里指的是把所有的彈道分布的那個(gè)面看作一個(gè)圓)而現(xiàn)在這個(gè)版本的噴子彈片分布更均勻了,也就使得在不是特別近的距離之下,能命中的彈片較少并且他傷害還降低了。

那么問(wèn)題來(lái)了,有的人就會(huì)問(wèn)了,那按照新版本更新來(lái)說(shuō),彈片變多了那么我在近距離對(duì)噴子的時(shí)候?yàn)槭裁次屹N臉打了他一槍他還不死,反而他給我一槍我就死了,有的時(shí)候甚至算我沒(méi)打到,這是延遲嗎?那么這里就涉及到上次更新的一句話了,每次開(kāi)槍的“彈道分布”是不一樣的,這句話是什么意思呢?

也就是說(shuō)你開(kāi)搶看似準(zhǔn)星在他身上了但只有少數(shù)彈片擊中他的身體,就比如你瞄準(zhǔn)的并不是正正的胸口而是左手或者右手,他這個(gè)彈道分布就有可能讓你這次開(kāi)槍擊中的彈片很少,所以還不足以秒殺。

這里要提醒大家,可以嘗試用第一人稱(chēng)視角打噴子,最好再改一下圓形的那個(gè)準(zhǔn)星,你和人打噴子的時(shí)候如果他的身體和那個(gè)圓完全重合你一槍還打不死他的話你來(lái)找我。還有一種是上面問(wèn)的直接就沒(méi)有傷害,我比他還先開(kāi)槍?zhuān)蛩牢抑筮€有一百血,這里要告訴大家的是,有時(shí)候臉撞臉的時(shí)候如果沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)及時(shí)開(kāi)槍?zhuān)瑫?huì)導(dǎo)致你的槍穿過(guò)了對(duì)方的身體,懂我意思嗎,就是說(shuō)你倆貼得太近,槍管子從別人身后穿出去了,你這時(shí)候再開(kāi)槍打的就是空氣,畢竟這是個(gè)游戲,做得還不完善,所以要避免這種情況的發(fā)生,最好還是用第一人稱(chēng)。

還有要講的是對(duì)槍過(guò)程中的身法問(wèn)題。最好是什么,第一人稱(chēng),還有要注意什么,告訴你們一個(gè)初階的身法,不要跳,特別是左右橫跳。為什么呢?

我遇到很多人,他第一槍沒(méi)打死我,就開(kāi)始跳,我預(yù)判到他下落的位置直接一槍給他打死了。因?yàn)樘?,你在起跳的那一刻就無(wú)法改變你的落點(diǎn)了,你在空中就很蠢活靶子,特別是開(kāi)一槍再跳起來(lái)那種,是最蠢的行為。正確的應(yīng)該怎么辦?左右橫挪接下蹲,為什么這么說(shuō)呢?

因?yàn)檫@個(gè)版本改版時(shí)候說(shuō)過(guò)了爆頭是2.7倍傷害,很多人在對(duì)噴的同時(shí)想要嘗試爆頭,所以預(yù)瞄點(diǎn)都會(huì)比較高,這時(shí)候你要是蹲一下,會(huì)有奇效,當(dāng)然最好不要趴下,因?yàn)榕肯缕鹆⒌暮髶u太大了如果你打不死對(duì)面想站起來(lái)的話,基本是不可能的,你趴下去就代表了一個(gè)東西,不是你死就是我亡。

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