本周的安卓周免忍者是春野櫻[夏日泳裝]和勘九郎疾風(fēng)傳,兩個(gè)周免都是B級(jí)忍者,勘九郎不少玩家應(yīng)該都是熟悉的,但對(duì)于夏日泳裝的小櫻,玩家可能不怎么熟悉,今天我們就為大家詳細(xì)的說說,春野櫻[夏日泳裝]的使用心得。
普攻和技能分析:
普攻:其普攻可以分為4段,前搖較短,出手迅速,傷害一般,第4段附帶擊飛效果,可以輕松銜接兩個(gè)普通技能,但其連A不具有位移效果。
水上球陷阱:制造一個(gè)從空中落下的水上球,水上球落地后會(huì)彈跳兩次并向前滾動(dòng)一段距離。球在擊中敵人之后會(huì)將敵人打入僵直狀態(tài),之后落地而彈起的球會(huì)接上傷害,最多可以對(duì)敵人造成3段傷害,技能判定范圍約為2/3屏,傷害較高,CD為12秒。
拯救溺水者:使用泳圈向前進(jìn)行一次小跳躍嘗試套住敵人,如果成功套住敵人則會(huì)抓起敵人并砸向前方。技能前搖短,傷害一般,判定范圍約為2個(gè)身位,CD為8秒。
陀螺水漂:向前打出重拳并使用泳圈套住敵人,之后抓住敵人進(jìn)行調(diào)整旋轉(zhuǎn),最終將敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)扔飛。技能前搖一般,判定范圍約為2個(gè)身位,傷害高。
小櫻-夏日泳裝的“拯救溺水者”技能CD很短,并且前搖很短,所以可以直接用在連A之后來打出一個(gè)小連招,不僅可以打出更高的傷害還能更快的蹭奧義點(diǎn)。而由于“水上球陷阱”的判定范圍很長(zhǎng)且水球是慢慢滾出去的,所以可以用來試探對(duì)方的跑位,也可以用來限制敵方的位移。在“水上球陷阱”攻擊敵人期間,我們也可以跑上去銜接其余傷害。“陀螺水漂”判定范圍較短,為了保證命中率,盡量靠近敵人并把敵人控制之后再使用該技能。
敵人離我們較近時(shí),我們可以直接平A起手,之后可以銜接一個(gè)“水上球陷阱”和“拯救溺水者”。而當(dāng)敵人距離我們較遠(yuǎn)時(shí),我們可以“水上球陷阱”起手來消耗對(duì)方的血量并試探敵方的位置?!巴勇菟钡墓舴秶蹋唤ㄗh直接起手使用。
連招推薦一:
拯救溺水者+平A+水上球陷阱+陀螺水漂
連招推薦二:
平A+水上球陷阱+拯救溺水者+陀螺水漂
由于泳裝小櫻兩個(gè)忍術(shù)技能都可以在距離敵人一段距離之時(shí)釋放,所以均可以用作起手技能。但兩個(gè)技能釋放完成后對(duì)敵人造成的狀態(tài)截然不同。
水上球陷阱技能會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)的擊退后續(xù)如果沒有奧義技能或遠(yuǎn)程技能銜接,也可以利用敵人的僵直狀態(tài)跑到身前再進(jìn)行平A輸出,而[拯救溺水者]則是會(huì)對(duì)敵人造成砸地重?fù)粼僦粮】?,必須馬上接平A或技能來避免敵人進(jìn)入落地保護(hù)狀態(tài)。所以大家需要戰(zhàn)斗實(shí)際情況來靈活判斷起手技能。
細(xì)節(jié)注意:
泳裝小櫻技能[拯救溺水者]的后搖較長(zhǎng),所以在決斗場(chǎng)中推薦在敵人交掉替身的情況下使用。一旦打空非常容易翻車。技能[水上球陷阱]在對(duì)敵人進(jìn)行持續(xù)擊退的同時(shí),是可以自由移動(dòng)的,可以靈活走位至敵人面前再接一波輸出。奧義技能[陀螺水漂]一定要保證將敵人套在泳圈內(nèi),如若不然非常容易將敵人甩出傷害范圍,對(duì)輸出造成極大的影響。根據(jù)距離場(chǎng)景邊緣的遠(yuǎn)近,泳裝小櫻的奧義技能可以對(duì)敵人打出遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩飛與浮空兩種狀態(tài),可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)按需進(jìn)行釋放,可以擾亂敵人對(duì)于技能釋放的預(yù)判,打個(gè)出其不意。
秘卷選擇:
泳裝小櫻對(duì)于秘卷的選擇應(yīng)偏重可以銜接浮空狀態(tài)或可以對(duì)敵人造成異常狀態(tài)的秘卷技能,以達(dá)到更高的連招輸出或更強(qiáng)的控場(chǎng)能力。
所以風(fēng)殺陣(持續(xù)浮空輸出)、雷電擊(對(duì)敵造成僵直)、雷光劍化(角落釋放奧義后接此技能可以再度使敵人浮空受到傷害)等等這些秘卷都是不錯(cuò)的選擇!
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