導(dǎo) 各位玩家好,我是1750區(qū)的墨跡,這次給大家?guī)?lái)自己的一些見(jiàn)解以及感觸.以免大家被老版本束縛從而停滯不前。這次主要講解的是版本的新趨勢(shì),續(xù)航和回復(fù)的重要性以及對(duì)部分寵物的分析及其強(qiáng)勢(shì)回歸。 個(gè)人作為...

各位玩家好,我是1750區(qū)的墨跡,這次給大家?guī)?lái)自己的一些見(jiàn)解以及感觸.以免大家被老版本束縛從而停滯不前。這次主要講解的是版本的新趨勢(shì),續(xù)航和回復(fù)的重要性以及對(duì)部分寵物的分析及其強(qiáng)勢(shì)回歸。

個(gè)人作為一名重新玩過(guò)的玩家,在西門主播的教授以及講解下進(jìn)步還是很明顯的。不得不說(shuō),西門真的是一名有自己獨(dú)到見(jiàn)解的玩家兼主播,我很佩服他。

回歸正題,當(dāng)前版本已經(jīng)不比上一版本,尤其是白龍出現(xiàn)之后,對(duì)于原來(lái)的版本格局沖擊非常大;除霧的出現(xiàn)也對(duì)版本有不小的沖擊。開(kāi)區(qū)以來(lái),我一直追求巖釘,相信大部分玩家也都這樣。但是已經(jīng)準(zhǔn)備了鉆石還沒(méi)有抽巖釘?shù)耐緜?,我希望你們能正確看待我接下來(lái)的分析。

現(xiàn)在我的思維變了,我會(huì)選擇除霧來(lái)代替巖釘。原因很簡(jiǎn)單,代代版本神的古拉走下神壇了,或者說(shuō)即將走下神壇,很多人還在依依不舍的用它就是因?yàn)閹r釘,這一點(diǎn)毋庸置疑。然而除霧的出現(xiàn),巖釘?shù)男詢r(jià)比沒(méi)有以前那么高了。舉個(gè)例子,假如是巖釘古拉,就得配吼叫/龍尾,一下子就占了古拉兩個(gè)技能格子,等于說(shuō)自己一只主突的670變成了一個(gè)輔助,而且是一個(gè)基本沒(méi)有續(xù)航的輔助。而對(duì)面只需要一只除霧洛奇亞,而且是不需要突破很高的洛奇亞(紫?),一個(gè)除霧技能格子,不僅解決了巖釘,還有地釘,毒釘。很可能一個(gè)技能格子換了你4個(gè)技能格子(毒、地、巖三釘+吼叫/龍尾);這只是一點(diǎn),更重要的一點(diǎn)是,洛奇亞有回復(fù)!有回復(fù)!有回復(fù)!經(jīng)過(guò)幾輪的拉鋸戰(zhàn),古拉還能有多少血???洛奇亞呢??巖釘鋼龍比古拉會(huì)好一點(diǎn),然而本質(zhì)并沒(méi)有變。

老玩家都知道以前被鳳王河馬雙再生支配的恐怖。然而除霧讓鳳王涅槃了,再加上專屬,可以保障容錯(cuò)一次,還有關(guān)鍵時(shí)刻的超級(jí)圣火百分百灼傷,可以說(shuō)鳳王真的重生了,那么河馬呢??其實(shí)河馬并不差,為啥沒(méi)人用?我覺(jué)得西門給我的答復(fù)很切合實(shí)際,他說(shuō)你好好的沖了一大筆錢,甘心用那么一個(gè)丑東西么?另外還有一點(diǎn)就是當(dāng)初鳳王的沒(méi)落讓幾乎所有人都重置了河馬鳳王,再重新練真的很難!現(xiàn)在鋼X橫行,哪個(gè)寵可以完美聯(lián)防鋼X,很多人都沒(méi)想到其實(shí)就是那個(gè)默默無(wú)聞的丑河馬,抵抗鋼系(流星拳),格斗系(吸收拳),冰系(急凍拳),巖石系(尖石攻擊)又是鋼x非本系,外加河馬mega后180的物防,鋼x真的打得動(dòng)河馬?

綜合上邊兩者的舉例,推引出續(xù)航的種類有兩種,一是自我,歇息,懶惰,生蛋之類,二就是再生力。睡覺(jué)已經(jīng)不能叫做續(xù)航了,黑白龍的場(chǎng)地,技能的挑撥,特性中的緊張感都是睡覺(jué)技能的天敵。以前這種強(qiáng)大續(xù)航隊(duì)為啥沒(méi)有盛行?那是因?yàn)槎灸羪太多了,因?yàn)橹挥袔r釘沒(méi)有除霧?,F(xiàn)在不同了,低成本“版本神”雷希拉姆來(lái)了,在保證自己隊(duì)友不會(huì)受到異常的前提下,還能有效防止對(duì)面睡覺(jué),還能開(kāi)減半保護(hù)隊(duì)友,而且不吃突破!!真的很不錯(cuò),當(dāng)然合體龍更好。

后期的隊(duì)伍都是高突破的,沒(méi)有強(qiáng)化的技能就算克制打上去也不會(huì)很疼,一發(fā)自我或者歇息可是能直接回半管血!因此自己的隊(duì)伍需要強(qiáng)化輸出手,比如上次西門推薦的地龍,有超級(jí)龍舞真的很強(qiáng)!另外還有推薦的強(qiáng)化手比如劍舞鳳王,劍舞古拉,健美鋼X,冥想洛奇亞,詭計(jì)噩夢(mèng)等等。

具體怎么安排得根據(jù)自己的陣容,但是這個(gè)角色不可或缺,而且這個(gè)角色最好自己帶有回復(fù),我在這邊首推鳳王,因?yàn)樗梢允∫粋€(gè)技能格子回血,能有更好的打擊面。貼吧看到的一句話說(shuō)得很好,強(qiáng)化手最需要貪也最忌諱貪,劍舞一次后的神鳥(niǎo),圣火還是很疼的,甚至有時(shí)候不劍舞,預(yù)判一發(fā)神鳥(niǎo)或者地震圣火磨對(duì)面的聯(lián)防手一點(diǎn)血也是好的(例如帶了尖石的古拉)。

一個(gè)隊(duì)伍有了強(qiáng)化手還得有一個(gè)收割者,每個(gè)隊(duì)伍的收割者都是最后出場(chǎng)的,基本就是最后的一把利劍,所以他需要盡可能大的打擊面+速度+傷害,這里首推甲賀忍蛙,配合達(dá)人帶子收割殘血的時(shí)候輸出非??捎^:攻擊外星人也不錯(cuò),配命玉加大輸出。不過(guò)大家得切記一點(diǎn),收割者收割的是殘血不是滿血。

攻略總結(jié):有時(shí)候該舍棄的時(shí)候就得學(xué)會(huì)舍棄,千萬(wàn)不要拘泥于過(guò)去。未來(lái)版本的主角必定是擁有不俗回復(fù)續(xù)航能力的寵,包括創(chuàng)世鋼夢(mèng)等等。大家愛(ài)這個(gè)游戲就是愛(ài)它的不斷更新,一成不變的思路以及打法終將被淘汰。