主要的玩法就是一副牌隨機(jī)給出五張牌(怪物,裝備,血瓶等)
對(duì)每張牌進(jìn)行結(jié)算后再給五張進(jìn)入下一個(gè)回合,中途可用技能或者跳過(guò)等。用完全部牌即勝利。
這款游戲的玩法還是非常新穎的,牌序就是這個(gè)游戲的核心。
容錯(cuò)率異常低(爐石天天錯(cuò)斬的可以走了(?_?)),對(duì)全局把握和資源的利用要求較高,打副本還是要打上兩三遍的。
個(gè)人建議把大血瓶或者大裝備留給大怪,多跳一下不會(huì)懷孕的。
前期可以賣點(diǎn)血解決一下小怪,后面再用有持續(xù)性的血瓶跳幾個(gè)回合恢回來(lái)。
合理利用武器和護(hù)盾擊殺掉所有卡組里的怪物,不同的是跳一回合在什么都沒(méi)點(diǎn)非第一回合的時(shí)候是會(huì)扣血的,
個(gè)人是拿貪婪打了不少圖,感覺這個(gè)人物拿捏的很到位,到處都是隨機(jī)性,有意思~
迷霧牌里增加關(guān)卡難度,萬(wàn)一在血量低的時(shí)候點(diǎn)到高攻擊怪物幾乎就GG了
成就系統(tǒng),每個(gè)難度要在五十秒內(nèi)完成,真的是讓收集強(qiáng)迫癥一遍遍的刷當(dāng)前關(guān)卡,但是反應(yīng)偶爾還是會(huì)延遲
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