鐵甲雄兵地圖玩法教學(xué) 技巧玩法詳細(xì)介紹,這款游戲考驗(yàn)操作水平的同時(shí),也時(shí)刻考驗(yàn)著玩家們的大局觀與配合默契度,下面小編為大家?guī)?lái)了鐵甲雄兵地圖玩法教學(xué) 技巧玩法詳細(xì)介紹,快來(lái)看看吧。
軍團(tuán)戰(zhàn) 攻防戰(zhàn)——洛陽(yáng)攻堅(jiān):5V5
洛陽(yáng)城戰(zhàn)場(chǎng)主要分為城墻,城外和內(nèi)城三部分。通過(guò)激烈的戰(zhàn)斗,真實(shí)體驗(yàn)古代攻城戰(zhàn)場(chǎng)的熱血與殘酷。
玩法推薦:
1、城外為攻擊方進(jìn)攻路線,地勢(shì)平坦,守城方騎兵可提前進(jìn)行堵截。
2、內(nèi)城為占旗點(diǎn),是勝負(fù)之關(guān)鍵,雙方必須爭(zhēng)奪的點(diǎn)。
3、城墻上,遠(yuǎn)程可對(duì)內(nèi)城外城進(jìn)行支援,步兵和弓兵也可通過(guò)城墻進(jìn)入內(nèi)外城。
4、城門因擺放拒馬,不適合騎兵通過(guò),騎兵可通過(guò)地圖左側(cè)的城墻缺口進(jìn)出。
如果進(jìn)攻方能在20分鐘內(nèi)占領(lǐng)城內(nèi)旗點(diǎn),即獲勝;反之防守方獲勝
其中一方武將全死,則另一方獲勝
據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)——西涼沙漠:5V5
西涼沙漠主要分為A/B/C三個(gè)據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)中有旗幟做標(biāo)示。A據(jù)點(diǎn)位于地圖一側(cè)的高地,B據(jù)點(diǎn)位于地圖中心,C據(jù)點(diǎn)位于地圖另一側(cè)的邊緣。西涼地圖以黃沙和古城為視野,呈現(xiàn)大漠的荒涼和渺無(wú)人煙。
玩法推薦:
1、騎兵主要在B和C據(jù)點(diǎn)游弋,A據(jù)點(diǎn)為一條窄路,不利于騎兵發(fā)揮,一旦中間相遇,即是死斗局面,建議偵查后再去
2、步兵可選擇推進(jìn)任何一個(gè)據(jù)點(diǎn)并堅(jiān)守
3、弓手可根據(jù)情況選擇占據(jù)高地A點(diǎn)并支援B點(diǎn),或跟隨步兵一起行動(dòng)
4、合理利用據(jù)點(diǎn)旁邊的地形,騎兵有效發(fā)揮機(jī)動(dòng)性,是制勝關(guān)鍵" "優(yōu)勢(shì)分值規(guī)則:
1、擊殺敵兵與敵將可分別獲得優(yōu)勢(shì)分值
2、已方被擊殺士兵和武將時(shí),會(huì)被減掉少量?jī)?yōu)勢(shì)分值
3、占領(lǐng)1個(gè)據(jù)點(diǎn),每3秒帶來(lái)少量?jī)?yōu)勢(shì)分值增長(zhǎng),占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)越多,優(yōu)勢(shì)分值增長(zhǎng)越快
勝負(fù)規(guī)則:
1、擊殺所有敵將勝利
2、優(yōu)勢(shì)分值首先達(dá)到2000點(diǎn)的一方勝利
3、時(shí)間結(jié)束雙方均未達(dá)到2000,優(yōu)勢(shì)分值高的一方獲勝
4、時(shí)間結(jié)束雙方均未達(dá)到2000,優(yōu)勢(shì)分值一樣,則為平局
奪旗戰(zhàn)——西西里:5V5
西西里為2層U型對(duì)稱結(jié)構(gòu),下層直通爭(zhēng)奪的旗幟點(diǎn),上層面積廣大,結(jié)構(gòu)多變,由中心區(qū)域的草叢和多處高臺(tái)組成,雙方爭(zhēng)奪唯一的一個(gè)旗幟點(diǎn)來(lái)獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。
西西里擁有獨(dú)特的古羅馬和中世紀(jì)教廷混合風(fēng)格,同時(shí)到下層可以欣賞碧藍(lán)的大海,風(fēng)景優(yōu)美。
玩法推薦:
1、騎兵在這張地圖上能比較舒服的馳騁
2、步兵適宜借助環(huán)境,步步推進(jìn),幫助己方遠(yuǎn)程占據(jù)射擊要點(diǎn)
3、弓兵要多利用多個(gè)路上的箭臺(tái),以根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)局需要控制不同的區(qū)域" "勝負(fù)規(guī)則:
1、擊殺所有敵將勝利
2、首先占領(lǐng)旗幟勝利
武將競(jìng)技
武將死斗——決戰(zhàn)廣宗:10v10
廣宗死斗是一張武將戰(zhàn)地圖,整體設(shè)計(jì)為軍營(yíng)。紅藍(lán)雙方分別出生在軍營(yíng)兩側(cè)。
游戲的目標(biāo)是利用地圖內(nèi)的各種掩體,逐步推進(jìn)戰(zhàn)線,盡可能多地?fù)魵潮@取勝利。
戰(zhàn)斗中被擊倒后10秒可復(fù)活。
玩法推薦:
1、騎將盡量繞開(kāi)阻擋,利用馬匹速度帶來(lái)的傷害加成,尋找一擊斃命的機(jī)會(huì)
2、弓手盡快找到箭臺(tái)或利用木板做障礙進(jìn)行遠(yuǎn)程狙擊
3、步將利用地圖中掩體和手中盾爭(zhēng)取靠近敵人,向前推進(jìn)
4、團(tuán)隊(duì)協(xié)助很重要,大家互相分工合作,各司其職,協(xié)同作戰(zhàn)" "10分鐘內(nèi),先達(dá)到60擊殺數(shù)的一方獲勝。
10分鐘到,擊殺數(shù)多的一方獲勝。
10分鐘到,雙方都未完成60擊殺,且雙方擊殺數(shù)量相同則為平局。
奪旗戰(zhàn)——古堡奪旗:10v10
古堡奪旗是第以歐洲十字軍文化為背景的地圖,地圖以古堡廣場(chǎng)為基本環(huán)境,以大教堂為中心建筑,設(shè)置我方、敵方、中立三面旗幟。玩家通過(guò)配合奪取敵方和中立旗幟,運(yùn)送到己方基地,以獲得優(yōu)勢(shì)。
玩法推薦:
1、騎將盡量繞開(kāi)阻擋,利用馬匹速度帶來(lái)的傷害加成,尋找一擊斃命的機(jī)會(huì)
2、弓手盡快找到箭臺(tái)或利用木板做障礙進(jìn)行遠(yuǎn)程狙擊
3、步將利用地圖中掩體和手中盾爭(zhēng)取靠近敵人,向前推進(jìn)
4、團(tuán)隊(duì)協(xié)助很重要,大家互相分工合作,各司其職,協(xié)同作戰(zhàn)" "1、首先奪得5面旗幟的一方獲勝
2、時(shí)間結(jié)束時(shí),奪得旗幟多的一方獲勝
3、時(shí)間結(jié)束時(shí),雙方奪得旗幟一樣,則為平局
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