據(jù)悉“地平線”是一張全新攻防作戰(zhàn)地圖,同時(shí)也是《守望先鋒》宣傳動(dòng)畫《歸來(lái)》中,猩猩溫斯頓與哈羅德溫斯頓博士一同待過(guò)的月球基地。
本次地圖以室內(nèi)場(chǎng)景為主,可以看到觀測(cè)臺(tái)、植物培育園以及溫斯頓在此生活的痕跡,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望通過(guò)地圖的場(chǎng)景講述更多溫斯頓的故事。
“地平線”最大的亮點(diǎn)在于加入了低重力環(huán)境,在走位和組織進(jìn)攻上都需要重新判定,雖然為了游戲平衡,新地圖僅在A點(diǎn)的一條小路上有低重力環(huán)境,但但足夠吸引人。并且為了滿足希望全地圖失重的玩家,也同時(shí)推出了新的街機(jī)失重模式,包含所有的地圖都可以進(jìn)行失重狀態(tài)下的游戲;在自定義模式中,也加入了失重選項(xiàng),方便玩家探索新的玩法。
另外,新地圖里增加了許多高點(diǎn)位置,這可以使得像黑百合這樣的英雄有更多的發(fā)揮空間;在進(jìn)攻路線的選擇上也區(qū)別于花村,提供了多條進(jìn)攻路線的選擇。
鑒于《守望先鋒》由于功利的上分模式、陣型模式的僵化加上對(duì)單排玩家不太友好的匹配機(jī)制,游戲漸漸的失去了一批核心玩家;在發(fā)售初始,IGN雖然給了9.4分的高分,但也提出了游戲模式過(guò)于單一的問(wèn)題,可暴雪當(dāng)時(shí)的心思顯然不在這上面。
在大紅大紫的2016年,暴雪并沒(méi)有去關(guān)心娛樂(lè)性的問(wèn)題,而是在平衡性上做著文章,力圖提高競(jìng)技和團(tuán)隊(duì)的重要性,太過(guò)強(qiáng)調(diào)英雄間的克制,視乎忘了自己首先是一款第一人稱射擊游戲,再加上沒(méi)有MOBA游戲的自由出裝和升級(jí)系統(tǒng),對(duì)于普通玩家而言,這使得游戲玩起來(lái)欲漸乏力。
近來(lái)《守望先鋒》開(kāi)始推出更多的玩法和新地圖,看來(lái)暴雪逐漸開(kāi)始重視游戲的娛樂(lè)性了。
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