《無盡空間2》種族英雄技能非常多,同時效果也各不相同,想必很多玩家對此還不是很了解吧,今天小編帶來“夢之軌跡_ED6”分享的《無盡空間2》各種族英雄技能介紹與實(shí)力分析,廢話不多說,下面我們一起來看。
因?yàn)檫@游戲的英雄技能是分4環(huán)的,分別需要點(diǎn)出之前的0/5/10/15點(diǎn)才能出下一環(huán)的技能。所以一些技能雖然名字一樣但是如果出現(xiàn)的層不同差別還是很大的。
一般來說有2級的技能升級到2級的時候效果是1級的2倍。
索芬智者
1環(huán)
同行評議(2級),+10科技/行星,+1/英雄等級/行星,這個技能對于很多族來說是個2環(huán)甚至3環(huán)的技能,但是幸運(yùn)的是對于索芬智障的英雄這是個1環(huán)的技能。
比如一個前期10回合左右3級的英雄點(diǎn)出2級的同行評議。每個星球+26點(diǎn),而前期性價(jià)比不錯的公私合作是每個星球10點(diǎn)科技。開發(fā)母星系3個球就是78點(diǎn)科技。在15回合之前就可以擁有一個科技過100的星系還是非常爽的。
這個技能后期強(qiáng)度一般般,主要是受制于這不是個百分比技能。但是那種直接加數(shù)值的技能開局發(fā)展非常好用,兵貴神速。
感微視遠(yuǎn)(2級),+1視野在艦隊(duì),+1行動在艦隊(duì),因?yàn)樗鞣抑钦系挠⑿塾幸粋€很不錯的前期技能,所以作為索芬族的時候首發(fā)英雄基本是蹲家種地,2發(fā)基本也是種地,大概第三個第四個或者是那種市場買的會考慮帶船來玩(搜尋者的機(jī)動點(diǎn)數(shù)翻倍帶艦隊(duì)還是非常爽的,而且也很好出不需要啥高等級)。
如果這位是索芬的首發(fā)英雄那么這技能基本上永遠(yuǎn)也排不上用場了。即使說是3發(fā)英雄帶車隊(duì)這個技能也不咋地,不用浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。飆車的事情交給方舟搜尋者這種老司機(jī)吧。
2環(huán)
強(qiáng)化傷害(2級),+40%能量武器傷害在艦隊(duì),2級+80%大概是什么概念呢。這個傷害是加波束(近戰(zhàn))和激光(通用)的。波束炮傷害爆表但是日常打不到人給一兩艘船裝1個補(bǔ)刀就好。如果想讓這個技能發(fā)揮效果的話主力得是激光。
4環(huán)科技的頂級普通激光的傷害是17,加上80%后是31的傷害。而5級的綠色激光是27并且需要消耗綠色戰(zhàn)略資源沒法量產(chǎn)。從節(jié)約成本的角度倒是非常不錯的,或者說給配備綠色激光的航母部隊(duì)一個這樣的英雄輸出也是相當(dāng)?shù)谋?。比較實(shí)用的一個開車技能,主力激光能提供成噸的輸出。用索芬探索者帶隊(duì)也是個可選項(xiàng),正好點(diǎn)出了機(jī)動點(diǎn)數(shù)+點(diǎn)數(shù)翻倍后出這個。
3環(huán)
不墨守成規(guī)(2級),+8快樂/特異點(diǎn),+5快樂/星系/領(lǐng)袖,當(dāng)領(lǐng)袖的話(一般來說當(dāng)個科學(xué)/和平領(lǐng)袖問題不大)每個星系加快樂倒是個不錯的設(shè)定。特異點(diǎn)快樂的話這東西隨緣……一般那種輻射毒球也不會去占吧,如果不是過度擴(kuò)張,玩家的快樂問題不會很大。一個星系按4球來算,可能會有2、3個特異點(diǎn)。加的其實(shí)也就那么多。不當(dāng)領(lǐng)袖的話,一般般的技能。
天體力學(xué)(1級),+8移動在艦隊(duì),飆車技之一,給了索芬搜索者跟方舟老司機(jī)叫板的資本。因?yàn)榭梢员环糯笏院懿诲e,3環(huán)技能出現(xiàn)的有點(diǎn)晚倒是。不過后期主力艦隊(duì)擁有全圖(近似全圖)的機(jī)動能力還是很重要的,玩過的都懂能解決很多問題,至少對付電腦時懶得玩了也可以偷掉對方首都獲勝。60點(diǎn)移動也不嫌多。
探測器(2級),探測飛船+4探測器,護(hù)盾防御+20%,效果1-說實(shí)話你都3環(huán)技能了。該探的也探了吧……效果2-這個效果比較復(fù)雜。護(hù)盾防御=能量防御/(能量防御+弱點(diǎn))*100%,比如small船的弱點(diǎn)是100,初級護(hù)盾模塊的防御是12,那么裝一個模塊的效果就是10.7%,被攻擊計(jì)算穿盾,基礎(chǔ)的實(shí)彈打盾是90穿,能量打護(hù)盾是10穿,比如機(jī)槍打這個護(hù)盾是10.7*(1-90%)=1.07%的減傷(感覺沒啥鳥用?。?,激光打這個盾的效果是10.7*(1-10%)=9.63%的減傷。
那么這個技能2級的話+40%的護(hù)盾防御實(shí)際上的意思是,護(hù)盾防御=能量防御/(能量防御+弱點(diǎn))*100%變成
護(hù)盾防御=能量防御/(能量防御+弱點(diǎn))*140%,那個12防御的模塊的護(hù)盾防御將=15%(1.5%實(shí)彈/13.5%能量)。
結(jié)論,這技能給你的艦隊(duì)的話你的艦隊(duì)如果不上護(hù)盾是沒鳥用的。都上了護(hù)盾對面用導(dǎo)彈機(jī)槍來打這個技能也是沒鳥用的。只有你都上護(hù)盾,對手都用激光來打你。這技能才有用。后期都是各種武器混戰(zhàn)。這個技能的實(shí)際意義將會大打折扣。
4環(huán)
天才統(tǒng)治,星系科研+80%,簡單暴力不和你講道理的后期百分比技能,還有這個技能和其它百分比的科技建筑疊加。后期星系1,2W+科研不是夢。
總評
索芬智障的英雄整體實(shí)力一般。主族的話比較符合沖科技的思路但是存在著缺糧錘技能的短板。
大招加的科研倒是很可觀。
缺少按人數(shù)來算的技能,所以和吞噬者原諒樹不太搭。
裂隙族很喜歡的2發(fā)英雄,正好加科技還能快速拿到隱王。后面帶隊(duì)開車也不錯。
吞噬者
1環(huán)
鈍力損傷(2級),+20%實(shí)彈武器傷害值。比索芬智障那個弱一半,不過也就這樣吧畢竟是個1環(huán)技能。
強(qiáng)迫勞動(2級),+10錘星系,+10糧星系/行星,之前索芬智障的那個同行PY是一個星系加那么多(雖然也不少了),這個就有點(diǎn)過分了,工業(yè)是只加10,可是糧食是一個球+10。這個在前期發(fā)展中就有些厲害了。畢竟糧錘(即使對于裂隙而言,因?yàn)榱严赌莻€蛋疼的人口機(jī)制決定了其實(shí)還是得跟班流)是比科技在前期靠譜很多的東西。
2環(huán)
深空適應(yīng)技能(2級),+2探測機(jī)數(shù)量在艦隊(duì)/飛船,+20%艦隊(duì)飛船生命在艦隊(duì),探測機(jī)數(shù)量這個。多出兩個就好了,探的更快點(diǎn)。+40%飛船生命是個比較實(shí)用的開車技能,雖然那些小船血量捉急加了血估計(jì)也是2炮秒的節(jié)奏,不過medium和large船用這個技能生存力還是明顯提高的,畢竟只要沒死咱們還能拉回去修么。不過和方舟思路不同,吞噬者其實(shí)用數(shù)量堆死對面更適合點(diǎn)(比如幾十個航母強(qiáng)拆),英雄沒有飆車技能不如回家種地。
意外之財(cái)(1級),星系+10%影響力。一般來說母星因?yàn)槿硕喟l(fā)展下影響力倒是不錯,不論是開高級法律還是和對面簽協(xié)議(吞噬者其實(shí)也能簽,毒菜的好處之一)當(dāng)然吞噬者不是帝國,影響力也就這些用處了。
3環(huán)
嗜血之欲(1級),+40%船殼穿透率,這個相比于索芬的那個對應(yīng)技能來說好了不少,首先是加攻擊的,至少我選擇用什么武器打別人比選擇用什么護(hù)盾挨揍靠譜點(diǎn)。而且數(shù)值上加的也不錯,可以有效的提高實(shí)彈武器對于裝甲船體的輸出(對于護(hù)盾船體沒有加成但是實(shí)彈武器打護(hù)盾是自帶90%穿透的)。脆皮small導(dǎo)彈船的福音。
倔地御敵(2級),+40%防御部隊(duì)生命值,在星系。+10%防御部隊(duì)生命值,在議會。首先這倆是疊加的。然后,因?yàn)橥淌烧哌€自帶一個地面部隊(duì)+20%血的特性,我只能說這技能給玩家用處不大但是給電腦非??拥绕涫悄切┨箍?,血量加了一倍,各個都是血牛打不動。不圍攻直接強(qiáng)擼的話經(jīng)常會出現(xiàn)剩下那些坦克各種茍活下一回合又變成滿血的情況非常蛋疼。
4環(huán)
不知饜足的消耗,+8消耗點(diǎn)數(shù)/星球,+32%各產(chǎn)出在耗盡的行星。作為吞噬者的大招還是繼承了吞噬者消耗星球的特性,但是這個技能的泛用性不好。
對于吞噬者本族而言能點(diǎn)出來這技能星球早耗盡了。+32%看似沒有索芬的80%科學(xué)暴力,但是實(shí)際上因?yàn)橛幸粋€糧轉(zhuǎn)錘建筑和一個錘轉(zhuǎn)科技的研究。
和大部分疊加的百分比技能不同(25%+30%=55%這類),這個技能實(shí)際上可以發(fā)揮疊乘的效果(132%*132%*132%=230%)。
但是對于其它族而言就是個坑爹技能,雖說后期有3級奢侈后耗盡不耗盡也是無所謂的,但是問題是非吞噬者族讓這個英雄蹲家蹲到耗盡怎么也得十幾二十回合吧才能起作用……
總結(jié)
吞噬者因?yàn)楹谋M機(jī)制的強(qiáng)大如果英雄技能太強(qiáng)的話這個族就真心BUG了,所以吞噬者的技能屬于開車沒駕照,種田的話看似也只有寥寥幾個技能,守家的話也是電腦惡心玩家的。
大招非常強(qiáng),但是只有本族有用。
但是本族是吞噬者的自帶英雄其實(shí)也很好用,比那個自稱是虛擬無盡的強(qiáng)多了。因?yàn)楸咀遄詭У哪莻€英雄是個吞噬者守護(hù)者(有+80%工業(yè)的技能),而外族用吞噬者英雄的話因?yàn)闆]駕照所以開車基本沒他啥事,大招得點(diǎn)出來15回合才能用,不過種田的話如果是守護(hù)者也可以拿來一用。
帝國
1環(huán)
保護(hù)隊(duì)形(2級),+5%護(hù)盾吸收,說實(shí)話這個技能在戰(zhàn)斗技能里也算是夠蠢的一個了。
鼓舞人心(2級),+1影響力/人在星系,因?yàn)榈蹏挠绊懥Ρ葎e的族更有用一些但是早期也和+1錘差不太多,點(diǎn)這個不如點(diǎn)通用技能的+1錘/+1糧。當(dāng)然這技能還有個作用是擴(kuò)圈,放到邊境去吧。等人口多一些了之后放到首都刷刷影響力倒是好用。
2環(huán)
莫忘根本(2級),+20%部隊(duì)數(shù)量在星系,電腦惡心玩家的。。實(shí)際效果其實(shí)不如蟲子的挖洞。。
先驅(qū)精神(2級),+10錘在星系,+10錘在貧瘠,貧瘠星不少,只是說這個技能出的有點(diǎn)晚。所以適合新的殖民地建立后把他調(diào)過去而不是在母星蹲到死。對于新殖民地而言這些錘子還是……我只能說和裂隙族的比一下你這技能也普普通通吧,裂隙那個太強(qiáng)了。
3環(huán)
軍事得分(2級),+4%/指揮點(diǎn)傷害在艦隊(duì)。剛正面之王,雖說對手估計(jì)直接去抄家了。。當(dāng)艦隊(duì)規(guī)模很大時是個非常IMBA的技能。關(guān)鍵是能升2級。小艦隊(duì)的話沒什么作用,一定要人多。美中不足的是帝國也沒那個+8移動的技能,機(jī)動性還是不好。
星塵獵人(1級),+2戰(zhàn)略資源產(chǎn)量在星系,綠礦太少沒法飆車啊。能解決綠礦和紫礦短缺問題的總是個好技能。
4環(huán)
工業(yè)巨頭,
+4%/等級錘在星系,+1%/等級錘在議會,相當(dāng)強(qiáng)力的技能16級的英雄(能點(diǎn)出來這個技能),相當(dāng)于+80%錘在本星系,+16%錘在其它星系。而且泛用性好。怎么看也比索芬的80%好用。帝國本族不用擔(dān)心,不過其它族得注意讓這個英雄成為政黨領(lǐng)袖。
總結(jié)
帝國英雄特點(diǎn)很鮮明。早期偏弱,后勁很足,需要配合大量的星系。很能打但是沒機(jī)動力。防守發(fā)展向的配置。美中不足的是帝國英雄沒有加糧的技能,對于一個需要吃飯的族而言不免是個遺憾。
何瑞修
1環(huán)
同身同心同歡樂(2級),+5快樂星系,+5%糧星系,還算不錯的技能,何瑞修的特色是?;虿眉??不,是飯量大……雖說即使把全宇宙裁剪個遍那個飯量也還能接受。當(dāng)然這是題外話,何瑞修其實(shí)裁剪和吞噬者/裂隙/方舟之一就夠了,別的裁剪點(diǎn)加快樂的接即可。沒必要太強(qiáng)迫癥。百分比的技能是好技能,只是說前期用處不太大。
何瑞修好奇心(1級),+1機(jī)動點(diǎn)數(shù)艦隊(duì),+10%視野艦隊(duì),好奇心害死何瑞修這技能賣萌的么……
2環(huán)
意外之財(cái),+10%影響力星系,沒啥說的,蹲母星吧。
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