手游走過(guò)了整整20年的進(jìn)化史,按照時(shí)間序列,我們可以得出一些趨勢(shì):
1、從“貪吃蛇”到“王者榮耀”,手游畫質(zhì)越來(lái)越高清
手游的開端是復(fù)古的像素畫面,沒(méi)有色彩,沒(méi)有聲音,場(chǎng)景單一。隨著手游進(jìn)一步發(fā)展,畫面變成32位彩色畫面,再后來(lái)是3D建模、高保真的音樂(lè)等等,游戲的視聽體驗(yàn)得到了極大的滿足。
2、從K級(jí)到G級(jí),手游“大包體”趨勢(shì)明顯
目前在App Store商店游戲暢銷榜的前10名中,有9款游戲的安裝包體都超過(guò)了500M,1G大小以上的就出現(xiàn)了《龍之谷》、《劍俠情緣》,根據(jù)易觀《2016年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析》顯示,重度化手游在2016年占據(jù)了60%的市場(chǎng)份額,手游逐漸向“大包體”發(fā)展。
手游的爆發(fā)增長(zhǎng)離不開CDN加速服務(wù),而當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)遇上“大包體”手游,CDN也進(jìn)入了一個(gè)大包體分發(fā)時(shí)代。在解決了高并發(fā)、用戶分布范圍廣、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境多樣等問(wèn)題之后,手機(jī)應(yīng)用商店和APP分發(fā)渠道還需要面臨“大包體”帶來(lái)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。主要有以下三個(gè)方面:
手游的大包體時(shí)代已是大勢(shì)所趨!
2017年手游市場(chǎng)持續(xù)發(fā)酵,MMO、MOBA這類大包體手游在市場(chǎng)上的用戶群體越來(lái)越龐大,打造重度化、大包體的手游成為游戲廠商的戰(zhàn)略重點(diǎn),玩家也不禁驚呼:我的手游比端游還大!網(wǎng)宿下載加速產(chǎn)品針對(duì)“大包體”手游的特性,從第一次交互開始,為手游安裝包獲取、場(chǎng)景包升級(jí)等業(yè)務(wù)場(chǎng)景提供高速率、高安全、高可靠的分發(fā)服務(wù),助力游戲廠家取得成功。多年來(lái),網(wǎng)宿已為國(guó)內(nèi)外的眾多游戲廠商提供了高品質(zhì)的加速服務(wù),積累了豐富的手游分發(fā)服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。
典型的,去年9月,網(wǎng)易游戲《陰陽(yáng)師》登入App Store后僅一個(gè)月就超越《夢(mèng)幻西游》,在暢銷榜排名第一。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論