很多人之所以抵制游戲,幾乎都因為玩游戲不但費錢還浪費費時間,尤其是網(wǎng)絡(luò)誕生之后,游戲的付費方式就一直是個老生常談的話題。游戲免費,道具收費;游戲收費,道具免費,游戲的消費方式在道具、點卡、買斷之間來回排列組合。做游戲不是做慈善,我們享受游戲帶來的快樂,相應(yīng)的給游戲開發(fā)者資金支持,以便于他們做出更多的好游戲,這是一個互惠互利的良性循環(huán)。
有些游戲月卡并不便宜,但確實好玩
或許是太多的國內(nèi)網(wǎng)游打著“免費”的旗號,再加上當年私服的橫行,讓很多玩家養(yǎng)成了根深蒂固的一種理念——“網(wǎng)游就應(yīng)該是免費游戲”。不過隨著玩家們消費觀念的轉(zhuǎn)變,越來越多的人意識到了“免費”游戲并不是真的免費,反倒是那些收費游戲更省錢一些。那么,你愿意玩一款時間收費的游戲嗎?
這并不是什么危言聳聽,小編自己既玩過“免費”網(wǎng)游,也玩過點卡游戲,這么多年算下來多多少少的也得有十幾款網(wǎng)游了。但是稍微算了下在游戲中投入的資金,“免費”游戲以壓倒性的優(yōu)勢獲勝。免費游戲所謂的免費大多體驗在下載免費上,至于游戲中,數(shù)值化嚴重,付費與不付費的差距巨大,甚至連每次開啟新的資料片都會讓你氪上一單。當然,你可以選擇不氪,不過慢慢的你就脫離了游戲的主流節(jié)奏。
《破天一劍》曾是一款點卡收費游戲,后來變成了一款商城什么都賣的道具收費游戲,直接掏空了小編的錢包...
敢把游戲收費方式定位“時間收費”的游戲一般都有不錯的游戲質(zhì)量,這些游戲因為沒有道具內(nèi)購,不比拼游戲數(shù)值,所以會更加用心的游戲的玩法、關(guān)卡設(shè)計、新內(nèi)容的推出等方面。拋棄掉無聊的噱頭,“時間付費”游戲更加注重如何讓游戲好玩,因為不靠內(nèi)購盈利,所以玩家會選擇這款游戲的原因一定是因為“游戲好玩”。同時,由于沒有道具內(nèi)購,游戲的平衡性也會比較強。
即將開測的《古劍奇譚OL》就是時間付費的點卡游戲,有著優(yōu)質(zhì)的游戲體驗與的出色平衡性
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