王者榮耀干將莫邪會(huì)虛弱嗎
策劃大大:從策劃團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)目標(biāo)來(lái)看,我們是很不希望有新英雄在剛發(fā)布不久就被削弱的,因?yàn)檫@會(huì)給玩家們?cè)斐梢环N“我們故意讓新英雄很強(qiáng)賣完一波就削”的錯(cuò)誤印象。但站在維持整體英雄平衡性的角度上,我們又必須對(duì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的英雄進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)也需要總結(jié)經(jīng)驗(yàn)是什么原因?qū)е略隗w驗(yàn)服測(cè)試時(shí)有偏差,以及將來(lái)怎樣才能避免類似的問(wèn)題再次出現(xiàn)。
從這次的干將莫邪來(lái)看,我們認(rèn)為確實(shí)是因?yàn)槲覀冎皩?duì)其命中難度的預(yù)估過(guò)高,從而給予了其過(guò)高的命中收益,使得當(dāng)干將做的足夠好時(shí),其高額傷害和超遠(yuǎn)視距打擊會(huì)使敵方難以應(yīng)對(duì),最終導(dǎo)致在高端賽場(chǎng)上其傷害輸出高出其他職業(yè)一大截,同時(shí)在中低端賽場(chǎng)上其傷害輸出也處于頂級(jí)水平,而在體驗(yàn)服測(cè)試時(shí)其傷害輸出卻是處于中上游水平的(勝率也僅在46%左右)。
所以我們認(rèn)為將來(lái)在測(cè)試具有一定操作難度的英雄時(shí),一方面還需要在強(qiáng)度把控上更加嚴(yán)苛,另一方面可能也需要引入更高水平的玩家(如職業(yè)選手)來(lái)進(jìn)行評(píng)估,以避免此類情況再次發(fā)生~
從上面策劃的回答來(lái)說(shuō),干將莫邪也許在下次更新就會(huì)被削弱了哦,現(xiàn)在還要用干將莫邪上分的小伙伴就趕緊去吧,不要像莊周一樣哦。
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