導(dǎo) DNF英雄王、三生、混沌作為目前版本僅有的三個(gè)史詩(shī)耳環(huán),玩家對(duì)它們肯定關(guān)注的很多,所以在屬性上,想必各位玩家都已經(jīng)在史詩(shī)圖鑒上看的倒背如流了。今天也從提升率方面來(lái)分析三個(gè)耳環(huán)的強(qiáng)弱,會(huì)充分結(jié)合吃奶率、...

DNF英雄王、三生、混沌作為目前版本僅有的三個(gè)史詩(shī)耳環(huán),玩家對(duì)它們肯定關(guān)注的很多,所以在屬性上,想必各位玩家都已經(jīng)在史詩(shī)圖鑒上看的倒背如流了。今天也從提升率方面來(lái)分析三個(gè)耳環(huán)的強(qiáng)弱,會(huì)充分結(jié)合吃奶率、邊際效應(yīng)等因素。

[英雄王的象征]:全屬?gòu)?qiáng)+18,施放技能時(shí)20%幾率獲得18%所攻

DNF三大90級(jí)史詩(shī)耳環(huán)分析 英雄王三生混沌耳環(huán)選擇

三神器之一,逼格是三件耳環(huán)中最高的。屬性方面,除了有三神器通用的四維和18全屬?gòu)?qiáng),英雄王閃光后加的是18%所攻。所攻以前已經(jīng)為大家講過(guò)了,同類(lèi)采取加算方式,存在邊際效應(yīng)。

假設(shè)力量3000,屬?gòu)?qiáng)220,其他所攻為0。此時(shí)英雄王提升率:1.02×1.04×1.18≈1.251,提升率25.1%。將基礎(chǔ)力量算進(jìn)去,是為了和混沌的高四維比較。

上面的提升率是在所攻為0的基礎(chǔ)上計(jì)算出來(lái)的,假如身上帶了+10的氤氳(所攻+15%),在把氤氳作為基礎(chǔ)裝備時(shí),英雄王的所攻就會(huì)受到稀釋。1.02×1.04×[(1.15+0.18)÷1.15]≈1.226,提升率22.6%??梢詮臄?shù)據(jù)上看到所攻提升率被稀釋的情況。

如果在防具為上元節(jié)一套(所攻3%×5+25%=40%),首飾還是+10氤氳(所攻15%)的時(shí)候(假設(shè)的力量和屬?gòu)?qiáng)都不變),英雄王的提升率:1.02×1.04×1.116≈1.183,提升率18.3%,邊際效應(yīng)就比較嚴(yán)重了。當(dāng)然還有更糟糕的情況:上元+氤氳+暗影蔽日之類(lèi)的所攻武器……

上元節(jié)

DNF三大90級(jí)史詩(shī)耳環(huán)分析 英雄王三生混沌耳環(huán)選擇

所以英雄王是不是三個(gè)耳環(huán)中最強(qiáng)的,和我們自身其他裝備加的所攻數(shù)值有很大的關(guān)系。至于吃奶率方面,所攻和屬?gòu)?qiáng)都是完美吃奶的,至于基礎(chǔ)的63點(diǎn)力量,在奶爸的BUFF下基本可以忽略了。

[緣定三生]:雙攻+165(在詳細(xì)說(shuō)明下查看),獨(dú)立+189,額外暴傷+8%

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三生有較高的三攻加成,對(duì)面板數(shù)值提升很大。額外暴傷以前也為大家講了,與暴傷、其他額外暴傷都是加算,也有邊際效應(yīng)。并且三攻對(duì)傷害的提升,也是一種加算,其他裝備加的三攻越多,三生的三攻提升率也就越低。

以百分比物理職業(yè)為例,假設(shè)力量3000,基礎(chǔ)暴傷20%,其他裝備提供物攻總和1500,此時(shí)三生提升率:1.02×[(1.2+0.08)÷1.2]×1.11≈1.21,提升率21.1%。

這個(gè)提升率誤差比較大,因?yàn)槿写蟛糠痔嵘蕘?lái)自三攻的加成,這里以物理百分比職業(yè)為例,將其他裝備的物攻看作1500。但不同職業(yè)的武器對(duì)物攻的加成上,區(qū)別就比較大。再加上裝備搭配方面,如果以高面板的裝備為主的話(huà),三生的三攻提升率就要低很多。

從適合的史詩(shī)套來(lái)看,三生很不適合皮甲時(shí)光套,因?yàn)闀r(shí)光套自身的高面板、20%額外暴傷,完美地稀釋了三生兩條屬性的提升率……

很多玩家都在討論三生吃奶率的問(wèn)題,首先8%額外暴傷完美吃奶沒(méi)的說(shuō),關(guān)鍵是在奶爸加完BUFF的高面板下,三生的提升率還剩多少?熟悉或者玩過(guò)奶爸的玩家都知道,奶爸雖然有物理攻擊力的加成,但對(duì)面板的加成更多來(lái)自于力量,參考面板計(jì)算公式:物理或魔法攻擊力=攻擊力總和×(1+0.004×力或智)×(武器精通)+無(wú)視攻擊。所以不用擔(dān)心高面板時(shí)三生的三攻沒(méi)有提升率,因?yàn)槟贪譃槲覀儙?lái)的高面板,更多是來(lái)自于力量。

這里不考慮力量加成,假設(shè)奶爸進(jìn)圖加了400點(diǎn)物理攻擊力(物理攻擊力,不是面板數(shù)值),基礎(chǔ)物攻從原來(lái)的1500變?yōu)?900,此時(shí)三生提升率:1.067×1.086≈1.158,提升率15.8%。算上力量的稀釋?zhuān)傮w稀釋還是蠻大的,但并沒(méi)有被稀釋到與傳說(shuō)鐵腕耳環(huán)一個(gè)層次的地步。奶爸加物理攻擊力的數(shù)值,也與自身體力、換裝關(guān)系較大。如果遇到神奶,加的物攻就遠(yuǎn)不止剛才假設(shè)的400了,所以要講三生吃奶后的提升,我只能說(shuō)遇到的奶爸越好,提升率就越低。

[黑白境界-混沌]:四維較高,物理、魔法攻擊力較高者+15%,獨(dú)立+15%

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黑白境界系列裝備是被玩家公認(rèn)為最差勁的90級(jí)史詩(shī),但耳環(huán)其實(shí)并不差。首先較高的四維對(duì)單刷有不錯(cuò)提升,而且從體力精神方面來(lái)看,混沌也是三個(gè)耳環(huán)中最適合輔助奶爸的裝備。

假設(shè)力量3000,無(wú)其他百分比三攻加成裝備,混沌提升率:1.056×1.15≈1.214,提升率21.4%。

我們看到這個(gè)提升率時(shí)可能有點(diǎn)難以置信,竟然與前面兩件差別不大。但要知道兩點(diǎn):第一是混沌的提升率基礎(chǔ)力量上占大部分,自身力量越高這點(diǎn)提升率就越低,而且有奶爸時(shí)這184力量的提升率會(huì)被稀釋的很?chē)?yán)重。

第二是百分比三攻加成,即使在沒(méi)有其他百分比三攻的裝備時(shí),提升率也達(dá)不到期望的15%,因?yàn)橛绣懺?、?qiáng)化兩個(gè)因素存在。所以在單刷時(shí),混沌還是比三生和英雄王略差。

再看看吃奶,15%面板完美吃奶,只是184的高力量提升率會(huì)被稀釋的比較慘。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),奶爸越好,184點(diǎn)基礎(chǔ)力量提升率就越低。但無(wú)論奶爸再怎么好,也不會(huì)稀釋15%面板的提升率。所以混沌遇到再好的奶爸時(shí),提升率都可以大約看作15%,并且是奶爸越好,提升率越接近15%。

總結(jié):

三件史詩(shī)耳環(huán)的排名,我們先從它們各自不適合搭配的裝備來(lái)看:

(1)英雄王:不適合與上元節(jié)之類(lèi)的高所攻套裝搭配;

(2)緣定三生:不適合與時(shí)光軌跡之類(lèi)的高面板、高額外暴傷裝備搭配;

(3)黑白境界-混沌:不適合與魂鏈、拳風(fēng)之類(lèi)的高百分比面板加成的裝備搭配。

在避開(kāi)各自不適合搭配的裝備后,單刷時(shí)排名大概是:英雄王≥三生>混沌;

有奶爸加BUFF時(shí):英雄王>混沌≥三生,這里混沌與三生之間是否取等,取決于奶爸水平的高低。水平越高,混沌比三生越好。水平越低,混沌就越接近三生。

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