導(dǎo) 《文明6》許多玩家都喜歡玩盤(pán)古陸圖,所以對(duì)于海軍的玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如陸上掌握的那么熟練。那么海軍與陸軍相比有哪些優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)呢?今天就為大家?guī)?lái)一篇“雅蠛蝶奧尼醬”分享的《文明6》遠(yuǎn)程海軍優(yōu)劣勢(shì)分析,一起來(lái)了...

《文明6》許多玩家都喜歡玩盤(pán)古陸圖,所以對(duì)于海軍的玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如陸上掌握的那么熟練。那么海軍與陸軍相比有哪些優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)呢?今天就為大家?guī)?lái)一篇“雅蠛蝶奧尼醬”分享的《文明6》遠(yuǎn)程海軍優(yōu)劣勢(shì)分析,一起來(lái)了解一下吧。

海軍面板如下圖所示:

《文明6》遠(yuǎn)程海軍優(yōu)劣勢(shì)分析 海軍有什么優(yōu)勢(shì)

看似船比弓差多了,四列槳遠(yuǎn)力和弓箭手一樣,錘卻多了70,射程只有1,但實(shí)際并不是這樣。

第一:船的政策加成比弓多50%。無(wú)其他加成四列槳實(shí)際錘是60,弓是33.3,彼此錘縮短不少。

第二:船無(wú)攻城減益,弓攻城最大問(wèn)題就是力-17,打城基本靠磨效率低。

第三:船的1,2晉升可以提升攻城傷害+17。什么概念呢?一艘2級(jí)四列槳對(duì)城42攻,打一個(gè)駐防勇士城(24防)只要一炮打到空血。

第四:船移動(dòng)高且水域無(wú)高移動(dòng)消耗區(qū)域,數(shù)學(xué)后即可+1移動(dòng)。

有朋友說(shuō)輕帆船最強(qiáng),這里考慮到輕帆船只能打水上,晉升也主要針對(duì)海上作戰(zhàn)的。本來(lái)AI海軍也不足為懼主要下沿海城還是靠遠(yuǎn)程炮艦。

結(jié)合上述可以看出,遠(yuǎn)程艦相比陸地遠(yuǎn)程攻城能力和轉(zhuǎn)場(chǎng)能力大幅增強(qiáng),在大陸分大陸群島地形中期兩艘護(hù)衛(wèi)艦加1艘輕帆船可以輕易的2t收一個(gè)沿海城。遠(yuǎn)比陸地推進(jìn)有效率的多。

所以這樣就看到了海島圖的劣勢(shì)是開(kāi)局城邦探不到,沒(méi)有蘑菇可踩,一開(kāi)始要自己鋪城AI打不到。優(yōu)勢(shì)是海軍一旦發(fā)展起來(lái),戰(zhàn)爭(zhēng)速度極快。

船的劣勢(shì)為地面打擊力低,中立海域無(wú)法恢復(fù),初期移動(dòng)區(qū)域受限(無(wú)法入海洋),只能打沿海城。主流盤(pán)古圖海域太小難發(fā)揮。

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