導(dǎo) 自由之戰(zhàn)2強(qiáng)勢(shì)英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害。下面一起來(lái)看看吧。 第一、查爾斯 現(xiàn)在2測(cè)的查爾斯完全可以稱謂獨(dú)樹一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強(qiáng)化不少,完全不同的...

自由之戰(zhàn)2強(qiáng)勢(shì)英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害。下面一起來(lái)看看吧。

自由之戰(zhàn)2強(qiáng)勢(shì)英雄推薦 自由之戰(zhàn)2什么英雄厲害

第一、查爾斯

現(xiàn)在2測(cè)的查爾斯完全可以稱謂獨(dú)樹一幟,幾乎每局必選就是查爾斯,這里的查爾斯顯然比自由之戰(zhàn)中強(qiáng)化不少,完全不同的環(huán)境中查爾斯綻放出新的光彩,被動(dòng)跟原來(lái)一樣還是標(biāo)記和真實(shí)傷害,這也表明查爾斯單挑方面的強(qiáng)勢(shì)配合其他技能他的連控將是十分惡心的存在,一技能消耗能力自由前三且前期傷害不低,是查爾斯連擊中的重要銜接點(diǎn),因?yàn)槔鋮s低,二技能強(qiáng)大的突襲技能,gank打團(tuán)必備,三技能除了觸發(fā)標(biāo)記效果堪稱團(tuán)控外,還能夠減少二技能的冷卻這無(wú)疑在一次加強(qiáng)了查爾斯的機(jī)動(dòng)能力!

自由之戰(zhàn)2查爾斯使用技巧:

1.因?yàn)榇笳械男〔糠肿兓?,查爾斯的連招將更為靈活,不會(huì)有一套打不死敵方還需要磨上一段時(shí)間,連招:一技能—二技能—a—一技能—大招—a—一技能—二技能—a

2.上面的連招就可以看見(jiàn),基本被查爾斯抓住基本不要想先跑了,一連串的控制等于強(qiáng)行把你拉入生死角斗場(chǎng)而且還是不是公平的,所以有這么強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)不gank簡(jiǎn)直是傻!

3.查爾斯相對(duì)于刺客接近完美,強(qiáng)勢(shì)的輸出能力,強(qiáng)勢(shì)的機(jī)動(dòng)能力,強(qiáng)勢(shì)的控制效果,小萌新們還有機(jī)會(huì)打破他的統(tǒng)治,魔法護(hù)盾這是一個(gè)強(qiáng)先手的神器,所以我們不妨用一技能試探一下以免被反殺!

第二、 巴斯

這次的滑板小子是真的揚(yáng)眉吐氣了,自由之戰(zhàn)2除了在英雄技能上做了小幅的修改外,在其他方面比如數(shù)值上,巴斯是最大的受益者之一,前期的技能不在是那么耗藍(lán),技能威力也有小幅的上升,還有技能的改變都讓他成為ADC強(qiáng)大的標(biāo)志,被動(dòng)和一技能不多說(shuō)同比自由1,二技能變化很大他變成了一個(gè)控制型技能類似于格魯特的路障,這給巴斯生存能力帶來(lái)很大的改善,這個(gè)冰墻在gank,分割戰(zhàn)場(chǎng),銜接技能都有著無(wú)與倫比的效果,大招跟原來(lái)不同的是三次彈射波傷害有所改善,主要是控制效果配合巴斯更為強(qiáng)大的技能設(shè)計(jì)更為相得益彰!

自由之戰(zhàn)2巴斯使用技巧:

1.因?yàn)橐粋€(gè)冰墻,巴斯總體的留人能力有很大的提升,在我們大招使用完后敵方想順著位置跑路就不是那么容易了冰墻打斷了他們逃生的希望,技能連擊:大招—二技能—一技能—aaaa

2.很簡(jiǎn)單也很粗暴,q記住冰墻雖然能夠打斷敵方的逃生希望,但是敵人在逃不掉的時(shí)候更能激發(fā)血性拼死一搏,衡量輸出能力在進(jìn)行更安全的輸出方式,ADC還是脆皮!

3.炎龍之爪對(duì)巴斯或者說(shuō)大部分的物理英雄有里程式的改變,他在也不是原來(lái)的蜥蜴之爪了,被動(dòng)帶走沉默效果,配合巴斯的攻速和冰墻相輔相成,敵方位移逃跑沉默就是一計(jì)重錘!

第三、洛克

洛克在自由之戰(zhàn)2也是混的風(fēng)生水起,技能效果上也是經(jīng)過(guò)了小幅的修改,總體上來(lái)將肉坦第一的地位還是沒(méi)有變,我們來(lái)看看技能上的修改,被動(dòng)把百分比的護(hù)甲魔抗加持,改成了數(shù)值,但是減免傷害增強(qiáng)到了35%,從另一種方面加強(qiáng)了洛克,有35%的免傷他還是能在戰(zhàn)場(chǎng)之上橫沖直撞,一技能把控制時(shí)間給消了,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅,配合隊(duì)友gank還是一把好手,二技能感覺(jué)沒(méi)有自由1辣么好用了,控制沒(méi)有了只有傷害,算是錦上添花吧,大招擊飛長(zhǎng)控制,這個(gè)傷害也有了變化有一部分是根據(jù)敵方以損失的生命值而加強(qiáng),自然是秒人神技了!

自由之戰(zhàn)2洛克使用技巧:

1.其實(shí)大幅的數(shù)值修改給洛克可能帶來(lái)了另一種職業(yè):戰(zhàn)士,相信以后是有可能的,老司機(jī)們可以嘗試一下,現(xiàn)在洛克的純?nèi)獬鲅b單挑自然是弱雞,但是一旦游走gank起來(lái)他絕對(duì)是攪屎棍,一沖一飛在來(lái)個(gè)高強(qiáng)度輸出隊(duì)友敵方基本就不同玩了!

2.我們可以嘗試出一下眾神之鋒還有緋暮屠殺者這兩件裝備,對(duì)于洛克的輸出還是有提升的,不能讓他在輸出方面太過(guò)依賴技能,畢竟炎龍的崛起讓依賴技能的英雄都不好受!

3.有崛起的裝備自然也有落寞的裝備,炎甲這個(gè)肉坦神器沒(méi)有像自由1一樣取得應(yīng)有的強(qiáng)勢(shì)地位,他的灼燒傷害顯然有些薄弱了,所以我們可以后出一些!

第四、哈辛達(dá)

在自由之戰(zhàn)2哈辛達(dá)照樣也沒(méi)有顯得弱勢(shì),但是還有一個(gè)裝備的消弱讓整體法師不堪重負(fù),法師護(hù)手的金身效果突然沒(méi)了,這對(duì)于法師的生存有些打擊,哈辛達(dá)雖然不是很嚴(yán)重但也有打擊,憑借自己強(qiáng)勢(shì)的控制在法師中還是獨(dú)占鰲頭,被動(dòng)跟原來(lái)一樣只不過(guò)更詳細(xì)的表明出減少了多少護(hù)甲和魔抗且獲取詛咒的時(shí)間變短了,因?yàn)楸粍?dòng)哈辛達(dá)前期的攻擊優(yōu)勢(shì)不會(huì)低,一技能跟自由1沒(méi)有變,只不過(guò)陰魂飛行的速度不是很利索,所以最好配合二技能的使用,二技能把原來(lái)支持催在的法師現(xiàn)象改為沖擊效果減速效果沒(méi)有了,可以配合其他技能使用,三技能跟原來(lái)效果一樣的沖擊,但是沒(méi)有了沉默效果,雖然不影響哈辛達(dá)的總體輸出,但是反殺更難了!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.可以說(shuō)哈辛達(dá)算是比較好的了,法師全體被削,哈辛達(dá)沒(méi)有了控制,但是她的傷害還在,配合冰晶之心哈辛達(dá)的減速效果還是可圈可點(diǎn)的!

2.沒(méi)有了控制,我們就要小心一些可以適當(dāng)?shù)某瞿Хㄗo(hù)盾和騎士盾這兩件裝備來(lái)提升我們的生存能力!

第五、瓦勒利

瓦勒利在自由之戰(zhàn)2更能安分的做戰(zhàn)士了,因?yàn)榧冚敵鲅b備根本不能保證她的生存能力且瓦勒利應(yīng)該算得上整體技能玩法都沒(méi)有太大變化,在戰(zhàn)士這個(gè)玩法中因?yàn)閷O悟空,周洪沒(méi)有出來(lái),阿道夫顯然有些不適應(yīng)這些巨大的變化有些默默無(wú)聞,瓦勒利仍然活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上,被動(dòng)血量越低傷害越高,改變了原來(lái)的充能,把前期優(yōu)勢(shì)消了,增強(qiáng)了后期優(yōu)勢(shì),一技能三段位移加控制,傷害比自由1低一些,但是配合gank切后排還是很好用,二技能也是沒(méi)有但是總覺(jué)得這個(gè)護(hù)盾顯然沒(méi)有自由1的好用,所以我們需要防御裝保證生存能力,三技能也能夠提升普攻輸出但是大招二次點(diǎn)擊的爆發(fā)傷害顯然被消弱了讓瓦勒利的侵略性有一定下降!

自由之戰(zhàn)2英雄使用技巧:

1.瓦勒利前期的優(yōu)勢(shì)被大幅消弱,但是中期優(yōu)勢(shì)有提升,[colot=ruby]配合技能高傷和普攻高傷我們?nèi)颖却蟛糠钟⑿鄱紡?qiáng),連擊:二技能—a—大招—a—a—一技能三下—a

2.注意最好出兩件防御裝來(lái)提升生存能力,根據(jù)被動(dòng)效果我們可以出一些攻速來(lái)提升被動(dòng)優(yōu)勢(shì)!

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