大家知道絕地求生:大逃殺鼠標宏和掛有什么區(qū)別嗎?今天小編為大家?guī)砹私^地求生:大逃殺鼠標宏和掛區(qū)別詳解,下面一起來看看吧!
鼠標宏和掛的區(qū)別詳解
我來講解下這游戲的宏和掛的區(qū)別。。
1.在鼠標階段,可以通過兩種方式來進行輔助工具的開發(fā)(不會封號)1>硬件宏:在這種宏中也分為兩種,一種比較低端的,硬件固定死的,能解決壓槍問題,可以連發(fā)打同一個點, 缺點是不能延伸,官方只需要修改槍的抖動這個g就沒用了。另外一種就比較高端了,可以有驅(qū)動,這個就可 以無限用了。。2>軟件宏:和腳本差不多,都是修改操作系統(tǒng)的光標來控制壓槍的,我測試過akm,他的抖動是沒有規(guī)律的,瞎幾把抖,就算是宏,也應(yīng)該只是大概估測,不能做到打同一個點。
2.在二階段,由于本游戲是本地計算,導(dǎo)致大部分數(shù)據(jù)都是在本地,大部分游戲在沒優(yōu)化好之前都是采用本地計算來減少服務(wù)器壓力 這樣還能提高游戲的fps,壞處就是本地客戶端權(quán)限過大,外掛很容易做,需要通過BE檢測!
本地計算和云計算的區(qū)別:1、本地計算:舉例,你打出一發(fā)子彈,命中敵人后,由客戶端計算出傷害,然后發(fā)送到服務(wù)端,服務(wù)端再發(fā)送給被打的人,這樣什么高倍射速,意念秒車,秒人都是通過這樣的法式來做出來。2、云計算:舉例,你打出一發(fā)子彈,命中敵人后,客戶端將這個事件發(fā)送給服務(wù)端,由服務(wù)端計算傷害后,發(fā)送給被打的人。所以說,你有延遲的時候,你打中敵人,看到他掉血了,其實只是你本地計算的結(jié)果,并不能說明你對他造成了傷害,具體有沒有打到,只有對面知道!
最為本質(zhì)的就是,宏是修改客戶端輸入,掛是修改客戶端輸出。
關(guān)于宏和掛的區(qū)別:宏(死霸):最基本的概念就是多個操作通過一個按鍵或組合按鍵來進行一步到位,就例如你游戲里面可以設(shè)置F1鍵可以吃繃帶,F(xiàn)2鍵可以和飲料,我設(shè)置F3鍵按下后,自動按下F1和F2這樣的,在游戲輔助里面可以做到壓槍簡易代碼如下,if(檢測到鼠標左鍵被按下){自動向下移動光標;}掛(死馬):1.可以修改客戶端的輸出:這游戲是本地計算,上面講過了,所以說你子彈射出去的數(shù)量,傷害完全可以在本地做修改之后再發(fā)送給服務(wù)器,這大概就是大家說的暴力掛了吧。2.讀取服務(wù)器返回給客戶端的數(shù)據(jù):可以做到自瞄,相當于你的子彈有跟蹤效果。。3.炸車:使你能看到的車輛的血量立即變?yōu)?,根本不用開槍。4.卡血限:這個跟1一樣,修改客戶端的數(shù)據(jù),永遠保持你的血量為某一固定值。
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