英雄戰(zhàn)歌中的陷阱卡的觸發(fā)條件和觸發(fā)機制是什么?英雄戰(zhàn)歌陷阱卡怎么觸發(fā)?下面九游小編就給大家?guī)碛⑿蹜?zhàn)歌陷阱卡觸發(fā)條件與機制說明。
陷阱卡觸發(fā)條件與機制說明
第一點觸發(fā)條件的問題,首先你放置了陷阱卡,這個陷阱卡的目的是打亂對手的節(jié)奏,在一定程度上加大對手的思考難度轉(zhuǎn)換打法或者說場面控制,既然選擇叫做陷阱卡,就一定是對手所不知道只有到一定的觸發(fā)條件所觸發(fā)才能知道,那么類似風卡組的召喚回手,對手召喚一張角色卡,選擇觸發(fā),就會出現(xiàn)等待對手觸發(fā)的對話框,而你攻擊的時候卻不會顯示此對話框,這樣對手是不是就很容易判斷出你這張卡是什么卡?那么叫做陷阱卡的意義就不存在了!所以應該在每個回合都出現(xiàn)對話框,而不達到觸發(fā)條件時只能選擇不觸發(fā),比如你的召喚回手對方攻擊也會彈對話框,而你只能選擇不觸發(fā),這樣對面就不知道該卡了吧。
第二點,選擇類觸發(fā)陷阱卡,覺得這個機制真的是對有很多陷阱卡的卡組一個太大的優(yōu)勢,因為你的觸發(fā)時機是主動的,你有主動操控全,而對面無論怎么做,大哥一定會吃該陷阱卡,這樣導致無論如何你下陷阱卡對面一定會虧牌,虧節(jié)奏,虧身材,那么你已經(jīng)有了游戲的節(jié)奏掌控權,那么這個游戲的策略目的,和陷阱卡本身的存在目的可能就不是為了更考驗雙方的技巧了,而是一部分靠運氣了,因為你在場面的主動權已經(jīng)沒有了,所以覺得可以考慮把陷阱卡出發(fā)條件主動觸發(fā)用自動觸發(fā)代替。
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